{"id":3068,"date":"2015-08-28T12:00:11","date_gmt":"2015-08-28T10:00:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3068"},"modified":"2015-08-21T02:31:21","modified_gmt":"2015-08-21T00:31:21","slug":"game-227-gunpoint","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3068","title":{"rendered":"Game #227: Gunpoint"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/227-Gunpoint.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3071\" alt=\"227-Gunpoint\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/227-Gunpoint.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/227-Gunpoint.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/227-Gunpoint-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Suspicious Developments<br \/>\nDesign, Code &amp; Words: Tom Francis<br \/>\nComposer: Ryan Ike, John Robert Matz &amp; Francisco Cerda<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2013<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Das tolle an Videospielen ist, dass theoretisch alles m\u00f6glich ist. Wie w\u00e4re es also mit einem Agenten-Spiel, bei dem ihr heimlich Terminals hackt und wie Spiderman meterweit durch die Gegend springen sowie an W\u00e4nden oder Decken herumklettern k\u00f6nnt? <b>Gunpoint<\/b> macht es m\u00f6glich.<\/p>\n<p>\u00dcber zwanzig Missionen steuert ihr Richard Conway, der zu Unrecht des Mordes bezichtigt wird und seine Unschuld auf eigene Faust beweisen will. Um die daf\u00fcr n\u00f6tigen Dokumente sicher zu stellen, infiltriert er einen Sack voller Geb\u00e4ude, die nat\u00fcrlich gut bewacht und mit diversen Sicherheitssystmen best\u00fcckt sind.<\/p>\n<p>Neben den Supersprungstiefeln, die ihm die besagte Agilit\u00e4t gew\u00e4hrleisten, ist das Crosslink sein n\u00fctzlichstes Utensil. Damit kann er n\u00e4mlich nahezu jede elektronische Kabelverbindung innerhalb eines Geb\u00e4udes kappen und andersweitig verdrahten.<\/p>\n<p>Simples Beispiel: Conway steht vor einer elektronisch gesicherten T\u00fcr, an deren \u00d6ffner er nicht herankommt. Jedoch steht er direkt neben einem Schalter, der den Deckenleuchter aktiviert. Dank Crosslink k\u00f6nnt ihr nun ganz einfach die Verbindung so manipulieren, dass ihr mit dem Schalter kein Licht anmacht sondern die T\u00fcr \u00f6ffnet.<\/p>\n<p>Ein etwas komplizierteres Beispiel: In einem Stockwerk befinden sich zwei Lichtschalter, die den gleichen Leuchter an- oder ausschalten. W\u00e4hrend ihr den linken Schalter problemlos erreichen k\u00f6nnt, wird der rechte zum einen von einer T\u00fcr versperrt und zum anderen von einer Wache bewacht. Ihr k\u00f6nntet nun den erreichbaren Schalter so manipulieren, dass ihr mit ihm die T\u00fcr \u00f6ffnet. Doch dann w\u00fcrde euch die Wache bei Aktivierung sofort sehen und erschie\u00dfen.<\/p>\n<p>Des R\u00e4tsels L\u00f6sung ist simpel und verbl\u00fcffend zugleich: Verdrahtet den rechten Schalter mit der T\u00fcr und geht zum linken Schalter. Dr\u00fcckt ihn, um das Licht auszuschalten und die Wache aufzuschrecken. Springt schnell an die Decke und wartet, bis die Wache zum rechten Schalter geht. Sie wird ihn automatisch dr\u00fccken, um das Licht wieder anzuschalten. Jedoch funktioniert dies aufgrund eurer Kabelmanipulaton nicht, weshalb stattdessen die T\u00fcr aufgeht. Danach m\u00fcsst ihr euch nur noch im Dunkeln an die Wache heranschleichen und sie heimlich von hinten oder von oben ausknocken.<\/p>\n<p><b>Gunpoint<\/b> sieht auf den ersten Blick wie ein modernes <b>Impossible Mission<\/b> aus und entpuppt sich im Laufe des Spieles als ein ausgewachsenes Point&#8217;n&#8217;Click-Adventure. Das R\u00e4tseldesign ist jedenfalls sehr gut durchdacht und geh\u00f6rt zum besten der modernen Indie-Szene. Da macht es dann auch wenig aus, wenn Grafik und Sound nicht gerade vor Abwechslung strotzen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_55018\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hIk0LnJ5Jo0?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Gunpoint.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3069 aligncenter\" alt=\"Gunpoint\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Gunpoint-e1440117012457.jpg\" width=\"290\" height=\"136\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Suspicious Developments Design, Code &amp; Words: Tom Francis Composer: Ryan Ike, John Robert Matz &amp; Francisco Cerda System: PC Jahr: 2013<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3068","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3068","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3068"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3068\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3073,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3068\/revisions\/3073"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3068"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3068"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3068"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}