{"id":3164,"date":"2015-09-07T12:00:14","date_gmt":"2015-09-07T10:00:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3164"},"modified":"2015-09-06T16:32:59","modified_gmt":"2015-09-06T14:32:59","slug":"game-217-the-legend-of-zelda-twilight-princess","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3164","title":{"rendered":"Game #217: The Legend of Zelda &#8211; Twilight Princess"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/217-Legend_of_Zelda_Twilight_Princess.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3165\" alt=\"217-Legend_of_Zelda_Twilight_Princess\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/217-Legend_of_Zelda_Twilight_Princess.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/217-Legend_of_Zelda_Twilight_Princess.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/217-Legend_of_Zelda_Twilight_Princess-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Nintendo<br \/>\nDirector: Eiji Aonuma<br \/>\nComposers: Toru Minegishi &amp; Asuka Ohta<br \/>\nSystem: Wii<br \/>\nJahr: 2006<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Wie schon mehrfach angesprochen, versp\u00fcre ich gegen\u00fcber dem legend\u00e4ren <b>Ocarina of Time<\/b> einen tiefgehenden Respekt, aber kaum emotionale Zuneigung. Ich hatte mich anno 1998 zu wenig mit dem Meilenstein unter den Meilensteinen besch\u00e4ftigt und erst Jahre sp\u00e4ter die emulierte Version f\u00fcr Nintendo GameCube wirklich ausf\u00fchrlich gespielt. Da war der \u201eStaun\u201c-Faktor nat\u00fcrlich weitaus milder, weshalb es in meinen Augen einen Unterschied zwischen der \u201cKopf\u201c- und der \u201cHerz\u201c-Meinung eine anst\u00e4ndien Kritikers wie mich gibt.<\/p>\n<p>Das ich unter normalen Umst\u00e4nden <b>Ocarina of Time<\/b> vermutlich \u00e4hnlich wie die halbe Zockerwelt verg\u00f6ttert h\u00e4tte, bewies acht Jahre sp\u00e4ter <b>Twilight Princess<\/b>: Das erste <b>Zelda<\/b> f\u00fcr die Wii wirkt in Sachen Grafikstil und Leveldesign wie eine direkte Fortsetzung des Klassikers und konnte mich in der Tat deutlich mehr fesseln, eben weil ich es zum richtien Zeitpunkt gespielt hatte.<\/p>\n<p>Ihr reist mit einem \u201eerwachsenen\u201c Link durch gro\u00dfe W\u00e4lder und \u00fcber weite Steppen, besucht in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden eine Schattenwelt und erlebt ein Nintendo-typisches, kongeniales Leveldesign. Dieses lebt wie gewohnt von seiner harmonisch-stetigen Entwicklung, die einerseits rasche Erfolgserlebnisse garantiert und andererseits \u00e4u\u00dferst herausfordernd sein kann. Sprich: Je weiter ihr in der Story voranschreitet, desto mehr Werkzeuge und Utensilien stehen euch zur Verf\u00fcgung und desto st\u00e4rker werden die Gegner sowie vertrackter die Puzzles.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus bin ich ein kleiner Fan von Midna: Solch einen pseudo-b\u00f6sen wie gleichzeitig total liebenswerten Sidekick sieht man nicht alle Tage. Und ich erinnere mich wohlwollend an den Kampf auf der Br\u00fccke gegen den reitenden Oger. Der ist nicht nur dramatisch, sondern sticht aus der standardisierten <b>Zelda<\/b>-Designphilosophie positiv hervor . So peppt man eine bew\u00e4hrte Serie geschickt in Richtung Abwechslung auf, ohne gro\u00df Aufwand bei der Entwicklung zu betreiben.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt gef\u00e4llt die gute wie zu ihrer Zeit innovative Wiimote-Steuerung: Einerseits m\u00fcsst ihr regelm\u00e4\u00dfig mit dem Teil herumfuchteln, um euch per Schwertstreich zur Wehr zu setzen. Andererseits geht es nur um schnelle Reaktionen und nicht um eine akkurate Richtungsbewegung.<\/p>\n<p>Der Umfang stimmt, die Grafik ist schick und die Musik ordentlich: <b>Twilight Princess<\/b> gilt als das letzte wirklich gro\u00dfe <b>Zelda<\/b>, das nahezu ohne Makel daherkommt. Einzig eine dezente Innovationslosigkeit ist zu bem\u00e4ngeln, gerade weil man sich sichtlich an <b>Ocarina of Time<\/b> orientiert hat und diesen Erfolg bewusst wiederholen wollte. Aber das ist o.k. wenn man die St\u00e4rke des \u201eOriginals\u201c in Betracht zieht und acht Jahre danach den Fans ein \u00e4hnliches Erlebnis auf einer modernen Hardware bieten m\u00f6chte.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_66113\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rgC9WQhzXVo?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Legend_of_Zelda_Twilight_Princess.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3166\" alt=\"Legend_of_Zelda_Twilight_Princess\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Legend_of_Zelda_Twilight_Princess-725x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"813\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Legend_of_Zelda_Twilight_Princess-725x1024.jpg 725w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Legend_of_Zelda_Twilight_Princess-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Legend_of_Zelda_Twilight_Princess.jpg 1532w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Nintendo Director: Eiji Aonuma Composers: Toru Minegishi &amp; Asuka Ohta System: Wii Jahr: 2006<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3164","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3164","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3164"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3164\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3168,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3164\/revisions\/3168"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3164"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3164"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3164"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}