{"id":2727,"date":"2015-08-02T12:00:07","date_gmt":"2015-08-02T10:00:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2727"},"modified":"2015-07-28T02:52:06","modified_gmt":"2015-07-28T00:52:06","slug":"game-253-stunt-island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2727","title":{"rendered":"Game #253: Stunt Island"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/253-Stunt_Island.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2728\" alt=\"253-Stunt_Island\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/253-Stunt_Island.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/253-Stunt_Island.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/253-Stunt_Island-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: The Assembly Line<br \/>\nDeveloper: Adrian Stephens<br \/>\nComposer: Doug Brandon<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1992<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ist es in Ordnung, ein Spiel in eine pers\u00f6nliche Top-365-Liste zu w\u00e4hlen, das man so gut wie gar nicht gespielt hat? Um ehrlich zu sein beschr\u00e4nken sich meine Erfahrungen mit <b>Stunt Island<\/b> auf eine \u00fcberschaubar einstellige Stundenanzahl, in der ich auch nicht besonders erfolgreich war. Doch die Idee und die Ausf\u00fchrung des Spieles waren f\u00fcr ihre Zeit derart cool, dass ich den Titel einfach nicht totschweigen kann.<\/p>\n<p>Ihr seid ein&#8230; Stuntman! Vergleichbar mit Flugsimulationen werden euch diverse Auftr\u00e4ge angeboten, die euch allesamt zu einem Drehort schicken. Dort m\u00fcsst ihr einen spezifischen und meist waghalsigen Stunt ausf\u00fchren, wobei allein die Vielfalt bemerkenswert gewesen ist: Wie w\u00e4re es mit dem Klassiker, per Doppeldecker durch eine offene Scheune zu fliegen? Alternativ versucht ihr einen H\u00e4ftling von der Gef\u00e4ngnisinsel Alcatraz zu befreien \u2013 wohlgemerkt mit einem fliegenden Flugzeug plus Haken. Und richtig beh\u00e4mmert wird es, wenn ihr einen steuerbaren Meteoriten (!) auf ein Hotel st\u00fcrzen lassen odet per Ente (!!) ein Polizeiauto mit Eiern bewerfen sollt.<\/p>\n<p><b>Stunt Island<\/b> bietet demnach die gesamte Bandbreite von durchaus realen Szenarien bis hin zu latentem Schwachsinn. Dabei h\u00e4ngt euer Erfolg viel von Pr\u00e4zision und Try &amp; Error ab, was aber aufgrund der gr\u00f6\u00dftenteils sehr kurzen Aufgaben kein Problem darstellt und bewusst zum einmaligen Konzept geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>Erfolgreiche Stunts k\u00f6nnt ihr anschlie\u00dfend als Regisseur und Cutter verarbeiten, in dem ihr euren Versuch aus verschiedenen Blickwinkeln einfangt und auf k\u00fcnstlerisch wertvolle Weise zusammenschneidet. Denn auch hier hebt sich <b>Stunt Island<\/b> von anderen Simulationen ab: Das Drumherum ist erstaunlich aufw\u00e4ndig gestaltet und bietet einige Optionen, die \u00fcber dem eigentlichen Spielgeschehen f\u00fcr Spa\u00df sorgen. V\u00f6llig Wahnsinnige k\u00f6nnen gar ihre eigenen Stunts kreieren und sich unabh\u00e4ngig von allen Anweisungen kleine Filmchen drehen. Das ist jedoch recht kompliziert und verlangt das Beherrschen einer kleinen, internen Programmiersprache.<\/p>\n<p>Es erstaunt mich jedenfalls immer wieder, dass es bis heute keinen richtigen Nachahmer gibt. Denn die Idee schreit geradezu nach moderner Grafik und noch waghalsigeren Man\u00f6vern, die euch mitten in einen Michael-Bay-Film verfrachten. Vermutlich traut sich keiner ran, weil die Analysten keinen Markt f\u00fcr solch eine Art von Spiel sehen. Dabei bin ich mir sicher, dass ein neues <b>Stunt Island<\/b> allein aufgrund seiner Pr\u00e4misse f\u00fcr Aufmerksamkeit und eine eingeschworene Fangemeinde sorgen k\u00f6nnte. Kickstarter, bitter \u00fcbernehmen Sie&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_13686\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/no1IGm_mRPY?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Stunt_Island.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2729\" alt=\"Stunt_Island\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Stunt_Island-886x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"665\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Stunt_Island-886x1024.jpg 886w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Stunt_Island-259x300.jpg 259w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: The Assembly Line Developer: Adrian Stephens Composer: Doug Brandon System: PC Jahr: 1992<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2727","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2727","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2727"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2727\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2731,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2727\/revisions\/2731"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2727"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2727"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2727"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}