{"id":2934,"date":"2015-08-18T12:00:30","date_gmt":"2015-08-18T10:00:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2934"},"modified":"2015-08-11T00:54:45","modified_gmt":"2015-08-10T22:54:45","slug":"game-237-mirrors-edge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2934","title":{"rendered":"Game #237: Mirror&#8217;s Edge"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/237-Mirrors_Edge.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2935\" alt=\"237-Mirror's_Edge\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/237-Mirrors_Edge.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/237-Mirrors_Edge.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/237-Mirrors_Edge-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: DICE<br \/>\nSenior Development Director: Senta Jakobsen<br \/>\nDevelopment Directors: \u00c5sa Carlsson, Anders Caspersson, Mattias Sj\u00f6berg, Johan Wirde &amp; Danjel Ryd\u00e9n<br \/>\nComposer: Magnus Birgersson<br \/>\nAdditional Music: Rami Yacoub &amp; Arnthor Birgirsson<br \/>\nSystem: Xbox 360, PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2008<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Das tolle an Spielen wie <b>Prince of Persia<\/b> ist der Nervenkitzel. Unter Zeitdruck von Plattform zu Plattform zu springen und gezielt \u00fcber Fallen zu hechten, um gerade noch rechtzeitig unter dem sich schlie\u00dfenden Gitter zu schlittern: <b>Das<\/b> ist Atmosph\u00e4re pur. Doch w\u00e4re es nicht noch viel geiler, wenn man keiner Spielfigur bei all der Akrobatik zuschaut und stattdessen die beschriebenen Tricks aus der Ego-Perspektive erlebt? Eigentlich ja &#8211; wenn es nicht ein grundlegendes Problem g\u00e4be&#8230;<\/p>\n<p>Mit ein Grund, warum <b>Prince of Persia<\/b> so gut funktioniert, ist die gegebene \u00dcbersicht. Dadurch, dass ihr die Spielfigur seht, k\u00f6nnt ihr Lauf und Spr\u00fcnge gezielt timen. Betrachtet ihr hingegen das Geschehen aus euren \u201eeigenen Augen\u201c, dann leidet darunter die Spielbarkeit.<\/p>\n<p><b>Mirror&#8217;s Edge<\/b> ist der erste mir bekannte Titel, der das Dilemma l\u00f6st \u2013 zumindest gr\u00f6\u00dftenteils. Zwar ist die Gefahr des Versch\u00e4tzens oder des an einer Kante h\u00e4ngen bleiben nach wie vor gr\u00f6\u00dfer als bei den Third-Person-Titeln. Doch der \u201eSchaden\u201c h\u00e4lt sich im Vergleich zu anderen Spielen aus der Ego-Perspektive, in denen ihr ebenfalls viele Spr\u00fcnge absolvieren m\u00fcsst, in Grenzen.<\/p>\n<p>Das Spiel l\u00e4sst sich grob in zwei Phasen einteilen: eine ruhige und eine hektische. In der Regel beginnt jeder Level mit einem ruhigen Part, wo ihr ohne Zeitdruck oder Gegner im Nacken euren Weg ausbaldowern m\u00fcsst. Sobald ihr jedoch entdeckt werdet, m\u00fcsst ihr praktisch ohne Pause rennen \u2013 und entsprechend m\u00fcssen nun eure Moves doppelt und dreifach sitzen.<\/p>\n<p>Die Ego-Perspektive birgt noch ein anderes Problem abseits des Timings: Es ist schwieriger den Weg, den ihr bestreiten m\u00fcsst, zu lokalisieren. Diesbez\u00fcglich lie\u00df sich DICE einen interessanten Kniffe einfallen, der besonders in den hektischen Phasen eine enorme Hilfe darstellt. Es werden n\u00e4mlich auf ganz subtile Weise wichtige Wege, Leitern oder Gel\u00e4nder rot gef\u00e4rbt. Der Trick funktioniert derart gut, dass ihr diese Ver\u00e4nderungen bewusst kaum wahrnehmt und unbewusst einfach der Farbe folgt \u2013 und somit genau das tut, was die Entwickler sich dabei gedacht haben.<\/p>\n<p>Die Spielwelt von <b>Mirror&#8217;s Edge<\/b> ist erstaunlich \u201ehell\u201c: Die meiste Zeit rennt ihr unter strahlendem Sonnenlicht von einem Hausdach zum anderen, die wiederum gr\u00f6\u00dftenteils schneewei\u00df gef\u00e4rbt sind. Auch die Inneneinrichtungen der Geb\u00e4ude sehen meist sehr grell und nach Neonfarben aus, was einen weiteren Kontrast zum \u00fcblichen Ego-Actionspiel darstellt.<\/p>\n<p>Leider wirkt die Story mit der Brechstange implementiert und so mancher moniert die auf Dauer fehlende Abwechslung. Zwar k\u00f6nnt ihr noch Gegner mit einem schnellen Tastendruck entwaffnen, aber ansonsten d\u00fcrft ihr euch nicht wirklich wehren. Allerdings w\u00e4re es fatal gewesen, dem Spieler eine Pistole oder dergleichen in die Hand zu dr\u00fccken. Denn das w\u00fcrde das gesamte Konzept von <b>Mirror&#8217;s Edge<\/b> auf den Kopf stellen und es zu einem schn\u00f6den Ego-Shooter verkommen lassen.<\/p>\n<p>Jedenfalls habe ich die teilweise erschreckend durchschnittlichen Wertungen und die entt\u00e4uschenden Verkaufszahlen zu seiner Zeit sehr bedauert. Gl\u00fccklicherweise hat sich <b>Mirror&#8217;s Edge<\/b> auf lange Sicht einen guten Ruf erarbeitet und der im Februar erscheinende Nachfolger soll das Zeug haben, die Kritiker von damals verstummen zu lassen. Ich hoffe nur, dass DICE entweder die Story in den Griff kriegt oder sie soweit in den Hintergrund dr\u00fcckt, dass sie nicht st\u00f6rt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_98334\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SkFEddD0-1I?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Mirrors_Edge.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2936\" alt=\"Mirror's_Edge\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Mirrors_Edge.jpg\" width=\"760\" height=\"879\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Mirrors_Edge.jpg 760w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Mirrors_Edge-259x300.jpg 259w\" sizes=\"auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: DICE Senior Development Director: Senta Jakobsen Development Directors: \u00c5sa Carlsson, Anders Caspersson, Mattias Sj\u00f6berg, Johan Wirde &amp; Danjel Ryd\u00e9n Composer: Magnus Birgersson Additional Music: Rami Yacoub &amp; Arnthor Birgirsson System: Xbox 360, PlayStation 3 Jahr: 2008<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2934","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2934","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2934"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2934\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2938,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2934\/revisions\/2938"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2934"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2934"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2934"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}