{"id":2780,"date":"2015-08-05T12:00:22","date_gmt":"2015-08-05T10:00:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2780"},"modified":"2015-08-03T02:51:47","modified_gmt":"2015-08-03T00:51:47","slug":"game-250-soulcalibur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2780","title":{"rendered":"Game #250: SoulCalibur"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/250-Soul_Calibur.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2785\" alt=\"250-Soul_Calibur\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/250-Soul_Calibur.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/250-Soul_Calibur.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/250-Soul_Calibur-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Project Soul<br \/>\nProduced by: Yasuhiro Noguchi<br \/>\nComposer: Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano &amp; Akitaka Tohyama<br \/>\nAdditional Music: Takanori Otsuka &amp; Hideki Tobeta<br \/>\nSystem: Arcade \/ Dreamcast<br \/>\nJahr: 1998 \/ 1999<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Too big to be ignored: <b>SoulCalibur<\/b> ist eines dieser Spiele, die man einfach toll finden MUSS \u2013 zumindest wenn man sie zu ihrer Zeit erlebt hat. Genau genommen markiert der Pr\u00fcgelklassiker aus dem Hause Namco die letzte Evolutionsstufe der Arcade-Umsetzungen, denn pl\u00f6tzlich waren Spiele auf modernen Konsolen technisch besser als ihre Pendants in der Spielhalle.<\/p>\n<p>Bis vor kurzem f\u00fchrte <b>SoulCalibur<\/b> eine meiner internen \u201eBest of Ever\u201c-Listen an: bei den Animationen. Die hervorragend modellierten Polygonk\u00e4mpfer huschten nicht nur butterweich \u00fcber den Bildschirm, sondern hatten unz\u00e4hlige verspielte Tricks auf Lager. Mein Liebling diesbez\u00fcglich ist und bleibt Kilik, der mit seinem St\u00f6ckchen einige knuffige Kunstst\u00fccke auf Lager hat.<\/p>\n<p>Die Hintergrundkulisse ist nicht minder beeindruckend und wurde extra f\u00fcr die Dreamcast-Version in 3D modelliert. Damit geh\u00f6rt der Titel selbst heute zu den grafisch besten Titeln f\u00fcr Segas Abschiedskonsole. Genau genommen befindet sich nur Yu Suzukis <b>Shenmue<\/b>-Saga auf einem \u00e4hnlichen Level, was die optische Brillanz anbelangt.<\/p>\n<p>Rein spielerisch betrachtet gab sich Namco bereits Jahre zuvor richtig viel M\u00fche, dem Spieler am heimischen Ger\u00e4t mehr als dem Spielhallenbesucher zu bieten \u2013 siehe <b>Tekken<\/b>, siehe <b>Soul Edge<\/b>. Gleiches gilt selbstredend auch f\u00fcr <b>SoulCalibur<\/b>, weshalb die Konsolenversion um solch zus\u00e4tzliche Optionen wie Team Battle oder dem umfangreichen Missionsmodus erweitert wurde.<\/p>\n<p>Minimale Abz\u00fcge gibt es f\u00fcr die Musik, die zwar kompositorisch gelungen, jedoch im Vergelcih zum Vorg\u00e4nger <b>Soul Edge<\/b> mit schw\u00e4cher klingenden Synthesizern realisiert wurde. Ganz zu schweigen davon, dass es keinen eigenen Score der Japan-Pop-Truppe KHAN gibt.<\/p>\n<p>Aber wir reden hier von Kleinigkeiten, die auch nur im direkten Vergleich \u201est\u00f6ren\u201c. F\u00fcr sich betrachtet ist auch der Soundtrack gelungen, genau wie das Sounddesign im allgemeinen. Nehmt noch eine astreine Steuerung hinzu und ihr wisst, warum <b>SoulCalibur<\/b> zu seiner Zeit von einigen Magazinen die absolute H\u00f6chstwertung einfuhr (beispielsweise GameSpot oder IGN).<\/p>\n<p>Das es bei mir letztlich \u201enur\u201c auf Platz 250 gelandet ist, hat eigentlich nur einen d\u00e4mlichem Grund: Weil ich kein gro\u00dfer Fan des Genres bin&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_66283\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tj-kQr7wN9Q?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Soul_Calibur.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2786\" alt=\"Soul_Calibur\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Soul_Calibur-1024x1009.jpg\" width=\"576\" height=\"567\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Soul_Calibur-1024x1009.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Soul_Calibur-300x295.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Soul_Calibur.jpg 1406w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Project Soul Produced by: Yasuhiro Noguchi Composer: Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano &amp; Akitaka Tohyama Additional Music: Takanori Otsuka &amp; Hideki Tobeta System: Arcade \/ Dreamcast Jahr: 1998 \/ 1999<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2780","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2780","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2780"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2780\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2784,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2780\/revisions\/2784"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2780"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2780"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2780"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}