{"id":3225,"date":"2015-09-13T12:00:54","date_gmt":"2015-09-13T10:00:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3225"},"modified":"2015-09-12T15:35:06","modified_gmt":"2015-09-12T13:35:06","slug":"game-211-actraiser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3225","title":{"rendered":"Game #211: Actraiser"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/211-Actraiser.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3226\" alt=\"211-Actraiser\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/211-Actraiser.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/211-Actraiser.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/211-Actraiser-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Quintet<br \/>\nScenario: Tomoyoshi Miyazaki<br \/>\nComposer: Yuzo Koshiro<br \/>\nSystem: Super Nintendo<br \/>\nJahr: 1990<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Warum bleiben Spiele wie <b>Actraiser<\/b> eigentlich einmalig? So gut wie jeder, der den gewitzten Mix aus Action\/Jump&#8217;n&#8217;Run und <b>Sim City<\/b> (!) gespielt hat, war sehr angetan. Selbst der Nachfolger beschr\u00e4nkte sich auf einen konventionellen Sidescroller und gilt als weitaus weniger kultig&#8230;<\/p>\n<p>Ihr seid jedenfalls ein Gott, der den Menschen hilft, einen ganzen Kontinent zu bev\u00f6lkern. Doch bevor die ersten Siedler eintrudeln k\u00f6nnen, muss das Gebiet von b\u00f6sen Monstern befreit werden. Ergo projiziert ihr euch in einen humanoiden K\u00f6rper und schwingt euer Schwert. Dieser Part \u00e4hnelt einem klassischen Action\/Jump&#8217;n&#8217;Run in der Seitenperspektive, inklusive zehrender Lebensenergie, wenigen Magiefeatures und gef\u00e4hrlichen Endbossen.<\/p>\n<p>Danach wechselt das Spiel in eine Vogelperspektive und ihr \u00fcbernehmt die Rolle eines kleinen Engels. Mit dem k\u00f6nnt ihr nicht nur garstige D\u00e4monen per Bogenbeschuss vergraulen, sondern euren frisch eingetroffenen Siedlern Befehle erteilen, in welche Richtung sie sich ausbreiten sollen. Ziel ist es, alle D\u00e4monennester zu zerst\u00f6ren, wozu ihr euer Volk zu den jeweiligen Eing\u00e4ngen f\u00fchren m\u00fcsst.<\/p>\n<p>Mit Blitzen, Regen und Erdbeben ist auch noch eine Prise <b>Populous<\/b> dabei, um das Land von st\u00f6renden B\u00e4umen oder verheerenden Br\u00e4nden zu befreien. Habt ihr alle Nester versiegeln lassen, dann m\u00fcsst ihr noch einmal mit eurem Schwert ran und das in den Untergrund geflohene B\u00f6se endg\u00fcltig aufmischen. Danach wiederholt sich das Prozedere f\u00fcnfmal, bevor ihr den abschlie\u00dfenden Level und den finalen Abspann genie\u00dfen d\u00fcrft.<\/p>\n<p><b>Actraiser<\/b> ist weder spielerisch noch technisch besonders ausgefeilt. Der Grafik merkt man die fr\u00fche Ver\u00f6ffentlichung an, schlie\u00dflich erschien der Genre-Mix kurz nach dem Super Nintendo selbst. Die Steuerung ist etwas st\u00f6rrisch und ihr kollidiert dank pingeliger Kollisionsabfrage h\u00e4ufiger mit euren Gegnern als euch lieb ist. Der Baupart wiederum ist arg simpel und stellt keine echte Herausforderung dar. Doch das Konzept allein ist lustig genug und die Atmosph\u00e4re dank gut ausgearbeitetem Fantasysetting gegeben, weshalb <b>Actraiser<\/b> schnell zu einem universellen Geheimtipp anwuchs.<\/p>\n<p>Hab ich was vergessen? Hm.. mal \u00fcberlegen.: Grafik, Konzept, Design, Steuerung, Story&#8230; war da noch was? Nun, ich glaube \u00e4hnlich wie im Falle von <b>Super Shinobi<\/b> muss ich euch bez\u00fcglich des absoluten Highlight-Features, das <b>Actraiser<\/b> vom Geheimtipp zur Legende machte, bis April n\u00e4chsten Jahres vertr\u00f6sten.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_36508\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5YSRmJxIOGI?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Actraiser_E.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3227\" alt=\"Actraiser_E\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Actraiser_E-1024x710.jpg\" width=\"576\" height=\"399\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Actraiser_E-1024x710.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Actraiser_E-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Quintet Scenario: Tomoyoshi Miyazaki Composer: Yuzo Koshiro System: Super Nintendo Jahr: 1990<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3225","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3225","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3225"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3225\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3229,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3225\/revisions\/3229"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}