{"id":3274,"date":"2015-09-15T12:00:13","date_gmt":"2015-09-15T10:00:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3274"},"modified":"2015-09-15T02:59:45","modified_gmt":"2015-09-15T00:59:45","slug":"game-209-motorstorm-apocalypse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3274","title":{"rendered":"Game #209: Motorstorm Apocalypse"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/209-Motorstorm_Apocalypse.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3276\" alt=\"209-Motorstorm_Apocalypse\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/209-Motorstorm_Apocalypse.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/209-Motorstorm_Apocalypse.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/209-Motorstorm_Apocalypse-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Evolution Studios<br \/>\nGame Director: Matt Southern<br \/>\nSystem: PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2011<\/i><\/p>\n<p><!--more-->H\u00fcbsch, aber austauschbar: So k\u00f6nnte man meine Eindr\u00fccke bez\u00fcglich der Vorg\u00e4nger von <b>Motorstorm Apocalypse<\/b> zusammenfassen. Doch dann kommen die Jungs von Evolution Studios auf eine gewagte wie starke Idee: Wie w\u00e4re es mit einem Rennspiel in einem Katastrophengebiet? Wo sich die Erde auftut, einem St\u00fcrme um die Ohren fegen und man mitten durch einen umst\u00fcrzenden Wolkenkratzer rast?<\/p>\n<p>Katastrophenszenarien faszinieren mich bereits seit meiner Kindheit, was Filme wie <b>Die letzten Tage von Pompeji<\/b>, <b>Flammendes Inferno<\/b> oder James Camerons <b>Titanic<\/b> beweisen. Entsprechend packende Videospiele, in denen um mich herum die gesamte Umgebung in einem lauten Knall einbricht, gibt es hingegen wenige. Irem versuchte es 2002 mit SOS: Final Escape, Monolith Soft wagte sich sechs Jahre sp\u00e4ter mit Disaster: Day of Crisis an der Thematik. Beide Beispiele scheiterten an der Technik oder besser gesagt der verf\u00fcgbaren Hardware, die zu dem Zeitpunkt einfach nicht ausgereift genug f\u00fcr eine atmosph\u00e4risch fachgerechte Zerst\u00f6rungswut war.<\/p>\n<p><b>Motorstorm Apocalypse<\/b> hatte es da dank PlayStation-3-Power leichter, zudem das Rennspielgenre rein technisch hervorragend zur Pr\u00e4misse passt. Es macht jedenfalls einen gro\u00dfen Unterschied, ob ihr euch frei in alle Richtungen bewegen k\u00f6nnt oder mehr oder weniger nur einem Weg mit einer Handvoll Abzweigung folgen m\u00fcsst. Evolution Studios nutzte die Streamingtechnologie, die bei vielen Rennspielen zum Einsatz kommt, und ver\u00e4nderte dank zusammenst\u00fcrzender Bauten zudem den Streckenverlauf von Runde zu Runde<\/p>\n<p>Davon abgesehen besitzt <b>Motorstorm Apocalypse<\/b> wenig Substanz \u2013 aber ist das wirklich von belang? Wer braucht Spieltiefe in solch einem Rennspiel, das von vorneherein auf Eye-Candy und Adrenalinkick aus ist? Als ich vor vier Jahren leitender Redakteur bei DemoNews war, da musste ich entsprechend einschreiten, als der damals zust\u00e4ndige Kritiker eine magere 6 von 10 Punkten vergeben wollte \u2013 ihm war das Ganze zu sehr geskriptet, zu sehr auf Schauwert und ohne spielerischen N\u00e4hrstoff. Nach Absprache pr\u00e4sentierten wir einen Bericht in Form eines Streitgespr\u00e4ches sowie einer Kompromissaufwertung. F\u00fcr mich eine der besten Momente meiner Karriere.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_89975\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dsBoN88E7R4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Motorstorm_Apocalypse.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3275\" alt=\"Motorstorm_Apocalypse\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Motorstorm_Apocalypse-891x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"661\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Motorstorm_Apocalypse-891x1024.jpg 891w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Motorstorm_Apocalypse-261x300.jpg 261w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Motorstorm_Apocalypse.jpg 1523w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Evolution Studios Game Director: Matt Southern System: PlayStation 3 Jahr: 2011<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3274","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3274","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3274"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3274\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3278,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3274\/revisions\/3278"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3274"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3274"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3274"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}