{"id":2929,"date":"2015-08-17T12:00:38","date_gmt":"2015-08-17T10:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2929"},"modified":"2015-08-11T00:53:16","modified_gmt":"2015-08-10T22:53:16","slug":"game-238-spindizzy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2929","title":{"rendered":"Game #238: Spindizzy"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/238-Spindizzy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2930\" alt=\"238-Spindizzy\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/238-Spindizzy.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/238-Spindizzy.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/238-Spindizzy-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Electric Dreams<br \/>\nDesigned &amp; Written by: Paul Shirley<br \/>\nSystem: C64, Amstrad CPC, Apple II, Atari 400\/800, ZX Spectrum<br \/>\nJahr: 1986<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Schwere Spiele gab es in den 1980ern zuhauf. Richtig selten waren hingegen Titel, die sowohl anspruchsvoll als auch fair waren. <b>Spindizzy<\/b> ist ein solches Paradebeispiel, dass mich mit seiner hochsensiblen Steuerung fordern und einer toll gestalteten Spielwelt belohnen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst f\u00e4llt die isometrische Perspektive auf, die zur damaligen Zeit f\u00fcr Grafikh\u00f6chstwertungen sorgte \u2013 und das zurecht. Denn selbst heute wirken die dreidimensionalen Parcours aufgrund ihrer Schlicht- und somit Klarheit erstaunlich plastisch und reizvoll. Einzig das fehlende Scrolling st\u00f6rt die Abenteuerlust, mit einer Pyramide auf Diamantensuche zu gehen.<\/p>\n<p>\u201ePyramide? Diamanten? H\u00f6?!?\u201c &#8211; Richtig gelesen: Die Story ist so d\u00fcnn, dass ich sie gar nicht erst anrei\u00dfen m\u00f6chte. Wichtig ist, dass ihr mit einer auf den Kopf gestellten Pyramide namens Gerald (fragt nicht&#8230;) einen Raum nach dem anderen besucht und Diamanten sammelt. Die geben euch n\u00e4mlich einen kleinen Zeitbonus und sichern somit euer Weiterkommen.<\/p>\n<p>Nun bestehen die Levels in <b>Spindizzy<\/b> aus unz\u00e4hligen Rampen und Sprungschanzen, die ihr in der richtigen Geschwindigkeit entlangkullern m\u00fcsst. Dabei geh\u00f6rte das Spiel zu den ersten \u00fcberhaupt, in denen ihr einerseits f\u00fcr h\u00f6heren Speed Anlauf nehmen k\u00f6nnt und andererseits rechtzeitig abbremsen m\u00fcsst, um nicht unkontrolliert \u00fcber die n\u00e4chstbeste Plattformkante zu schie\u00dfen. Diesbze\u00fcglich liefert <b>Spindizzy<\/b> eine interessante Hilfe: Ihr k\u00f6nnt Gerald von einer Sekunde auf die andere komplett stoppen, indem ihr die Leertaste bet\u00e4tigt. Deshalb war es auch schon damals ratsam, das Spiel per Tastatur und nicht via Joystick zu zocken.<\/p>\n<p>Des Weiteren gibt es in der Welt von <b>Spindizzy<\/b> zahlreiche Schalter, die Plattformen erscheinen\/verschwinden lassen oder Fahrst\u00fchle in Gang setzen. In manchen F\u00e4llen befinden sich die Objekte nicht einmal im selben Raum wie die zugeh\u00f6rigen Schalter, weshalb ihr ein gutes kartographisches Ged\u00e4chtnis ben\u00f6tigt. Sch\u00f6n: In R\u00e4umen, wo ein Schalter aktiv sein muss, wird dies in Form eines Hinweissymbols direkt angezeigt. H\u00e4sslich: Sobald ihr einen dritten Schalter aktiviert, wird automatisch der erste deaktiviert&#8230;<\/p>\n<p>Es ist jedenfalls sehr schwer, alle Diamanten in einem Rutsch zu sammeln. Doch gl\u00fccklicherweise startet ihr im Zentrum der Spielwelt, von wo aus euch vier Richtungen und somit vier v\u00f6llig unterschiedliche Gebiete zur Verf\u00fcgung stehen. Deshalb k\u00f6nnen auch weniger ge\u00fcbte <b>Spindizzy<\/b>-Fans einige R\u00e4ume sehen, ohne auch nur im Ansatz das finale Ziel zu erreichen.<\/p>\n<p>V\u00f6llig chaotisch ist im \u00fcbrigen der Zwei-Spieler-Modus: Dort steuern beide Spieler den gleichen Gerald, wobei der eine f\u00fcr die horizontalen und der andere f\u00fcr die vertikalen Bewegungen zust\u00e4ndig ist. Man k\u00f6nnt diesen Multiplayer auch als die ultimative Zerrei\u00dfprobe f\u00fcr wahre Freundschaften bezeichnen&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_47723\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hsvwN-5ZKoY?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Spindizzy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2931\" alt=\"Spindizzy\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Spindizzy-717x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"822\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Spindizzy-717x1024.jpg 717w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Spindizzy-210x300.jpg 210w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Spindizzy.jpg 1714w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Electric Dreams Designed &amp; Written by: Paul Shirley System: C64, Amstrad CPC, Apple II, Atari 400\/800, ZX Spectrum Jahr: 1986<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2929","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2929","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2929"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2929\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2933,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2929\/revisions\/2933"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2929"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2929"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2929"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}