{"id":3376,"date":"2015-09-22T12:00:46","date_gmt":"2015-09-22T10:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3376"},"modified":"2015-09-21T03:25:49","modified_gmt":"2015-09-21T01:25:49","slug":"game-202-lara-craft-and-the-guardian-of-light","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3376","title":{"rendered":"Game #202: Lara Craft and the Guardian of Light"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/202-Lara_Croft_Guardian_of_the_Light.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3378\" alt=\"202-Lara_Croft_Guardian_of_the_Light\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/202-Lara_Croft_Guardian_of_the_Light.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/202-Lara_Croft_Guardian_of_the_Light.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/202-Lara_Croft_Guardian_of_the_Light-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Crystal Dynamics<br \/>\nCreative Director: Daniel Neuburger<br \/>\nComposer: Troels Brun Folmann &amp; Colin O&#8217;Malley<br \/>\nSystem: Xbox 360, PlayStation 3, PC<br \/>\nJahr: 2010<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Je \u00e4lter ihr werdet, desto mehr sehnt ihr euch nach den alten Zeiten zur\u00fcck \u2013 egal zu welchen ihr gelebt habt. Das klingt jetzt wehm\u00fctiger als es sein sollte, aber auch in mir steckt dieser unverbesserliche Drang nach Nostalgie. Deshalb st\u00fcrze ich mich gerne auf Spiele wie <b>Lara Croft and the Guardian of Light<\/b>, die trotz halbwegs moderner Grafik einer altgedienten Leveldesignphilosophie vertrauen.<\/p>\n<p>Crystal Dynamics bastelte einfach mal ein Spiel rund um <b>Tomb Raider<\/b>-Ikone Lara Croft, in der ihr der Guten nicht st\u00e4ndig auf den Arsch glotzt. Stattdessen betrachtet ihr das Geschehen aus der isometrischen Perspektive, sprich von schr\u00e4g oben. Neben laufen, springen, schie\u00dfen besitzt ihr einen Greifhaken, Sprengstoff und beliebig viele Speere, die euch allesamt beim L\u00f6sen der knackigen R\u00e4tsel helfen. Mit ersterem klettert ihr W\u00e4nde empor, zweiterer dient zum Fernaktivieren von Schalter und letztere lassen sich prima als Ersatzstufe missbrauchen, wenn ihr sie gegen eine Mauer werft.<\/p>\n<p>Der Adventure-Anteil ist somit bedeutend gewitzter als in allen <b>Tomb Raider<\/b>-Spielen zusammen und sogar die Ballerei macht hier pl\u00f6tzlich Laune \u00e1 la <b>Diablo<\/b> &amp; Co. Doch das wahre Kunstst\u00fcck vollf\u00fchrt der Zwei-Spieler-Modus: W\u00e4hrend der eine nach wie vor die Rolle von Lara \u00fcbernimmt, kontrolliert der andere einen Maya-Krieger namens Totec. Die oben genannten F\u00e4higkeiten werden auf beide verteilt, weshalb nur der eine mit dem Greifhaken klettern und nur der andere Speere verschie\u00dfen darf.<\/p>\n<p>Unterm Strich gewinnt <b>Lara Croft and the Guardian of Light<\/b> mein Herz dank des ausgekl\u00fcgelten Leveldesigns und einem rundherum funktionierenden Spielkonzept. Wie bereits angedeutet kann ich es im Gegensatz zu einem normalen <b>Tomb Raider<\/b> als vollwertiges Action\/Adventure bezeichnen, eben weil das Spiel voller vertrackter Kopfn\u00fcsse ist. Die ganze Spieldesignphilosophie erinnert an alte Schneider CPC\/Spectrum\/C64-Iso-Abenteuer, nur eben in einer modernisierten Version mit feinem Scrolling, technisch adretter Polygonbauten und ohne unfaire Sackgassen. Frei nach dem Motto \u201egewitzt, clever, innovativ\u201c ist der spielerische Abwechslungsreichtum bemerkenswert, gleichwohl sich an der Grafik im Laufe der vierzehn Levels kaum etwas \u00e4ndert.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_96789\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/17yqZdzNyBw?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Lara_Croft_Guardian_of_the_Light.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3377\" alt=\"Lara_Croft_Guardian_of_the_Light\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Lara_Croft_Guardian_of_the_Light-724x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"814\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Lara_Croft_Guardian_of_the_Light-724x1024.jpg 724w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Lara_Croft_Guardian_of_the_Light-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Lara_Croft_Guardian_of_the_Light.jpg 1061w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Crystal Dynamics Creative Director: Daniel Neuburger Composer: Troels Brun Folmann &amp; Colin O&#8217;Malley System: Xbox 360, PlayStation 3, PC Jahr: 2010<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3376","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3376","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3376"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3376\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3381,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3376\/revisions\/3381"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3376"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3376"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3376"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}