{"id":2798,"date":"2015-08-08T12:00:29","date_gmt":"2015-08-08T10:00:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2798"},"modified":"2015-08-03T14:21:12","modified_gmt":"2015-08-03T12:21:12","slug":"game-247-alter-ego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2798","title":{"rendered":"Game #247: Alter Ego"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/247-Alter_Ego.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2799\" alt=\"247-Alter_Ego\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/247-Alter_Ego.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/247-Alter_Ego.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/247-Alter_Ego-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Activision<br \/>\nDesigned &amp; Written by: Peter J. Favaro<br \/>\nSystem: Apple II, C64, PC<br \/>\nErscheinungsjahr: 1986<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Der Mensch hat nur ein Leben \u2013 zumindest soweit wir wissen. Und weil wir ungern Dinge dem Zufall \u00fcberlassen, \u00fcberlegen wir uns immer mehr, wie wir dieses \u201eProblem\u201c umgehen k\u00f6nnten. Dazu geh\u00f6rt auch das Zocken von Spielen, wo man bar jeder ernsthaften Gefahr Abenteuer erlebt, Welten rettet und in unz\u00e4hlige Rollen schl\u00fcpft. Selbst das andere Geschlecht ist f\u00fcr jedermann und jede Frau greifbar nah.<\/p>\n<p>Fr\u00fch reifte der Traum einer waschechten Lebenssimulation, die in der heutigen Zeit ansatzweise dank <b>Sims<\/b> oder <b>Second Life<\/b> gar existiert. Freilich gleicht solch ein Unterfangen einem Fass ohne Boden \u2013 wie soll man schlie\u00dflich ein Programm erstellen, dass das komplette Leben simuliert?<\/p>\n<p>Peter J. Favaro wollte es trotzdem versuchen \u2013 und das bereits anno 1983 (!). In dem Jahr kam ihm erstmals die Idee zu <b>Alter Ego<\/b>, einem Spiel, bei dem man ein ganzes Leben in sieben verschiedenen Altersstadien (vom Kleinkind bis zum alten Greis) durchlebt. Als ein Doktor der Psychologie wertete er hunderte von Frageb\u00f6gen aus und erstellte darauf aufbauend unz\u00e4hlige Situationen, mit denen der Spieler konfrontiert wird. Dabei verzichtet Favaro mit Ausnahme weniger Icons auf eine grafische Darstellung und vertraut voll und ganz der Macht des geschriebenen Wortes.<\/p>\n<p>Doch der Reihe nach: Zu Beginn k\u00f6nnt ihr einen kleinen Charaktertest absolvieren, bei dem ihr verschiedene Fragen mit \u201eJa\u201c oder \u201eNein\u201c beantwortet und so eure grundlegende Persona formt. Interessant hierbei ist gleich die erste Frage, die n\u00e4mlich von euch wissen m\u00f6chte, ob ihr versucht stets die Wahrheit zu sagen&#8230;<\/p>\n<p>Danach befindet ihr euch&#8230; im Mutterleib! Wollt ihr nun lautlos die Welt betreten, euren ersten Kampf gegen Doktoren wie Geburtshelfern bestreiten oder doch noch lieber etwas im Warmen liegen bleiben? Es ist eure Entscheidung. Und so funktioniert praktisch das gesamte Spiel: Ihr w\u00e4hlt ein Bildchen aus, hinter der sich eine Situation \u201eversteckt\u201c, und m\u00fcsst euch am Ende in irgendeiner Form entscheiden. Mein dramatischstes Erlebnis ereignete sich in der Kindheitsphase: Dort wollte sich mein \u201ebester Freund\u201c vom Dach des Schulgeb\u00e4udes st\u00fcrzen. Ich versuchte ihm zur Hilfe zu eilen und ihn runter zu holen. Doch am Ende rutschte er aus, hielt sich an der Dachrinne fest und st\u00fcrzte zu Tode, weil mein nerv\u00f6ser Charakter ihn nicht rechtzeitig retten konnte.<\/p>\n<p><b>Alter Ego<\/b> gab es in zwei Versionen: eine m\u00e4nnliche und eine weibliche. Gleichwohl ihr kaum aus dem Stereotypen eines 80er Jahre Amerikaners entwachsen k\u00f6nnt, ist es erstaunlich, welch vielschichtige M\u00f6glichkeiten die Simulation bietet (wobei ich lieber von einem Adventure reden m\u00f6chte, zumindest was das Spielkonzept anbelangt). Sei es heiraten, Kinder kriegen oder Karriere machen: In <b>Alter Ego<\/b> bestimmt ihr selbst, welchen Schwerpunkt euer virtuelles Leben haben soll. Und das in einem Titel, der fast 30 Jahre alt ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_97479\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/W_Dhu02w6vs?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Alter_Ego.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2800\" alt=\"Alter_Ego\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Alter_Ego-956x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"616\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Alter_Ego-956x1024.jpg 956w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Alter_Ego-280x300.jpg 280w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Activision Designed &amp; Written by: Peter J. 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