{"id":2716,"date":"2015-07-31T12:00:59","date_gmt":"2015-07-31T10:00:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2716"},"modified":"2015-07-28T02:48:18","modified_gmt":"2015-07-28T00:48:18","slug":"game-255-ghostbusters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2716","title":{"rendered":"Game #255: Ghostbusters"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/255-Ghostbusters.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2717\" alt=\"255-Ghostbusters\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/255-Ghostbusters.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/255-Ghostbusters.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/255-Ghostbusters-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Activision<br \/>\nDesign: David Crane<br \/>\nComposer:<br \/>\nSystem: C64<br \/>\nJahr: 1984<\/i><\/p>\n<p><!--more--><b>Ghostbusters<\/b> f\u00fcr den C64 ist ein kleines Ph\u00e4nomen: Es ist n\u00fcchtern betrachtet kein gutes Spiel und trotzdem universell beliebt gewesen. Anno 1984 nahm man es nicht so genau mit Balancing, Fairness und Abwechslung, speziell was Filmlizensen anbelangte. Da war man schon fr\u00fch, wenn die Spielbarkeit und die Atmosph\u00e4re ansatzweise taugten. <b>Ghostbusters<\/b> punktet in beiden F\u00e4llen und legt obendrauf ein f\u00fcr die damalige Zeit interessantes Spielkonzept auf den Tisch.<\/p>\n<p>David Crane, der Sch\u00f6pfer des legend\u00e4ren <b>Pitfall<\/b>, \u00fcberlegte sich folgendes: Anstatt den Spieler krampfhaft mit irgendwelchen Minispielchen durch den Plot des Kultfilmes zu jagen, gibt er ihm lieber einen Kredit, mit dem er zuerst einmal einkaufen gehen darf. Damit besorgt ihr euch ein Auto, ein paar Fallen und weitere n\u00fctzliche Dinge, die bei der \u00fcbernat\u00fcrlichen Geisterjagd hilfreich sein k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Mit dem ganzen Kram fahrt ihr \u00fcber eine simple Stadtkarte und steuert jedes Haus an, dass anf\u00e4ngt zu blinken. Vor Ort spuckt ein Geist herum, der durch geschicktes Legen einer Falle sowie Einkesseln der beiden nacheinander steuerbaren Teammitglieder hoffentlich geschnappt wird. Geht dabei etwas schief, dann wird einer eurer Mannen vollgeschleimt. Passiert das mehrmals oder habt ihr all eure Fallen aufgebraucht, dann m\u00fcsst ihr zur\u00fcck zum Hauptquartier fahren, das Equipment erneuern und die verschleimten Kollegen vom Sabber befreien \u2013 was nat\u00fcrlich Zeit kostet.<\/p>\n<p>Ihr verdient mit jedem erfolgreichen Fang Geld, das ihr wiederum zum Abbezahlen des Kredits ben\u00f6tigt. Zudem solltet ihr die ins Zentrum fliegenden Geister abfangen und jedes Mal, wenn der ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte Marshmallow-Mann ein Geb\u00e4ude komplett zu zerst\u00f6ren droht, den betreffenden K\u00f6der einsetzen \u2013 ansonsten droht eine saftige Strafe.<\/p>\n<p>Das letztgenannte Element ist mit Abstand das biestigste, speziell wenn ihr zu Beginn das falsche Equipment eingekauft habt und besagten K\u00f6der gar nicht besitzt. Dann ist der Marshmallow-Mann praktisch unaufhaltbar und euer Verm\u00f6gen reduziert sich Ratzfatz auf den Nullpunkt. K\u00f6nnt ihr hingegen seine Zerst\u00f6rungswut verhindern und habt am Ende den gegebenen Kredit plus Bonus zusammen gespart, dann d\u00fcrft ihr in einer finalen Endsequenz zum Showdown antreten.<\/p>\n<p>Jetzt kommt der eigentlich interessante Part: Habt ihr mehr Geld ein- als ausgenommen, dann erhaltet ihr am Ende die Nummer eines Bankkontos. Mit der k\u00f6nnt ihr das Spiel neu starten und mit dem erwirtschafteten Kapitel von neuem beginnen. So k\u00f6nnt ihr euch ein besseres Equipment leisten und noch effizienter auf Geisterjagd gehen.<\/p>\n<p>Das ist nichts besonderes, sagt ihr? Anno 1984 glich es einer kleinen Revolution, ein solches \u201eWirtschaftssystem\u201c abseits von Simulationen oder dergleichen zu sehen. Zwar steckt nicht viel dahinter und letztlich ist es auch ein wenig paradox, dass ihr das Spiel erst einmal schaffen m\u00fcsst, damit ihr es danach mit mehr Hilfen neu beginnen k\u00f6nnt. Aber wie gesagt: Damals war man nicht gerade von sinnvollen Designentscheidungen verw\u00f6hnt&#8230;<\/p>\n<p>Die grafische Gestaltung geht ebenfalls voll in Ordnung und der Sound profitiert ma\u00dfgeblich von der tollen Adaption des ber\u00fchmten Titelsongs sowie wenigen, aber ungeheuer effizienten Sprachfetzen. Jeder C64-Fans kennt jedenfalls sowohl das euphorische \u201eGhostbussteeeers!!!\u201c als auch das etwas leidend vorgetragene \u201eHe slimed me!\u201c, das einiges zum bis heute anhaltenden Kult dieses Spieles beigetragen hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_94700\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3BvTDc05SYw?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Ghostbusters_E.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2718\" alt=\"Ghostbusters_E\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Ghostbusters_E-732x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"805\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Ghostbusters_E-732x1024.jpg 732w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Ghostbusters_E-214x300.jpg 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Activision Design: David Crane Composer: System: C64 Jahr: 1984<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2716","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2716","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2716"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2716\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2721,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2716\/revisions\/2721"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2716"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2716"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2716"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}