{"id":2788,"date":"2015-08-06T12:00:08","date_gmt":"2015-08-06T10:00:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2788"},"modified":"2015-08-03T14:20:22","modified_gmt":"2015-08-03T12:20:22","slug":"game-249-bayonetta-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2788","title":{"rendered":"Game #249: Bayonetta 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/249-Bayonetta_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2789\" alt=\"249-Bayonetta_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/249-Bayonetta_2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/249-Bayonetta_2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/249-Bayonetta_2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Platinum Games<br \/>\nDirected by: Yusuke Hashimoto<br \/>\nOriginal Score: Masami Ueda<br \/>\nAdditional Composition: Hiroshi Yamaguchi, Noafumi Harada, Satoshi Igarashi, Hitomi Kurokawa, Takayasu Sodeoka &amp; Naoto Tanaka<br \/>\nSystem: Wii U<br \/>\nJahr: 2014<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Einfach mal keine Experimente wagen und auf Bew\u00e4hrtes setzen: Wie oft haben wir das schon von etablierten Triple-A-Herstellern \u00e1 la Electronic Arts, Activision oder Ubisoft geh\u00f6rt? W\u00e4hrend dort die Ver\u00f6dung der immer wiederkehrenden Fortsetzungen grassiert, da sind solch Titel wie <b>Bayonetta<\/b> dazu verdammt, auf immer und ewig einmalig zu bleiben \u2013 au\u00dfer es geschehen Wunder wie dieses hier.<\/p>\n<p>Der Reihe nach: Vor sechs Jahren entwickelte Platinum Games ein hei\u00dfes Actionspiel, bei dem ihr ein anspruchsvolles Kampfsystem beherrschen und eine bizarr-japanophile Story \u00fcberstehen m\u00fcsst. <b>Bayonetta<\/b> spaltete wie so viele andere Hits die Gem\u00fcter, jedoch auf eine ungew\u00f6hnliche Weise: Die einen fanden es ganz nett, die anderen erkoren es zum neuen Messias aus. So oder so schien allein der irrwitzige Plot rund um lesbische Hexen, schwule Engel und leuchtende Vaginas kaum wiederholbar zu sein. Denn trotz enger Fangemeinde und hoher Wertungen war der kommerzielle Erfolg eher bescheiden.<\/p>\n<p>Nun sollte dann doch eine Fortsetzung entstehen \u2013 und das ausgerechnet auf der \u201eKinder-Konsole\u201c Wii U, die technisch doch nie und nimmer einen \u00e4hnlichen Klotz stemmen k\u00f6nnte. Bevor hier Missverst\u00e4ndnisse aufkommen: Nat\u00fcrlich ist Nintendos Tabletkonsole gut genug f\u00fcr <b>Bayonetta<\/b>, was auch die im gleichen Zuge ver\u00f6ffentlichte Umsetzung beweist. Doch eine halbe Dekade sp\u00e4ter erwartet man schlie\u00dflich den passenden optischen Quantensprung&#8230;<\/p>\n<p>Es gelten keine Ausreden und s\u00e4mtliche Vorurteile m\u00fcssen \u00fcber Bord gesp\u00fclt werden: <b>Bayonetta 2<\/b> ist eine Bilderbuchfortsetzung, die von Fans f\u00fcr Fans ist. Platinum Games ging nicht einen Millimeter Kompromiss ein und bietet stattdessen praktisch genau das gleiche aberwitzige, kompetente sowie herausfordernde Actionspektakel. Da ist nichts vercausalisiert oder irgendein Ged\u00f6ns an bestimmte M\u00e4rkte angepasst. Die Japaner haben einfach das Spiel gemacht, was sie selbst spielen wollten.<\/p>\n<p>Der Traum hat nur zwei Haken: Zum einen ist die Geschichte nicht ganz so cool wie jene aus dem Vorg\u00e4nger. Sie ist gut und sie ist passend, aber hier bl\u00e4ttert der Lack nach sechs Jahren dann doch etwas ab. Zum anderen ist es eben wirklich der gleiche Spa\u00df, weshalb ich eigentlich b\u00f6se \u00fcber die Innovationslosigkeit schimpfen m\u00f6chte. Aber <b>Bayonetta 2<\/b> ist eben eine Ausnahme, weil sie genau zum richtigen Zeitpunkt erschienen ist. 2014 war schlie\u00dflich ein schreckliches Jahr (da lasse ich nicht mit mir reden), wo ich alle naselang mit Kompromissen und Eingest\u00e4ndnissen konfrontiert wurde \u2013 nur hier nicht.<\/p>\n<p>Das Kampfsystem, bei dem ihr gleichzeitig ballert sowie schnetzelt, und grafisch grandiose Special-Moves auspackt, lebt nach wie vor von einer pixelperkten Steuerung. Die Kulisse wirkt immer noch ungeheuer kreativ, verspielt, brutal, farbenfroh und episch zugleich, genau wie die riesigen Endbosse &#8211; weshalb es den angedeuteten technischen Quantensprung gar nicht braucht. Denn das ist auch so ein Punkt, bei dem <b>Bayonetta 2<\/b> die Probleme der heutigen Industrie entlarvt: Wir ben\u00f6tigen keine Hardware mit einer besseren Technik. Wir brauchen mehr Talente und K\u00fcnstler wie Platinum Games, um zu begeistern. Dann ist dieser so genannte \u201eStillstand\u201c alles andere als problematisch.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_44143\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GcKqKdlMXVM?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Bayonetta_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2790\" alt=\"Bayonetta_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Bayonetta_2-728x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"810\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Bayonetta_2-728x1024.jpg 728w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Bayonetta_2-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Bayonetta_2.jpg 1532w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Platinum Games Directed by: Yusuke Hashimoto Original Score: Masami Ueda Additional Composition: Hiroshi Yamaguchi, Noafumi Harada, Satoshi Igarashi, Hitomi Kurokawa, Takayasu Sodeoka &amp; Naoto Tanaka System: Wii U Jahr: 2014<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2788","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2788","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2788"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2788\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2817,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2788\/revisions\/2817"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2788"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2788"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2788"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}