{"id":2803,"date":"2015-08-09T12:00:35","date_gmt":"2015-08-09T10:00:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2803"},"modified":"2015-08-03T14:21:30","modified_gmt":"2015-08-03T12:21:30","slug":"game-246-moon-patrol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2803","title":{"rendered":"Game #246: Moon Patrol"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/246-Moon_Patrol.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2804\" alt=\"246-Moon_Patrol\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/246-Moon_Patrol.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/246-Moon_Patrol.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/246-Moon_Patrol-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Irem \/ Atarisoft<br \/>\nGame Designer: Takashi Nishiyama<br \/>\nMusic and Sound Effects: Ishiro Takagi<br \/>\nSystem: Arcade \/ C64<br \/>\nJahr: 1982 \/ 1983<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ich liebe Action\/Jump&#8217;n&#8217;Runs \u2013 also Spiele, in denen ihr sowohl laufen, springen als auch ballern k\u00f6nnt. Kein Wunder also, wenn mich einer der Urvater des Genres bereits in den fr\u00fchen 1980er Jahren zu fesseln vermochte. Dabei ist <b>Moon Patrol<\/b> weit entfernt von anderen Klassikern \u00e1 la <b>Probotector<\/b>, <b>Turrican<\/b> oder <b>Metal Slug<\/b>.<\/p>\n<p>Ihr steuert n\u00e4mlich keinen feschen Recken, sondern ein agiles Fahrzeug. Damit tuckert ihr automatisch \u00fcber eine karge Mondoberfl\u00e4che, w\u00e4hrend ihr \u00fcber L\u00f6cher h\u00fcpft und eure horizontal wie vertikal ausgerichteten Waffensysteme einsetzt. Schlie\u00dflich werdet ihr von angriffslustigen Aliens bedroht und m\u00fcsst zudem rollende Steine fr\u00fchstm\u00f6glich zerbr\u00f6seln, zn eine t\u00f6dliche Kollision zu vermeiden.<\/p>\n<p>Das fr\u00fche Alter des Spieles l\u00e4sst erahnen, dass <b>Moon Patrol<\/b> nicht gerade vor Abwechslung strotzt. Zwar gibt es zwei grundlegend verschiedene Kurse, die euch durch insgesamt 25 Abschnitte f\u00fchren. Doch dort begegnet ihr die meiste Zeit den immer gleichen L\u00f6chern sowie Gegnern. Aber immerhin hat Irem gut an der Balance gewerkelt, weshalb zumindest der Schwierigkeitsgrad sch\u00f6n von moderat bis knackig schwer ansteigt \u2013 was anno 1982 keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit war.<\/p>\n<p>In meiner Kindheit war ich auf die C64-Version angewiesen, die technisch nicht gerade das Gelbe vom Ei darstellte &#8211; ruckeliges Scrolling und d\u00fcdelige Musik zollten der Hardware wenig Respekt. Doch davon abgesehen war <b>Moon Patrol<\/b> einwandfrei spielbar und spa\u00dfig \u2013 das sagt mir zumindest mein Erinnerungsverm\u00f6gen. \u00dcber drei Dekaden sp\u00e4ter musste ich beim Aufzeichnen des Videos leider feststellen, dass ich zu alt f\u00fcr den Kram bin. Moderne Spiele haben mich ungeduldig gemacht und verweichlicht. Aber ein Gl\u00fcck f\u00fcr <b>Moon Patrol<\/b>, das die Liste meinen jeweiligen Spa\u00df zu seiner urspr\u00fcnglichen Zeit dokumentieren soll \u2013 und der war in den 1980er Jahren richtig gro\u00df.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_50403\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XxQhPK98NwY?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Irem \/ Atarisoft Game Designer: Takashi Nishiyama Music and Sound Effects: Ishiro Takagi System: Arcade \/ C64 Jahr: 1982 \/ 1983<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2803","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2803","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2803"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2803\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2820,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2803\/revisions\/2820"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2803"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2803"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2803"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}