{"id":3450,"date":"2015-09-26T12:00:38","date_gmt":"2015-09-26T10:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3450"},"modified":"2015-09-25T23:46:21","modified_gmt":"2015-09-25T21:46:21","slug":"game-198-fez","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3450","title":{"rendered":"Game #198: FEZ"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/198-Fez.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3452\" alt=\"198-Fez\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/198-Fez.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/198-Fez.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/198-Fez-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Polytron Corporation<br \/>\nDesigned and Created by: Philippe Poisson (Phil Fish)<br \/>\nComposer: Rich Vreeland<br \/>\nSystem: Xbox 360<br \/>\nJahr: 2012<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Vor vielen Jahren gab es mal einen Wettbewerb in irgendeiner deutschen Videospielzeitschrift, der die Leser zum Einsenden von neuen Spielideen aufforderte. Die Besten wurde sowohl von den Redakteuren der Zeitschrift als auch von Branchenvertretern der Industrie gew\u00e4hlt. W\u00e4hrend der Gewinner irgend ein 08\/15-Open-World-Sport-Sammel-Geschicklichkeitsspiel-Mix sein sollte, an das ich mich zurecht kaum noch erinnere, teilten sich gleich drei Einsendungen den zweiten Platz. Sie hatten n\u00e4mlich jeweils den gleichen, eigentlich genialen Gedanken: Wie w\u00e4re es mit einem Spiel, das ganz simpel und super retro anf\u00e4ngt und sich mit zunehmenden Fortschritt technisch zu einem modernen Game entwickelt?<\/p>\n<p>Interessanterweise waren es die Branchenvertreter, die dieser Idee mit Skepsis gegen\u00fcberstanden und den eigentlich verdienten Sieg verhinderten. Es w\u00e4re in ihren Augen keine gute Idee, den K\u00e4ufer zu Beginn mit einer schlichten, weil wenig zeitgem\u00e4\u00dfen Grafik zu \u201ek\u00f6dern\u201c. Der Witz daran: Inzwischen gibt es in der Tat solche Spiele wie <b>Evoland<\/b>, die den Gedanken mehr oder weniger erfolgreich umsetzten. Doch die ber\u00fchmteste und beste Realisierung stammt aus einer Ecke, hinter der man sie gar nicht vermuten w\u00fcrde.<\/p>\n<p><b>FEZ<\/b> beginnt simpel: Ihr steuert den kleinen Gomez, der in einem beschaulichen, friedlichen Dorf lebt. Der alte, wei\u00dfe Geezer bittet ihn um ein Treffen, weshalb ihr eine Plattform nach der anderen empor steigt. Ganz oben angelangt trefft ihr nicht nur auf Geezer: Urpl\u00f6tzlich erscheint ein dreidimensionaler Kubus, von dem Gomez einen feschen Fez und eine sonderbare Gabe erh\u00e4lt.<\/p>\n<p>Was danach passiert, d\u00fcrfte kein Triple-A-Hersteller jemals genehmigen lassen: Das Spiel tut so, als ob es abst\u00fcrzt. Ein virtueller Rechner bootet neu hoch, die Logos der Hersteller werden eingeblendet und am Ende grinst euch der Startbildschirm an. Sobald ihr <b>FEZ<\/b> \u201eerneut\u201c beginnt, scheint alles wie just nach dem ersten Start zu sein. Jedoch k\u00f6nnt ihr nun per Schultertaste eure 2D-Umgebung in 90 Gradschritten drehen. So entdeckt ihr bereits im Dorf einen geheimen Durchgang auf der Hinterseite, der in einer rein zweidimensionalen Welt nie zum Vorschein gekommen w\u00e4re. Und dahinter liegt euch eine riesige Spielwiese zur Verf\u00fcgung, die den Entdecker in euch weckt.<\/p>\n<p>Es gibt verschiedene Enden und Aufgaben in <b>FEZ<\/b>. Zun\u00e4chst seid ihr damit besch\u00e4ftigt, goldene W\u00fcrfel zu sammeln und zu Schl\u00fcsseln zusammenzusetzen. Allein damit k\u00f6nnt ihr St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck den Gro\u00dfteil der Spielwelt entdecken und ein weiteres Ende freispielen. Doch danach ist immer noch nicht Schluss: Wieder resettet das Spiel, wieder sollt ihr von vorne anfangen und wieder steht euch eine neue F\u00e4higkeit zur Verf\u00fcgung, dank der ihr die Welt aus der Ego-Sicht betrachten k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Kryptische Symbole, fremde Schriftzeichen, mysteri\u00f6se Codes: In <b>FEZ<\/b> stecken unz\u00e4hlige Details, die teilweise derart gut versteckt sind, weshalb Director Phil Fish mutma\u00dfte, dass so manches Geheimnis niemals gel\u00f6st werden k\u00f6nne. Wie bereits in meinem Soundtrack-Eintrag geschrieben, geht der Wahnsinn sogar soweit, dass diverse Hinweise in den Musikdateien (!) des MP3-Albums enthalten sind, die ihr nur mit speziellen Soundprogrammen sehen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Ich selbst habe bei Weitem nicht alle Geheimnisse gesehen, aber das brauchte ich auch nicht. Meine Motivation wurde mehr als ausreichend dank der tollen Retrografik, der charmanten Musik und der wundervollen Spielweltarchitektur gedeckt. Man merkt an allen Ecken und Kanten, dass hier ein kreatives Genie am Werk war \u2013 das leider aufgrund von anschlie\u00dfenden Anfeindungen seitens Kritikern wie Spielern das Handtuch warf und statt des geplanten Nachfolgers sich auf ewig aus der Industrie zur\u00fcck zog. Schade \u2013 ich h\u00e4tte gerne mehr <b>FEZ<\/b> gehabt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_44937\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Is05Mno3Rhw?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/FEZ_boxart_1395768785.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3451\" alt=\"FEZ_boxart_1395768785\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/FEZ_boxart_1395768785-768x1024.png\" width=\"576\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/FEZ_boxart_1395768785-768x1024.png 768w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/FEZ_boxart_1395768785-225x300.png 225w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/FEZ_boxart_1395768785.png 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Polytron Corporation Designed and Created by: Philippe Poisson (Phil Fish) Composer: Rich Vreeland System: Xbox 360 Jahr: 2012<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3450","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3450","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3450"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3450\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3454,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3450\/revisions\/3454"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3450"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3450"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3450"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}