{"id":3049,"date":"2015-08-24T12:00:13","date_gmt":"2015-08-24T10:00:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3049"},"modified":"2015-08-21T02:23:48","modified_gmt":"2015-08-21T00:23:48","slug":"game-231-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3049","title":{"rendered":"Game #231: The Legend of Zelda &#8211; A Link to the Past"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/231-Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3051\" alt=\"231-Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/231-Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/231-Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/231-Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Nintendo<br \/>\nDirector: Takashi Tezuka<br \/>\nComposer: Koji Kondo<br \/>\nSystem: Super Nintendo<br \/>\nJahr: 1991<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ah, ein Klassiker \u2013 einer von der Sorte, den man m\u00f6gen MUSS, um als Spielekritiker ernst genommen zu werden. <b>A Link to the Past<\/b> z\u00e4hlt zu Nintendos unumstrittenen Sternstunden, der laut manchem sogar heller bl\u00fche als das sieben Jahre sp\u00e4ter ver\u00f6ffentlichte <b>Ocarina of Time<\/b>.<\/p>\n<p><b>The Legend of Zelda<\/b> ist eines der innovativsten und revolution\u00e4rsten Spiele aller Zeiten. Der direkte Nachfolger <b>The Adventure of Link<\/b> war f\u00fcr sich gesehen ein gutes Action-RPG, das sich jedoch konzeptionell zu weit von seinem Vorg\u00e4nger entfernte. Mit <b>A Link to the Past<\/b> kehrte Nintendo zur\u00fcck zu ihren Wurzeln und erfand eine der ausgefeiltesten Fortsetzungen aller Zeiten.<\/p>\n<p>Hier lauft ihr nicht einfach stumm \u00fcber eine Oberwelt und besucht einen No-Name-Dungeon nach dem anderen: Zwischensequenzen und Dialoge entwickeln eine harmlose Geschichte, die zwei Parallelwelten umspannt. Das Konzept mit den Objekten, die ihr nach und nach sammelt, wurde konsequent weiter gedacht und mit einem fabelhaften R\u00e4tseldesign umwoben. Grafik und Sound wirken immens professioneller und vor allem abwechslungsreicher.<\/p>\n<p>Kurz: Das gesamte Spiel ist eine Perfektionierung von <b>The Legend of Zelda<\/b>, die vor allem in Sachen Design einen universellen Meilenstein darstellt. Die riesigen, frei begehbaren Oberwelten stellen einen wunderbaren Kontrast zu den \u00fcberschaubaren wie kniffeligen Dungeons. Nach und nach erlangt ihr immer neue Waffen und Gadgets, wie einen Bogen, einen Enterhaken oder eine Schaufel, die euch behutsam in die Tiefe des Spieles eintauchen. Und auch das Gegnerdesign ist ungeheuer vielschichtig und durchdacht, weshalb es anno 1991 die versammelte Konkurrenz deklassierte.<\/p>\n<p><b>A Link to the Past<\/b> ist eines der wichtigsten Vorzeigebeispiele daf\u00fcr, warum sich Fortsetzungen derart im Videospielbusiness etabliert haben: Durch den Hardwaresprung vom NES zum SNES stand Nintendo eine Technik mit viel mehr M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, die weit \u00fcber eine \u00dcberarbeitung der audiovisuellen Seite hinaus ging. Die bedeutend komplexeren Dungeons w\u00e4ren jedenfalls in der Form nur schwer auf dem alten Nintendo Entertainment System m\u00f6glich gewesen. So schafften die Japaner etwas sehr seltenes: eine Revolution nach der Revolution.<\/p>\n<p>Und wieder muss ich wieder begr\u00fcnden \u201eWarum dann nur Platz 231?\u201c. Es ist f\u00fcr mich pers\u00f6nlich ein \u00e4hnlicher Fall wie <b>Silent Hill 2<\/b>: Das Spiel hat mir durchaus zu seiner Zeit Spa\u00df gemacht \u2013 aber die wahre Brillanz sp\u00fcrte ich erst viel, viel sp\u00e4ter. Lange Zeit war ich gegen\u00fcber <b>A Link to the Past<\/b> beziehungsweise <b>The Legend of Zelda<\/b> im allgemeinen eher skeptisch eingestellt. Klar: Es ist ein tolles Spiel&#8230; aber wo kommen die ganzen superlativen H\u00f6chstwertungen her?<\/p>\n<p>Somit ist ein ganz anderer Grund daf\u00fcr verantwortlich, warum es das Teil \u00fcberhaupt in meine subjektive Top 365 geschafft hat: Es ist abartig gut gealtert. Egal ob Grafik, Sound oder Design: Das Teil w\u00fcrde in der Form heute ver\u00f6ffentlicht \u00e4hnlich gro\u00dfe Kreise schlagen wie vor 24 (!) Jahren. Und solche Spiele haben ihren Status als All Time Classic mehr als verdient.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_68775\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/q9fdTwxyeM0?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3050\" alt=\"Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past-1024x714.jpg\" width=\"576\" height=\"401\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past-1024x714.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past-300x209.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Nintendo Director: Takashi Tezuka Composer: Koji Kondo System: Super Nintendo Jahr: 1991<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3049","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3049","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3049"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3049\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3053,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3049\/revisions\/3053"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3049"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3049"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3049"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}