{"id":3169,"date":"2015-09-08T12:00:36","date_gmt":"2015-09-08T10:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3169"},"modified":"2015-09-08T03:11:08","modified_gmt":"2015-09-08T01:11:08","slug":"game-216-red-faction-guerrilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3169","title":{"rendered":"Game #216: Red Faction Guerrilla"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/216-Red_Faction_Guerilla.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3170\" alt=\"216-Red_Faction_Guerilla\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/216-Red_Faction_Guerilla.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/216-Red_Faction_Guerilla.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/216-Red_Faction_Guerilla-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Volition<br \/>\nStudio Creative Director: Jacques Hennequet<br \/>\nProject Design Director: James Hague<br \/>\nComposer: Tim Wynn<br \/>\nSystem: PlayStation 3, Xbox 360<br \/>\nJahr: 2009<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Worum geht es in <b>Red Faction: Guerrilla<\/b>? Ich wei\u00df es nicht. Irgendwas mit Konzernen auf dem Mars und Gewalt und Missionen und Menschen. Ich bin auch gerade zu faul, meine alte Kritik von vor sechs Jahren rauszukramen. Denn die Story ist eh nie und nimmer der Grund gewesen, warum <b>Red Faction: Guerrilla<\/b> seinen Listenplatz ergatterte: Es ist das geniale Spielkonzept, das in diesem Teil zum ersten und bislang einzigen Mal zu einem brillanten Spieldesign umgem\u00fcnzt werden konnte.<\/p>\n<p>Zum Hintergrund: Die beiden Vorg\u00e4nger erschienen knapp zehn Jahre zuvor und wollten mit einer spektakul\u00e4ren Idee das Ego-Shooter-Genre revolutionieren. Erstmals konnte man in einem Spiel mit explosiven Waffen auf W\u00e4nde schie\u00dfen und diese zerst\u00f6ren. Doch schnell merkten die Entwickler, dass solche ein machtvolles Werkzeug das Leveldesign v\u00f6llig durcheinander bringen kann. Denn was spricht dagegen, sich einfach au\u00dfen herum zum Ausgang oder Endboss zu schie\u00dfen? Entsprechend mussten unzerst\u00f6rbare Hindernisse her, die den urspr\u00fcnglichen Gedanken zum Scheitern brachten.<\/p>\n<p>Danach war es lange Zeit still, bis ich v\u00f6llig unvorbereitet auf einer Games Convention (damals noch in Leipzig) eine fr\u00fche Version von <b>Red Faction: Guerrilla<\/b> vorgef\u00fchrt bekam. Bereits damals wusste ich: DAS k\u00f6nnte sogar wirklich funktionieren. Denn diesmal marschiert ihr nicht durch irgendwelche H\u00f6hlen oder enge G\u00e4nge sondern per Third-Person-Perspektive frei \u00fcber die Marsoberfl\u00e4che. Und w\u00e4hrend Boden und Erdreich wie in konventionellen Actionspielen unzerst\u00f6rbar sind, gilt das glatte Gegenteil f\u00fcr alles andere.<\/p>\n<p>In <b>Red Faction: Guerrilla<\/b> k\u00f6nnt ihr wirklich jedes Geb\u00e4ude zertr\u00fcmmern, egal wie gro\u00df oder komplex es gebaut ist. Dabei helfen nicht nur Granaten und Raketenwerfer: Euer Haupt-\u201cWerkzeug\u201c ist ein fetter Schlaghammer, mit dem ihr jeden Eisentr\u00e4ger innerhalb von Sekunden zu Brei haut. Die hervorragende Physikengine berechnet in Echtzeit s\u00e4mtliche Schwer- und Schwachpunkte, weshalb ihr die Geb\u00e4ude fachgerecht mit ein paar gezielten Zerst\u00f6rungen zum Einsturz bringen k\u00f6nnt. Letztlich gibt es nur eine einzige Br\u00fccke im ganzen Spiel, die abseits des Erdreichs unantastbar ist.<\/p>\n<p>Ebenfalls faszinierend ist die Balance des Spieldesigns: Obwohl euch mit dem Hammer enorme Zerst\u00f6rungsm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stehen, sind die Missionen dank geschickt platzierter Gegner keine Selbstl\u00e4ufer. Jedenfalls musste ich mich bis zum Ende hin richtig anstrengen und akribisch aust\u00fcfteln, wie und wo ich meine Aufgabe angehe.<\/p>\n<p>Leider hat Volition selbst nicht gerafft, was f\u00fcr ein Meisterwerk sie in der Hand hatten: Der Nachfolger <b>Red Faction: Armageddon<\/b> bediente sich zwar der selben Engine, transferierte jedoch das Geschehen zur\u00fcck in den Untergrund. Dort war dann eben nicht mehr alles zerst\u00f6rbar und daf\u00fcr wurde ich als Fan mit nervigen Aliengegnern bombardiert. Dabei h\u00e4tte <b>Red Faction: Guerrilla<\/b> der Anfang einer tollen Serie sein k\u00f6nnen, die Konkurrenzlos gewesen w\u00e4re.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_85803\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FcvO7Mzs9T8?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Red_Faction_Guerilla.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3171\" alt=\"Red_Faction_Guerilla\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Red_Faction_Guerilla-719x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"820\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Red_Faction_Guerilla-719x1024.jpg 719w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Red_Faction_Guerilla-210x300.jpg 210w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Red_Faction_Guerilla.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Volition Studio Creative Director: Jacques Hennequet Project Design Director: James Hague Composer: Tim Wynn System: PlayStation 3, Xbox 360 Jahr: 2009<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3169","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3169","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3169"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3169\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3173,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3169\/revisions\/3173"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3169"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3169"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3169"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}