{"id":3063,"date":"2015-08-27T12:00:36","date_gmt":"2015-08-27T10:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3063"},"modified":"2015-08-21T02:28:49","modified_gmt":"2015-08-21T00:28:49","slug":"game-228-spindizzy-worlds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3063","title":{"rendered":"Game #228: Spindizzy Worlds"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/228-Spindizzy_Worlds.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3065\" alt=\"228-Spindizzy_Worlds\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/228-Spindizzy_Worlds.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/228-Spindizzy_Worlds.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/228-Spindizzy_Worlds-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Electric Dreams<br \/>\nProgramming &amp; Design: Paul Shirley<br \/>\nComposer: Martin Walker<br \/>\nSystem: Amiga &amp; Atari ST<br \/>\nJahr: 1990<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ich steh eigentlich eher auf Revolution anstatt Evolution &#8211; aber so ab und an konnte mich durchaus ein marginal verbesserter Nachfolger mehr begeistern als sein universell beliebter Vorl\u00e4ufer. Dazu geh\u00f6rt auch <b>Spindizzy Worlds<\/b>.<\/p>\n<p>Das Spielkonzept hat sich kaum ver\u00e4ndert: Ihr balanciert einen Kreisel \u00fcber eine isometrische Welt voller Wege, Rampen und Hindernisse, um unter Zeitdruck m\u00f6glichst viele Diamanten einzusammeln. Genau wie in <b>Spindizzy<\/b> ist das Beherrschen der Steuerung die eigentliche Herausforderung: Der Kreisel beschleunigt langsam aber sicher zu einer kaum kontrollierbaren H\u00f6chstgeschwindigkeit, woraufhin ihr ihn nur durch das Bet\u00e4tigen der Leertaste abrupt stoppen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Die vielen Schalter, Aufz\u00fcge und R\u00e4tselelemente erinnern ebenfalls fatal an den Vorg\u00e4nger. Daf\u00fcr ist zwar die Grafik deutlich bunter und abwechslungsreicher, sorgte jedoch bei Weitem nicht f\u00fcr den gleichen Staunfaktor wie vier Jahre zuvor. Die Musik ist ebenfalls durchschnittlich, aber immerhin gibt es diesmal eine Titel- und eine Game-Over-Melodie. Was also hat mich an <b>Spindizzy Worlds<\/b> nun so fasziniert? Ganz einfach: die \u00dcbersichtlichkeit.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Vorg\u00e4nger euch inmitten einer riesiger Landkarte absetzt und euch dort buchst\u00e4blich alleine l\u00e4sst, ist der Nachfolger in verschiedene Welten eingeteilt. Die sind zwar unterm Strich ebenfalls unbarmherzig schwer \u2013 aber hier kann ich wenigstens sichtbare Teilerfolge verbuchen.<\/p>\n<p>Auf der anderen Seite sind die Levels nicht mehr in verschiedene Bilder eingeteilt, zwischen denen das Spiel hin- und herschaltet. Sie bestehen vielmehr aus einem gr\u00f6\u00dferen, zusammenh\u00e4ngenden Bereich, worin die Kamera fein den Bewegungen eures Kreisels folgt. Allein dieses \u201eFeature\u201c hilft der Spielbarkeit enorm auf die Spr\u00fcnge.<\/p>\n<p>Es gibt noch einen anderen, viel bl\u00f6deren Grund, warum ich <b>Spindizzy Worlds<\/b> pers\u00f6nlich lieber mag als <b>Spindizzy<\/b>: Ich hatte mich nie gro\u00df mit dem Vorl\u00e4ufer auseinander gesetzt, bis ich eben den Nachfolger in Fingern hielt und ausgiebig spielte. Objektiv verdient die Commodore-64-Version durchaus ein paar Prozentpunkte mehr \u2013 aber darum geht es nicht in meiner Top 365.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_89557\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Mgh-hIZYWgw?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Spindizzy_Worlds.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3064\" alt=\"Spindizzy_Worlds\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Spindizzy_Worlds-850x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"693\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Spindizzy_Worlds-850x1024.jpg 850w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Spindizzy_Worlds-249x300.jpg 249w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Spindizzy_Worlds.jpg 1776w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Electric Dreams Programming &amp; Design: Paul Shirley Composer: Martin Walker System: Amiga &amp; Atari ST Jahr: 1990<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3063","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3063","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3063"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3063\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3067,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3063\/revisions\/3067"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3063"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3063"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3063"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}