{"id":2845,"date":"2015-08-11T12:00:28","date_gmt":"2015-08-11T10:00:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2845"},"modified":"2015-08-10T23:55:44","modified_gmt":"2015-08-10T21:55:44","slug":"game-244-worms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2845","title":{"rendered":"Game #244: Worms"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/244-Worms.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2851\" alt=\"244-Worms\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/244-Worms.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/244-Worms.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/244-Worms-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Team 17<br \/>\nConcept &amp; Game Design: Andy Davidson<br \/>\nComposer: Bj\u00f8rn A. Lynne<br \/>\nSystem: Amiga<br \/>\nJahr: 1995<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->Worms<\/b> ist nicht mein liebstes <b> Worms<\/b> &#8211; nein, das werde ich euch erst in den letzten zwei Wochen meines Top-365-Projektes vorstellen. Doch eventuell h\u00e4tte ich den Teil niemals so ausgiebig gezockt, wenn ich nicht bereits einige Erfahrung mit dem Urvater des Wurmkrieges gemacht h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Als Team 17 anno 1995 damit rausr\u00fcckte, da meinte ich mehr oder weniger scherzhaft: <b>Worms<\/b> hat die originellste Spielidee, die streng genommen geklaut ist. Egal ob der Vorl\u00e4ufer <b>Gorillas<\/b>, <b>Ballerburg<\/b> oder <b>Artillery Duel<\/b> hei\u00dft: Mit einer Bazooka auf den Gegner zu ballern und dabei vor jedem Schuss Windrichtung sowie -st\u00e4rke zu ber\u00fccksichtigen, das gibt es bereits seit 1979.<\/p>\n<p>Doch Team 17 hat nicht einfach einen alten Klassiker reanimiert und kommerzialisiert. Zun\u00e4chst einmal verpackte der Entwickler ihn in ein zuckers\u00fc\u00dfes Korsett, indem er aus martialischen Kanonen kleine, putzige W\u00fcrmer formte. Die kann der Spieler zudem bewegen und mit ihnen Jump&#8217;n&#8217;Run-like durch die Gegend h\u00fcpfen.<\/p>\n<p>Ziel des Spieles ist es, mit seiner vier Wurm starken Mannschaft alle anderen Teams zu eliminieren &#8211; sei es durch das Zerschie\u00dfen der Lebensenergien oder mit einem sanften Schubs ins angrenzende Meer. Alternativ zu den Bazookas gibt es Granaten, die zwar frei von allen Windeinfl\u00fcssen sind, daf\u00fcr aber nur zeitverz\u00f6gert anstatt bei Einschlag explodieren.<\/p>\n<p>Dynamitstangen legen, mit der Uzi ballern oder \u00e1 la Ryu den Gegner per Hadoken aus dem Bildschirm boxen: <b>Worms<\/b> vereint eine lustig-bizarre Darstellung mit strategisch-taktischem Anspruch. Neben der knuffigen Grafik sind es vor allem die hochgepitschten Sprachsamples, die einen Lacher nach dem anderen erzeugen.<\/p>\n<p><b>Worms<\/b> ben\u00f6tigt zur vollen Entfaltung nat\u00fcrlich menschliche Mitspieler, denn gegen den Computer verliert der Spa\u00df enorm viel an Reiz. Umso erstaunlicher, dass ein eher auf Solo geeichter Kerl wie ich derart viel Freude an den Viechern hatte. Man k\u00f6nnte mutma\u00dfen, dass es an meiner lang gehegten Liebe zum Commodore Amiga lag \u2013 wenn ich das Teil nicht prim\u00e4r auf der PlayStation gezockt h\u00e4tte. Aber auch dort strahlte <b>Worms<\/b> gen\u00fcgend europ\u00e4isches 16-Bit-Computerfeeling aus, um einem der kultigsten Systeme seinen letzten Respekt zu erweisen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_52881\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Uv3fI7vx3FE?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Worms.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2847\" alt=\"Worms\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Worms-e1439243646188-1024x884.jpg\" width=\"576\" height=\"497\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Worms-e1439243646188-1024x884.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Worms-e1439243646188-300x259.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Worms-e1439243646188.jpg 1582w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Team 17 Concept &amp; Game Design: Andy Davidson Composer: Bj\u00f8rn A. 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