{"id":2722,"date":"2015-08-01T12:00:23","date_gmt":"2015-08-01T10:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2722"},"modified":"2015-07-28T02:49:45","modified_gmt":"2015-07-28T00:49:45","slug":"game-254-jet-set-radio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2722","title":{"rendered":"Game #254: Jet Set Radio"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/254-Jet_Set_Radio.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2723\" alt=\"254-Jet_Set_Radio\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/254-Jet_Set_Radio.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/254-Jet_Set_Radio.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/254-Jet_Set_Radio-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Smilebit<br \/>\nDirector: Masayoshi Kikuchi<br \/>\nComposer: Hideki Naganuma<br \/>\nSystem: Dreamcast<br \/>\nJahr: 2000<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Um die Jahrtausendwende kristallisierte sich immer mehr heraus, welche altgedienten Genres noch von Belang sind und welche mangels potenzieller Innovationen langfristig in der Versenkung verschwinden w\u00fcrden. F\u00fcr das klassische Jump&#8217;n&#8217;Run sah es nicht wirklich gut aus: Dank der Etablierung von Story-, Shooter- und RPG-Elementen driftete das ehemals unbeschwerte Konzept immer h\u00e4ufiger in Richtung Action\/Adventure ab. Was sollte schlie\u00dflich eine Spielfigur, die im Prinzip nur laufen und nur springen kann, noch bieten k\u00f6nnen?<\/p>\n<p>Sega und Smilebit fanden eine interessante L\u00f6sung in Form von <b>Jet Set Radio<\/b>. Als einer der wichtigsten Dreamcast-Titel sorgte bereits der Anblick der Grafik f\u00fcr gro\u00dfes Staunen: Dank der \u201ebrandneuen\u201c Cel-Shading-Technologie glich sie mehr einem Zeichentrickfilm als einem Videospiel. Zwar ist das Charakterdesign sehr \u201eeigen\u201c, aber in sich stimmig und passend zur hippen Umgebung.<\/p>\n<p>Und \u201ehip\u201c ist hier besonders wichtig: Ihr brettert auf Inlineskatern durch die Stra\u00dfen einer Gro\u00dfstadt und bespr\u00fcht W\u00e4nde mit dem Graffitilogo eurer Gang. Die wiederum konkurriert gegen andere Gruppierungen und muss sich obendrein mit den immer heftigeren Verteidigungsma\u00dfnahmen der Polizei auseinander setzen. Im Laufe der Geschichte m\u00fcsst ihr jedenfalls mit Tr\u00e4nengaseinsatz, Hubschraubern und sogar fetten Panzern rechnen.<\/p>\n<p><b>Jet Set Radio<\/b> spielt sich nicht gerade leicht, eben weil ihr auf Inlineskatern unterwegs seid und bereits solch normalerweise \u201esimplen\u201c Dinge wie anhalten oder gezieltes Springen eine echte Herausforderung darstellen. Habt ihr hingegen etwas \u00dcbung, dann flitzt ihr gekonnt von einem Ende zum anderen und grindet locker \u00e1 la <b>Tony Hawk&#8217;s Skateboarding<\/b> \u00fcber Plattformkanten oder jegliches Gel\u00e4nder.<\/p>\n<p>Die starke Musik von Hideki Naganuma tr\u00e4gt ebenso zum Gesamtbild bei, genau wie das sch\u00f6n abwechslungsreiche Leveldesign. Selbst das Spr\u00fchen der Graffitis ist cool gemacht: Bei kleinen reicht ein einfacher Knopfdruck, bei gro\u00dfen m\u00fcsst ihr eine kleine QTE-Sequenz bestreiten, in denen ihr vorrangig Halbkreise per Analogstick nachzeichnet. Dabei wechselt die Kameraperspektive regelm\u00e4\u00dfig nach jeder erfolgreichen Bewegung und sorgt automatisch f\u00fcr einen subtilen Druck, wenn die Bullerei pl\u00f6tzlich n\u00e4her und n\u00e4her anr\u00fcckt.<\/p>\n<p>Aus heutiger Sicht ist <b>Jet Set Radio<\/b> etwas schwer zug\u00e4nglich, speziell weil die Steuerung wenig Fehler verzeiht und ihr selbst bei kleinen Stolpereien nahezu vollst\u00e4ndig euren Speed verliert. In dem Zusammenhang empfehle ich deshalb das Spielen des Dreamcast-Originals, denn die zw\u00f6lf Jahre sp\u00e4ter (!) erschienenen Versionen f\u00fcr Xbox 360 und PlayStation 3 f\u00fchlen sich etwas bockiger und sperriger an. Sega hat nicht ohne Grund damals viel investiert und das Baby speziell f\u00fcr ihre zum Sterben verurteilte Dreamcast entwickelt. Das Leben kann manchmal ganz sch\u00f6n ungerecht sein&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_22004\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rhmCfgkZfi4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Jet_Set_Radio1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2724\" alt=\"Jet_Set_Radio\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Jet_Set_Radio1-1021x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"577\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Jet_Set_Radio1-1021x1024.jpg 1021w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Jet_Set_Radio1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Jet_Set_Radio1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Jet_Set_Radio1.jpg 1413w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Smilebit Director: Masayoshi Kikuchi Composer: Hideki Naganuma System: Dreamcast Jahr: 2000<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2722","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2722","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2722"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2722\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2726,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2722\/revisions\/2726"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2722"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2722"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2722"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}