{"id":2775,"date":"2015-08-04T12:00:16","date_gmt":"2015-08-04T10:00:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2775"},"modified":"2015-08-03T02:46:00","modified_gmt":"2015-08-03T00:46:00","slug":"game-251-shining-the-holy-ark","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2775","title":{"rendered":"Game #251: Shining the Holy Ark"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/251-Shining_the_Holy_Ark.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2776\" alt=\"251-Shining_the_Holy_Ark\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/251-Shining_the_Holy_Ark.jpg\" width=\"599\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/251-Shining_the_Holy_Ark.jpg 599w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/251-Shining_the_Holy_Ark-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/a>Hersteller: Camelot Software Planning<br \/>\nDirected by: Yasuhiro Taguchi<br \/>\nAssistant Director: Yusuke Sugimoto &amp; Shuji Shimizu<br \/>\nComposer: Motoi Sakuraba<br \/>\nMusic Guest: Takeo Shimoda<br \/>\nSystem: Sega Saturn<br \/>\nJahr: 1996<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Rollenspiele rufen das Extreme in mir hervor: Entweder ich finde sie langweilig, belanglos, entt\u00e4uschend oder brillant, faszinierend, fesselnd. Lange Zeit bevorzugte ich RPGs, in denen ich meine Charaktere direkt sehen und steuern kann, w\u00e4hrend mich die so genannten Dungeoncrawler von <b>Dungeon Master<\/b> bis <b>The Bard&#8217;s Tale<\/b> eher kalt lie\u00dfen \u2013 besonders wenn das Kampfsystem rundenbasierend ist.<\/p>\n<p>Bis heute kann ich mir nicht erkl\u00e4ren, was mich an <b>Shining the Holy Ark<\/b> derart reizte, dass ich es innerhalb weniger Tage durchspielte. Die Story war es wohl kaum, denn an die erinnere ich mich nur noch wage bezeihungsweise dank Wikipedia &amp; Co.: Mit einem Team von drei S\u00f6ldnern jagt ihr einen fl\u00fcchtigen Ninja namens Rodi. Doch als ihr ihn im Inneren einer H\u00f6hle stellt und gegen ihn k\u00e4mpft, st\u00fcrzt die Decke ein. Nur einer der drei S\u00f6ldner bleibt unverletzt, wird daf\u00fcr von einem b\u00f6sen Geist besessen und verl\u00e4sst die Szenerie anstatt den anderen behilflich zu sein. Die wiederum sind dem Tode nahe und werden nur dank der \u00fcbernat\u00fcrlichen Kraft dreier guter Geister am Leben erhalten. Der Haken: Das Trio muss fortan beisammen bleiben, sofern ihre Auferstehung nicht von kurzer Dauer sein soll&#8230;<\/p>\n<p>Also: Was war es? Lag es an meiner Affinit\u00e4t zum ersten <b>Shining Force<\/b>? Auch nicht wirklich, denn dann h\u00e4tten mich doch auch die vielen anderen <b>Shining<\/b>-Titel vor dem Bildschirm fesseln m\u00fcssen (was sie nicht getan haben). Nein, es muss irgendwie mit dem Grafik- und Sound-Design zusammenh\u00e4ngen. Denn das sind die Aspekte, an die ich mich erinnere. Zwar sind mir die Figuren (wenn man sie denn mal sieht) selbst damals schon viel zu knubbelig und zu grob modelliert gewesen &#8211; aber das Setting \u201ehat\u201c etwas. Egal ob schummrige Dungeons oder modrige W\u00e4lder: Die gleichzeitig bunte wie ged\u00e4mpfte Farbpalette hat ihren eigenen Reiz.<\/p>\n<p>Des Weiteren d\u00fcrfte <b>Shining the Holy Ark<\/b> das erste Spiel \u00fcberhaupt gewesen sein, dank dem ich den Komponisten Motoi Sakuraba kennenlernte. Es ist nicht sein bestes Werk, aber es geizt nicht mit seinem stereotypischen Synthesizer und seinem Talent f\u00fcr dramatische Kampfthemen. Ja, richtig: Das Kampfthema! Das ist richtig, richtig geil gewesen!! Entschuldigung&#8230; da ging gerade ein Nostalgieflash durch mich hindurch.<\/p>\n<p>Mir f\u00e4llt noch ein Aspekt ein, weshalb ich vermutlich an <b>Shining the Holy Ark<\/b> kleben blieb: der Schwierigkeitsgrad. Ich war kein guter Dungeoncrawler und stie\u00df schnell an meine Grenzen, was Kampf- und Magiesystem anbelangt. Aber nicht hier: In diesem Fall kam ich St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck weiter und blieb nirgends gro\u00dfartig h\u00e4ngen. Damit mag es f\u00fcr den Hardcore-RPGler,der ein typisches <b>Wizardry<\/b> zum Fr\u00fchst\u00fcck verputzt, zu simpel sein. Aber f\u00fcr mich war das Gebotene anscheinend genau richtig.<\/p>\n<p>Somit ist <b>Shining the Holy Ark<\/b> eine interessante Anomalie, die mich \u00fcberdies auf einem System \u00fcberraschte, zu dem ich nie eine gro\u00dfe emotionale Bindung aufbaute. Aber so muss auch der Sega Saturn auf immer und ewig in meinem Schrank vegetieren \u2013 oder zumindest ein halbwegs brauchbarer Emulator f\u00fcr den PC.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_68468\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6KDECKBQ748?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Shining_the_Holy_Ark.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2777\" alt=\"Shining_the_Holy_Ark\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Shining_the_Holy_Ark-656x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"899\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Shining_the_Holy_Ark-656x1024.jpg 656w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Shining_the_Holy_Ark-192x300.jpg 192w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Shining_the_Holy_Ark.jpg 1506w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Camelot Software Planning Directed by: Yasuhiro Taguchi Assistant Director: Yusuke Sugimoto &amp; Shuji Shimizu Composer: Motoi Sakuraba Music Guest: Takeo Shimoda System: Sega Saturn Jahr: 1996<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2775","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2775","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2775"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2775\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2779,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2775\/revisions\/2779"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2775"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2775"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2775"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}