{"id":2793,"date":"2015-08-07T12:00:59","date_gmt":"2015-08-07T10:00:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2793"},"modified":"2015-08-03T14:20:52","modified_gmt":"2015-08-03T12:20:52","slug":"game-248-super-mario-all-stars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2793","title":{"rendered":"Game #248: Super Mario All-Stars"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/248-Super_Mario_All-Stars.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2794\" alt=\"248-Super_Mario_All-Stars\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/248-Super_Mario_All-Stars.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/248-Super_Mario_All-Stars.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/248-Super_Mario_All-Stars-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Nintendo<br \/>\nDirected by: Takashi Tezuka &amp; Shigeru Miyamoto<br \/>\nComposer: Soyo Oka &amp; Koji Kondo<br \/>\nSystem: Super Nintendo<br \/>\nErscheinungsjahr: 1993<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Mit keinem anderen Eintrag cheate ich so sehr, wie mit <b>Super Mario All-Stars<\/b>. Schlie\u00dflich reden wir hier von einer Sammlung vierer Spiele, die zwar grafisch aufgebohrt, aber im Kern bereits zuvor ver\u00f6ffentlicht wurden. Ihr Deb\u00fct feierten sie allesamt auf dem Nintendo Entertainment System oder dem Famicom Disk System \u2013 und (wie bereits ein paar Mal am rande erw\u00e4hnt) holte ich meine Erfahrungen mit dieser Konsole erst nach, als l\u00e4ngst das Super Nintendo die heimischen Kinderzimmer bev\u00f6lkerte.<\/p>\n<p>In der Tat hatte ich vor 1993 nur das alte <b>Super Mario Bros.<\/b> bereits gespielt gehabt \u2013 und das auch nur bei einem Bekannten und nicht wie gewohnt in meinen heimischen vier W\u00e4nden. Dementsprechend ist es wirklich <b>Super Mario All-Stars<\/b> gewesen, das mir die Design-technische Brillanz eines <b>Super Mario Bros. 3<\/b> vor Augen f\u00fchrt.<\/p>\n<p>Denn da gibt es nichts zu r\u00fctteln: Das Ding ist fett. Was da alles an Ideen, Features, Gegnern, Grafiken und Kreativit\u00e4t drin steckt, ist ein Fall f\u00fcr die ewige Top Ten. Allein die Welt mit den riesigen Steinen und Gegnern haut jeden von den Socken, der auch nur ein F\u00fcnkchen Ahnung von Spieldesign hat. Hier sitzt wirklich jeder Pixel, da funktioniert jeder Kniff, jeder Gegner und jeder Schalter. Ein paar Minispiele sorgen f\u00fcr eine hauchd\u00fcnne Prise Gl\u00fcck, der Rest ist pur dem K\u00f6nnen des Spielers \u00fcberlassen. Entsprechend meisterhaft ist dann auch die Steuerung, wobei diese bereits das Ur-<b>Super Mario Bros.<\/b> zur Legende machte.<\/p>\n<p>Das wiederum hat mich pers\u00f6nlich nicht ganz so vom Hocker gehauen, wie wenn ich es zu seiner Zeit erlebt h\u00e4tte \u2013 da bin ich mir jedenfalls sicher. Zwar sehe ich abermals die Brillanz und die schier unfassbare Revolution, die sich anno 1985 im Jump&#8217;n&#8217;Run Sektor vollzog. Doch als C64 und <b>Great Giana Sisters<\/b>-Kenner kannte ich das halt schon alles irgendwie&#8230;<\/p>\n<p>Nein, mein pers\u00f6nlicher Runner-Up-Liebling hinter dem dritten Teil ist das japanische <b>Super Mario Bros. 2<\/b>. Richtig gelesen: Gerade dessen dreckig-fiese Schwierigkeitsgrad hatte es mir in einer Lebensphase angetan, wo Spiele in meinen Augen nicht schwierig genug sein konnten. Zum Gl\u00fcck kann ich in <b>Super Mario All-Stars<\/b> jederzeit speichern \u2013 ansonsten h\u00e4tte ich es nie und nimmer durchgezogen. Aber so ist es ein interessantes Testament daf\u00fcr, was Myamoto anstellen kann, wenn ihn keine Marketingabteilung mit einem Fingerzeig auf Familienfreundilchkeit eingrenzt.<\/p>\n<p>Das amerikanische <b>Super Mario Bros. 2<\/b> ist freilich das \u201eschwarze Schaf\u201c des Quartetts, eben weil es (wie landl\u00e4ufig bekannt) kein richtiges Mario ist. Aber die Mogelpackung mal beiseite geschoben, steckt hier immerhin ein interessantes Konzept im Programm, allein dank der Idee des Fr\u00fcchte und Gegner nehmen beziehungsweise werfen.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt ist die Umsetzung mit Schuld daran, warum mir <b>Super Mario All-Stars<\/b> in Erinnerung geblieben ist. Wo andere Sammlungen einfach s\u00e4mtliche Daten aufeinander schaufelten, da \u00fcberarbeitete Nintendo einfach mal nebenbei s\u00e4mtliche Grafiken und Musiken. Das war anno 1993 nicht nur etwas Besonderes, sondern ist in Punkto Aufwand sogar hochwertiger als so manches HD-Remake der heutigen Generation.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_39540\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EvZdLiGlW6o?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Super_Mario_All-Stars.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2795\" alt=\"Super_Mario_All-Stars\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Super_Mario_All-Stars-1024x709.jpg\" width=\"576\" height=\"398\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Super_Mario_All-Stars-1024x709.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Super_Mario_All-Stars-300x207.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Nintendo Directed by: Takashi Tezuka &amp; Shigeru Miyamoto Composer: Soyo Oka &amp; Koji Kondo System: Super Nintendo Erscheinungsjahr: 1993<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2793","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2793","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2793"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2793\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2818,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2793\/revisions\/2818"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2793"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2793"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2793"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}