{"id":2771,"date":"2015-08-03T12:00:06","date_gmt":"2015-08-03T10:00:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2771"},"modified":"2015-08-03T02:43:55","modified_gmt":"2015-08-03T00:43:55","slug":"game-252-mark-of-the-ninja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2771","title":{"rendered":"Game #252: Mark of the Ninja"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/252-Mark-of-the-Ninja.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2772\" alt=\"252-Mark of the Ninja\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/252-Mark-of-the-Ninja.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/252-Mark-of-the-Ninja.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/252-Mark-of-the-Ninja-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Klei Entertainment<br \/>\nCreative Director: Jeffrey Agala<br \/>\nLead Designer: Nels Anderson<br \/>\nComposer: Vincent DeVera &amp; Jason Garner<br \/>\nAdditional Music: Matthew Marteinsson<br \/>\nSystem: Xbox 360, PC<br \/>\nJahr: 2012<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Man nehme ein typisches Schleichspiel, in der behutsames Vorgehen deutlich mehr belohnt wird als brachiale Rambo-Action, und packe es in eine f\u00fcr das Genre ungew\u00f6hnliche 2D-Zeichentrickkulisse. Wie soll man denn dort ein Gef\u00fchl f\u00fcr R\u00e4umlichkeit und Soundwahrnehmung erlangen, das mit den gro\u00dfen 3D-Titeln von <b>Metal Gear Solid<\/b> bis <b>The Dark Project<\/b> mithalten kann? Ganz einfach mit einer geilen Idee&#8230;<\/p>\n<p>Jedes Ger\u00e4usch wird nicht nur akustisch sondern auch optisch in Form von pulsierenden, schemenhaft gezeichneten Kreisen dargestellt. Somit wisst ihr wahrlich auf einen Blick, ob beispielsweise der Boden unter euren F\u00fc\u00dfen f\u00fcr auff\u00e4llige Trittlaute sorgt und potenzielle Gegner aufhorchen lassen k\u00f6nnte. Die Idee ist derart gut, dass selbst ein gro\u00dfes Softwarehaus namens Ubisoft sie f\u00fcr sein hauseigenes <b>Assassin&#8217;s Creed Chronicles<\/b> \u201eauslieh\u201c.<\/p>\n<p>Ganz davon abgesehen zeigt Klei Entertainment bereits von der ersten Mission an, wie ein verzweigtes 2D-Leveldesign auszusehen hat. In den einzelnen Gebieten wimmelt es nur so vor gro\u00dfen Geb\u00e4uden, in denen ihr abseits der R\u00e4ume auch durch enge L\u00fcftungssch\u00e4chte und dergleichen schleicht. Die m\u00f6glichen Wege sind vielschichtig und sch\u00f6n verzweigt, ohne dass die \u00dcbersicht fl\u00f6ten geht. Die Balance ist jedenfalls vorbildlich f\u00fcr das gesamte Genre, egal ob 2D oder 3D.<\/p>\n<p>Gleiches gilt f\u00fcr die M\u00f6glichkeiten, die ich als Spieler erhalte. Ich kann mich entweder v\u00f6llig unbemerkt von Raum zu Raum schleichen, die Wachen heimt\u00fcckisch von hinten erdolchen oder sie mit gezielt platzierten Ger\u00e4uschen ablenken. S\u00e4mtliche Optionen wirken nahezu gleichwertig und haben ihre eigenen Vor- und Nachteile. Nur der offene Kampf ist definitiv zu vermeiden, denn meist reicht ein Schuss des Gegners, um blutend am Boden zu liegen.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich pers\u00f6nlich hat <b>Mark of the Ninja<\/b> nur einen Haken: So sehr die Missionen auch Spa\u00df machen, nach getaner Arbeit f\u00fchle ich mich stets ausgelaugt. Das ist auch der Hauptgrund, warum ich bis heute nicht ganz durch bin. Aber das liegt sicherlich mit am Alter, weshalb ich heuzutage das Gem\u00fctliche dem Anstrengenden vorziehe&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_63259\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NJQqoNeRCxQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Klei Entertainment Creative Director: Jeffrey Agala Lead Designer: Nels Anderson Composer: Vincent DeVera &amp; Jason Garner Additional Music: Matthew Marteinsson System: Xbox 360, PC Jahr: 2012<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2771","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2771","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2771"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2771\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2774,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2771\/revisions\/2774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2771"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2771"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2771"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}