{"id":3300,"date":"2015-09-19T12:00:47","date_gmt":"2015-09-19T10:00:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3300"},"modified":"2015-09-17T20:48:44","modified_gmt":"2015-09-17T18:48:44","slug":"game-205-the-elder-scrolls-oblivion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3300","title":{"rendered":"Game #205: The Elder Scrolls &#8211; Oblivion"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/205-Elder_Scrolls_Oblivion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3301\" alt=\"205-Elder_Scrolls_Oblivion\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/205-Elder_Scrolls_Oblivion.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/205-Elder_Scrolls_Oblivion.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/205-Elder_Scrolls_Oblivion-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Bethesda Softworks<br \/>\nLead Designer: Ken Rolston<br \/>\nComposer: Jeremy Soule<br \/>\nSystem: Xbox 360, PC<br \/>\nJahr: 2006<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ich wei\u00df gar nicht, wie oft ich mich schon daf\u00fcr rechtfertigen musste, weshalb mein pers\u00f6nlich liebstes <b>The Elder Scrolls<\/b> ausgerechnet <b>Oblivion<\/b> hei\u00dft. Der Grund daf\u00fcr k\u00f6nnte subjektiver nicht sein: F\u00fcr die Vorg\u00e4nger fehlte mir die Zeit, w\u00e4hrend <b>Skyrim<\/b> unter dem \u201eEs ist ja toll, aber warum hat das Teil eigentlich so viele GOTY-Preise eingefangen?\u201c-Kopfkratzph\u00e4nomen leidet.<\/p>\n<p>Zur\u00fcck zu <b>Oblivion<\/b>: Ja, die Geschichte ist nicht besonders brillant und die Spielwelt steckt voller austauchbarer Landschaftselemente. Aber anno 2006 stellte das epische Action\/Rollenspiel den perfekten Kompromiss aus Einsteigerfreundlichkeit und Komplexit\u00e4t dar. S\u00e4mtliche zuvor ver\u00f6ffentlichten Konkurrenten waren entweder \u00fcbelst Bugverseucht oder \u00fcberforderten jeden, der sich nicht ausgiebig auf das Konzept und Design einlie\u00df. Oblivion hingegen lockte genau mit der richtigen Dosierung an Features und Benutzerkomfort.<\/p>\n<p>Kleinigkeiten wie das Knacken von Schl\u00f6ssern oder das Dialogsystem sind leicht zu kapieren, ohne zu seelenlosen Selbstl\u00e4ufern zu verkommen. Vieles wirkt deshalb nat\u00fcrlich und selbsterkl\u00e4rend. <b>Oblivion<\/b> sollte somit die Serie zum ersten Massenmarkt tauglichen Open-World-RPG f\u00fchren, nicht auch zuletzt dank der komfortablen Schnellreiseoption zwischen bereits vom Spieler besuchten Orten.<\/p>\n<p>NPCs zeigen ein halbwegs realistisches Eigenleben, indem sie einem geskripteten Tag\/Nachablauf folgen und selbstst\u00e4ndig Gespr\u00e4che untereinander starten. Die Spielwelt ist f\u00fcr die damalige Zeit mehr als schick und lebt von ihrer malerischen Landschaft. Zudem gelangt ihr \u00fcber die Obliviontore in eine d\u00fcstere Parallelwelt, die allein durch ihre dominierende Rotf\u00e4rbung f\u00fcr Abwechslung sorgt.<\/p>\n<p>Im Nachhinein strittiger ist das Aufleveln, dass sich nicht nur auf euren Charakter sondern auch auf alle Gegner bezieht. <b>Oblivion<\/b> sollte auf diese Weise spannend bis zum Ende bleiben, allerdings stellt das Konzept den Sinn des Levelns an sich in Frage. Ebenfalls heftig umstritten ist das Vampire-Feature: Wurdet ihr von einem Blutsauger gebissen und konntet nicht rechtzeitig die n\u00f6tigen Heilma\u00dfnahmen ergreifen, dann werdet ihr selbst zu einem Gesch\u00f6pf der Nacht. Was sich auf Anhieb noch witzig und originell anh\u00f6rt, kann aufgrund der zwangsl\u00e4ufigen Einschr\u00e4nkungen zu einem echten Spa\u00dfkiller werden. Die zugeh\u00f6rige Quest, den Fluch als Untoter loszuwerden, geh\u00f6rt jedenfalls zu einer der Aufw\u00e4ndigsten des ganzen Spieles.<\/p>\n<p>Aber trotzdem mag ich <b>Oblivion<\/b> f\u00fcr das, was es ist: Eine sch\u00f6ne, epische Fantasy-Welt, die mich weder \u00fcber- noch unterfordert. Zu guter Letzt tr\u00e4gt Jeremy Soules grenzgeniale Musik ma\u00dfgeblich zur Faszination bei \u2013 doch das ist ein anderes Thema, das zu einem anderen Zeitpunkt er\u00f6rtert geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_27394\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-pkeaCzSw0s?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Elder_Scrolls_Oblivion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3302\" alt=\"Elder_Scrolls_Oblivion\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Elder_Scrolls_Oblivion-762x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"774\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Elder_Scrolls_Oblivion-762x1024.jpg 762w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Elder_Scrolls_Oblivion-223x300.jpg 223w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Elder_Scrolls_Oblivion.jpg 1661w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Bethesda Softworks Lead Designer: Ken Rolston Composer: Jeremy Soule System: Xbox 360, PC Jahr: 2006<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3300","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3300","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3300"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3300\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3305,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3300\/revisions\/3305"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3300"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3300"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3300"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}