{"id":2924,"date":"2015-08-16T12:00:05","date_gmt":"2015-08-16T10:00:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2924"},"modified":"2015-08-11T00:51:28","modified_gmt":"2015-08-10T22:51:28","slug":"game-239-kwirk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2924","title":{"rendered":"Game #239: Kwirk"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/239-Kwirk.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2925\" alt=\"239-Kwirk\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/239-Kwirk.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/239-Kwirk.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/239-Kwirk-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Atlus<br \/>\nComposer: Tsukasa Masuko<br \/>\nSystem: Game Boy<br \/>\nJahr: 1989<\/i><\/p>\n<p><!--more-->W\u00e4hrend anno 1990 die ganze Welt <b>Tetris<\/b> suchtete, war ich komplett ohne Game Boy eher neidisch auf <b>Kwirk<\/b>. Altus sympathisches Puzzlespiel orientiert sich grob an <b>Sokoban<\/b>, ist aber letztlich gewitzter und vor allem abwechslungsreicher.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst einmal steuert ihr&#8230; eine Tomate, was auch sonst. Mit der m\u00fcsst ihr eigentlich nur zum Levelausgang marschieren. Doch der Weg dorthin ist durch W\u00e4nde, Dreht\u00fcren und L\u00f6cher blockiert. Letztere lassen sich zwar schlie\u00dfen, aber nur wenn ihr einen entsprechenden Stein hinein schiebt. Und da liegt das Problem begraben: Schieben ist erlaubt \u2013 ziehen nicht.<\/p>\n<p>In <b>Kwirk<\/b> ist es leicht, sich seinen Weg durch einen falschen Zug zu verbauen \u2013 und schwer, das eigentliche R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. H\u00f6here Levels versch\u00e4rfen den Schwierigkeitsgrad durch zus\u00e4tzliche Spielfiguren, zwischen denen ihr wechseln k\u00f6nnt und die ebenfalls allesamt den Ausgang erreichen m\u00fcssen. Dabei ist das Design exzellent und ein Testament daf\u00fcr, wieso Denkspiele in den fr\u00fchen 1990er Jahren brillant waren.<\/p>\n<p>Neben dem Standardmodus gibt es noch zwei zus\u00e4tzliche. In dem einen m\u00fcsst ihr eine bestimmte Anzahl an R\u00e4umen am St\u00fcck knacken, um einen m\u00f6glichst hohen Hi-Score zu erzielen. In dem anderen tretet ihr in einem Knobelduel gegen einen anderen Mitspieler an, wobei ihr unabh\u00e4ngig voneinander puzzelt und am Ende \u201enur\u201c derjenige gewinnt, der am schnellsten war.<\/p>\n<p>Der Rest ist nicht der Rede wert. Grafik und Sound sind zweckm\u00e4\u00dfig bis der Arzt kommt, die Steuerung funktioniert tadellos (und warum sollte sie es auch nicht) und der Umfang befindet sich dank mehr als 100 verschiedener R\u00e4ume auch im gr\u00fcnen Bereich.<\/p>\n<p>Zwei Jahre sp\u00e4ter sollte ein Konzept technisch wie grafisch nahezu identischer Nachfolger unter dem Titel <b>Amazing Tater<\/b> erscheinen, dessen gr\u00f6\u00dfte Besonderheit darin bestand, dass ihr keine Tomate sondern eine Kartoffel steuert. Das wiederum ist aber kein \u201emutiger\u201c Charakterwechsel, sondern liegt in der japanischen Herkunft begraben. Dort erschien <b>Kwirk<\/b> unter dem schlichten Titel <b>Puzzler Boy<\/b>, wo die Spielfigur ebenso bereits eine Kartoffel war. Warum der amerikanisch\/europ\u00e4ische Vertrieb zur Tomate schwenkte, dass wissen nur die Marketingstrategen der 1990er Jahre&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_98887\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MqSdG2nlHSQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Atlus Composer: Tsukasa Masuko System: Game Boy Jahr: 1989<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2924","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2924","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2924"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2924\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2928,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2924\/revisions\/2928"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2924"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2924"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2924"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}