{"id":3154,"date":"2015-09-05T12:00:55","date_gmt":"2015-09-05T10:00:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3154"},"modified":"2015-09-05T00:35:28","modified_gmt":"2015-09-04T22:35:28","slug":"game-219-driver-san-francisco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3154","title":{"rendered":"Game #219: Driver &#8211; San Francisco"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/219-Driver_San_Francisco.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3156\" alt=\"219-Driver_San_Francisco\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/219-Driver_San_Francisco.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/219-Driver_San_Francisco.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/219-Driver_San_Francisco-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Reflections<br \/>\nCreative Director: Martin Edmondson<br \/>\nLead Game and Mission Designer: Jean-S\u00e9bastien D\u00e9cant<br \/>\nOriginal Score and Themes Composer: Marc Canham<br \/>\nSystem: Xbox 360, PlayStation 3, PC<br \/>\nJahr: 2011<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Neue Ideen sind in der heutigen Zeit Mangelware und den Independent-Entwicklern vorbehalten. Zudem gibt es einige Genres, wo einfach nix mehr zu machen ist &#8211; oder was sollen sich Electronic Arts und Konami denn f\u00fcr bahnbrechende Innovationen bei ihrem zwanzigsten Fu\u00dfballspiel ausdenken? Gleiches gilt f\u00fcr das Kontingent der Rennspiele, die nur noch auf eine bessere Technik sowie eine schickere Grafik bauen k\u00f6nnen, um eine Kaufberechtigung gegen\u00fcber den vielen, vielen Klassikern zu rechtfertigen.<\/p>\n<p>Tja, so denkt man ein, zwei Dekaden lang und dann knallt Reflections <b>Driver: San Francisco<\/b> auf den Tisch.<\/p>\n<p>Die Fortsetzung einer l\u00e4ngst f\u00fcr tot erkl\u00e4rten Serie startet bereits mit einem ungew\u00f6hnlichen Plotaufh\u00e4nger, der den Protagonisten Tanner nach einem Unfall ins Koma verfrachtet. Nun vegetiert der arme Mann im Krankenhaus vor sich hin und kann aber nicht damit aufh\u00f6ren, gedanklich weiter als Ermittler durch die Stra\u00dfen einer amerikanischen Gro\u00dfstadt zu d\u00fcsen und irgendwelche Gesetzesbrecher zu stoppen.<\/p>\n<p>In dieser Scheinrealit\u00e4t \u201eerlernt\u201c er pl\u00f6tzlich eine \u201e\u00fcbernat\u00fcrliche\u201c F\u00e4higkeit: das Switchen. Es gelingt ihm, seinen Geist von seinem K\u00f6rper zu l\u00f6sen und in den eines anderen Fahrers zu transferieren. Andersherum gesagt k\u00f6nnt ihr jederzeit das Renngeschehen auf Zeitlupe schalten, euch per \u00fcbersichtlicher Vogelperspektive ein anderes Auto aussuchen, euch regelrecht vor dessen Steuer beamen, beliebig mit dem neuen Untersatz herumcruisen und jederzeit wieder zur\u00fcck switchen.<\/p>\n<p>Die Idee ist kein simpler Gag sondern offenbart v\u00f6llig neue M\u00f6glichkeiten, ein Rennen oder eine Verfolgungsjagd zu gewinnen. Stellt euch vor, ihr heizt einem Schurken hinterher, der einfach nicht zu stoppen ist. Dann verlasst ihr euer Fahrzeug und sucht euch mehrere Kilometer in eurer Fahrtrichtung ein anderes aus, dass euch entgegen kommt. Mit dem k\u00f6nnt ihr dann relativ leicht den fl\u00fcchtenden Gangster frontal rammen.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus mag Driver: San Francisco kein unumstrittener Meilenstein gewesen sein, der insbesondere in Sachen Story keine Meisterleistung vollbringt und technisch keine au\u00dfergew\u00f6hnliche Leistung bietet. Aber hier brauchte es einfach nur die richtige Idee, um mich zu beeindrucken \u2013 und das in einem Rennspiel.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_33143\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wyJ3i3Bwz2s?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Driver_San_Francisco.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3157\" alt=\"Driver_San_Francisco\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Driver_San_Francisco-726x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"812\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Driver_San_Francisco-726x1024.jpg 726w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Driver_San_Francisco-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Driver_San_Francisco.jpg 1523w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Reflections Creative Director: Martin Edmondson Lead Game and Mission Designer: Jean-S\u00e9bastien D\u00e9cant Original Score and Themes Composer: Marc Canham System: Xbox 360, PlayStation 3, PC Jahr: 2011<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3154","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3154","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3154"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3154\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3159,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3154\/revisions\/3159"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3154"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3154"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3154"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}