{"id":2711,"date":"2015-07-30T12:00:15","date_gmt":"2015-07-30T10:00:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2711"},"modified":"2015-07-28T02:45:28","modified_gmt":"2015-07-28T00:45:28","slug":"game-256-wings-of-fury","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2711","title":{"rendered":"Game #256: Wings of Fury"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/256-Wings_of_Fury.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2712\" alt=\"256-Wings_of_Fury\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/256-Wings_of_Fury.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/256-Wings_of_Fury.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/256-Wings_of_Fury-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Broderbund Software<br \/>\nOriginal Concept: Steve Waldo (Apple II)<br \/>\nProgramming: Colin Fox (Amiga)<br \/>\nMusic: Krisjan Hatlelid (Amiga)<br \/>\nSystem: Apple II \/ Amiga<br \/>\nJahr: 1987 \/ 1990<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Warum spielen wir Spiele? Oder besser gefragt: Was ist unser Ziel, wenn wir ein Spiel spielen? Ein hoher Hiscore? Das Ende einer Geschichte? Die Optimierung der eigenen Spielweise? Manchmal vergisst man, dass eigentlich das Spielen an sich bereits der Sinn sin sollte.<\/p>\n<p>Ich bin froh, wenn ich bereits die erste Mission von <b>Wings of Fury<\/b> \u00fcberstehe. Es ist bereits recht schwer, mit dem WWII-Flieger \u00fcber eine Insel zu brettern, im Sturzflug auf die japanischen Soldaten zu schie\u00dfen, dem feindlichen Flakfeuer so gut es geht aus dem Weg zu gehen und dabei am Leben zu bleiben anstatt auf den Boden zu krachen. Doch sp\u00e4testens bei der Landung auf dem eigenen Flugezeugtr\u00e4ger z\u00e4hlt jeder Millimeter: Steuert ihr ihn zu tief an, denn zerschellt ihr am Bug. Setzt ihr hingegen zu sp\u00e4t auf, dann flutscht ihr am Kabel vorbei, das euer rechtzeitiges Abbremsen erst erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>Dabei sieht <b>Wings of Fury<\/b> auf den ersten Blick so unbeschwert Arcade-lastig aus. Die Seitenperspektive und das Radar erinnern an alte Shoot&#8217;em Ups der Marke <b>Defender<\/b>. Der grafisch gewichtigste Unterschied sind die beiden Zoomstufen: Sobald ihr eine bestimmte Flugh\u00f6he erreicht habt, wechselt die detaillierte Nahansicht zu einer groben Fernperspektive, in der sogar euer eigenes Flugzeug nicht mehr als aus ein paar Pixeln besteht. Doch nur so erhaltet ihr den notwendigen \u00dcberblick, um eure feindlichen Ziel vorausschauend ansteuern zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Rasch erlernt ihr wagemutige Tricks, in denen ihr im Sturzflug ein halbes Dutzend Bomben viel zielsicherer abwerft, als wenn ihr euch horizontal bewegt. Nat\u00fcrlich steigt so die Gefahr einer ungewollten Bruchlandung noch ein gutes St\u00fcckchen h\u00f6her \u2013 was durch das dezent ruckelige Scrolling versch\u00e4rft wird. Trotzdem hat <b>Wings of Fury<\/b> Charme und vor allem Spielwitz. Man probiert es immer wieder aufs Neue und hat auch seinen Spa\u00df daran, wenn es mal nicht so klappt. Umso toller ist das Gef\u00fchl, wenn das Missionsziel erreicht und die Landung gegl\u00fcckt ist.<\/p>\n<p>Das Spiel hat im \u00fcbrigen einen langen Weg hinter sich: Zun\u00e4chst erschien es exklusiv f\u00fcr Apple II, von wo es aus die gesamte Welt vom japanischen Sharp X68000 bishin zu mit MS-DOS installierten Rechnern eroberte. Bis heute erscheint immer mal wieder ein h\u00fcbsches Fanremake oder ein geistiger Nachfolger. Besonders zu empfehlen sind die beiden <b>Glory-Days<\/b>-Titel f\u00fcr Game Boy Advance und Nintendo DS, die das alte Feeling mit einem gut balancierten Schwierigkeitsgrad kreuzen.<\/p>\n<p>Aber es ist und bleibt <b>Wings of Fury<\/b>, das mit seinem leicht zu verstehenden Spielprinzip und der schwer zu meisternden Steuerung der kultigste Genrevertreter geblieben ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_97480\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Hy1rl7FGnp8?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Wings_of_Fury.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2713\" alt=\"Wings_of_Fury\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Wings_of_Fury-794x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"742\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Wings_of_Fury-794x1024.jpg 794w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Wings_of_Fury-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Broderbund Software Original Concept: Steve Waldo (Apple II) Programming: Colin Fox (Amiga) Music: Krisjan Hatlelid (Amiga) System: Apple II \/ Amiga Jahr: 1987 \/ 1990<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2711","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2711","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2711"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2711\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2715,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2711\/revisions\/2715"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2711"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2711"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2711"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}