{"id":2914,"date":"2015-08-14T12:00:36","date_gmt":"2015-08-14T10:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2914"},"modified":"2015-08-11T00:46:25","modified_gmt":"2015-08-10T22:46:25","slug":"game-241-goldeneye-007","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2914","title":{"rendered":"Game #241: GoldenEye 007"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/241-Goldeneye_007.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2915\" alt=\"241-Goldeneye_007\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/241-Goldeneye_007.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/241-Goldeneye_007.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/241-Goldeneye_007-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Rare<br \/>\nDirected by: Martin Hollis<br \/>\nComposer: Graeme Norgate &amp; Grant Kirkhope<br \/>\nSystem: Nintendo 64<br \/>\nJahr: 1997<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Was haben der gestrige vorgestellte Titel und das heutige Meisterwerk gemeinsam? Es sind beides universell verehrte Kultspiele, die nahezu jeder mag, der sie zu ihrer Zeit gespielt hat. Wobei <b>GoldenEye 007<\/b> ein ganz eigenwilliges Biest f\u00fcr sich ist, hat es doch einen Kultstatus unter Ego-Shooter-Enthusiasten erlangt, der eigentlich aufgrund diverser Defizite vollkommen Paradox klingt.<\/p>\n<p>Wir reden hier schlie\u00dflich von einer Filmumsetzung, deren Levels gr\u00f6\u00dftenteils grau in grau gehalten sind, wo ihr nicht springen d\u00fcrft, die Nintendo-64-Hardware f\u00fcr eine eher mittelm\u00e4\u00dfige Framerate inklusive verwaschener Texturen garantiert und der Multiplayer-Modus folgerichtig nur \u00fcber Splittscreen funktioniert. Aber all das war anno 1997 v\u00f6lligst egal, weil Rare ein Spieldesign f\u00fcr die Geschichtsb\u00fccher entwickelte.<\/p>\n<p>Denn wo vorhergehende Shooter die Intelligenz des Spielers maximal durch das Auffinden von Schl\u00fcsseln forderte, da m\u00fcsst ihr hier richtige Missionsziel erf\u00fcllen. Egal ob Waffen demolieren, \u00dcberwachungskameras deinstallieren oder Blaupausen finden: Eure Aufgaben sorgen f\u00fcr eine wohlige Abwechslung im sonst so spielerisch tristen Ablauf der Ego-Szene. Besonders genial hierbei ist, dass die Menge der Ziele von der Wahl des Schwierigkeitsgrades abh\u00e4ngig ist. Demnach \u00e4ndert sich nicht nur die Widerstandsf\u00e4higkeit oder die Menge der Gegner, sondern der gesamte Spielablauf. Gleichzeitig bleibt das <b>GoldenEye 007<\/b> seinem Action-Genre treu und verrennt sich nicht \u00e1 la <b>System Shock<\/b> in die Rollenspielecke.<\/p>\n<p>Die Levels sind sch\u00f6n komplex und verschachtelt, weshalb ihr einige Zeit ben\u00f6tigt um \u00fcberhaupt durchzusteigen. Aus heutiger Sicht w\u00e4re das schwer zu vermarkten, aber anno 1997 war es genau die richtige Dosierung. Was das Konzept anbelangt: Neben schn\u00f6den Waffen gibt es auch einige James-Bond-typische Gadgets, wie beispielsweise ein Metall schneidender Laser, der in eurer Armbanduhr steckt.<\/p>\n<p>Mit ein Grund, warum das Spiel so derart beliebt ist, liegt in der Konsolenherkunft begraben. <b>GoldenEye 007<\/b> ist einer von zwei essentiellen Pfeilern, dank denen Ego-Shooter pl\u00f6tzlich abseits der PC-Landschaft beliebt waren (der andere kam vier Jahre sp\u00e4ter und hei\u00dft, nat\u00fcrlich, <b>Halo<\/b>). Das ist dann auch der Grund, weshalb der Klassiker zwar in meiner Liste drin ist, jedoch die absoluten Top-R\u00e4nge verfehlt: Ich war als PC-User schon so einiges gewohnt, weshalb mich \u201enur\u201c die Sache mit den Missionszielen und den unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden wirklich beeindruckt hat&#8230; und die Tatsache, dass man aus einem James-Bond-Film tats\u00e4chlich ein imposantes Spiel machen kann.<\/p>\n<p>Die ganze Sache hat eigentlich nur einen, echten Haken: <b>GoldenEye 007<\/b> ist schrecklich gealtert. All die oben genannten Problemzonen tragen von Jahr zu Jahr mehr Gewicht. Deshalb m\u00fcsst ihr schon einen dicken, nostalgischen Filter aufsetzen, um das Spiel aus heutiger Sicht m\u00f6gen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_72025\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HkR-3v_tGcc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Goldeneye_007_N64.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2916\" alt=\"Goldeneye_007_N64\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Goldeneye_007_N64-1024x714.jpg\" width=\"576\" height=\"401\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Goldeneye_007_N64-1024x714.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Goldeneye_007_N64-300x209.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Rare Directed by: Martin Hollis Composer: Graeme Norgate &amp; Grant Kirkhope System: Nintendo 64 Jahr: 1997<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,1,2],"tags":[],"class_list":["post-2914","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-allgemein","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2914","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2914"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2914\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2918,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2914\/revisions\/2918"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2914"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2914"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2914"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}