{"id":3477,"date":"2015-09-29T12:00:07","date_gmt":"2015-09-29T10:00:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3477"},"modified":"2015-09-29T03:55:24","modified_gmt":"2015-09-29T01:55:24","slug":"game-195-wizard-of-wor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3477","title":{"rendered":"Game #195: Wizard of Wor"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/195-Wizard_of_Wor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3479\" alt=\"195-Wizard_of_Wor\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/195-Wizard_of_Wor.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/195-Wizard_of_Wor.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/195-Wizard_of_Wor-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Dave Nutting Associates<br \/>\nGame Designer: Tom McHugh &amp; Dave Nutting<br \/>\nC64 version by: Jeff Bruette<br \/>\nSystem: Arcade, C64<br \/>\nJahr: 1980, 1983<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Und gleich das n\u00e4chste Urgestein der Arcade-Historie: <b>Wizard of Wor<\/b> ist ein simples Ballerspiel, das immens von seiner s\u00fcperben Spielbarkeit und der wegweisenden Soundkulisse lebt. Bereits die Spielhallenversion geh\u00f6rt zum besten, was aus der Kultfirma Bally Midway entstiegen ist. Doch die eigentliche Sensation ist die C64-Umsetzung, die eine nahezu perfekte Adaption ist.<\/p>\n<p>Das Konzept ist wie angedeutet sehr schlicht: Ihr steuert eure Spielfigur durch ein kleines Labyrinth, das entfernt an <b>Pac-Man<\/b> erinnert. Nur m\u00fcsst ihr keine kleinen K\u00fcgelchen einsammeln, sondern garstige Kreaturen abschie\u00dfen. Allein das Aussehen des roten Monsters d\u00fcrfte zum gruseligsten geh\u00f6ren, was anno 1983 auf dem Commodore 64 zu sehen war. Da fast alle Figuren einfarbig gestaltet sind, konnten sie in einer h\u00f6heren Aufl\u00f6sung gezeichnet und somit f\u00fcr ihre Zeit fein animiert werden.<\/p>\n<p>Habt ihr alle Monster besiegt, dann erscheint eventuell der Worluk. Dieses Insekten \u00e4hnliche Wesen kann zwar nicht schie\u00dfen, huscht aber besonders schnell durch das Labyrinth. Am Rand gibt es zwei G\u00e4nge, die im normalen Spielverlauf miteinander verbunden sind. F\u00fcr den Worluk hingegen sind es rettende Ausg\u00e4nge, die er zur feigen Flucht missbraucht. Konntet ihr ihn hingegen rechtzeitig schnappen, dann gibt es im n\u00e4chsten Level die doppelte Punktzahl. Des Weiteren taucht in ganz seltenen F\u00e4llen der Wizard of Wor auf, der sich mit euch ein brisantes Feuergefecht liefert.<\/p>\n<p>Die Steuerung ist insbesondere f\u00fcr einen so alten Titel spitzenm\u00e4\u00dfig und die Spielgeschwindigkeit trifft perfekt die Mitte zwischen \u00fcberschaubar sowie flott. Auch war es eines der ersten wirklich gelungenen C64-Spiele, die ihr mit einem Freund zocken konntet. Das besonders fiese dabei: Obwohl ihr gemeinsam gegen die monstr\u00f6se Brut k\u00e4mpft, k\u00f6nnt ihr euch dank \u201eFriendly Fire\u201c gegenseitig abschie\u00dfen.<\/p>\n<p>Doch der wahre Star ist und bleibt der Sound, der mich auch nach \u00fcber 30 Jahren immer noch von den Socken haut. Sowohl in der Spielhalle als auch auf dem C64 rei\u00dfen euch s\u00e4mtliche Jingles allein mit ihrer penetranten Lautst\u00e4rke aus jeden Schlummschlaf, in den ihr verfallen k\u00f6nntet. Die Effekte vermitteln ein atmosph\u00e4risch sehr dichtes Science-Fiction-Feeling, wobei mir besonders der Escape-Sound gef\u00e4llt, wenn dem Warlok mal wieder erfolgreich die Flucht gelungen ist.<\/p>\n<p>Die C64-Konvertierung ist jedenfalls derart akkurat, dass sie sogar mit einem speziellen Hardware-Modul namens <b>Magic Voice<\/b> die bizarre Sprachausgabe des Automaten simuliert. Allein dieses kleine Feature beweist, dass Programmierer Jeff Bruette mit einer bemerkenswerten Liebe zum Detail ans Werk ging.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_47167\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nUX6KYnoGt8?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Wizard_of_Wor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3478\" alt=\"Wizard_of_Wor\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Wizard_of_Wor-750x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"786\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Wizard_of_Wor-750x1024.jpg 750w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Wizard_of_Wor-219x300.jpg 219w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Wizard_of_Wor.jpg 1643w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Dave Nutting Associates Game Designer: Tom McHugh &amp; Dave Nutting C64 version by: Jeff Bruette System: Arcade, C64 Jahr: 1980, 1983<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3477","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3477","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3477"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3477\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3481,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3477\/revisions\/3481"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3477"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3477"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3477"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}