{"id":2703,"date":"2015-07-29T12:00:05","date_gmt":"2015-07-29T10:00:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2703"},"modified":"2015-07-28T02:43:01","modified_gmt":"2015-07-28T00:43:01","slug":"game-257-silent-hill-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2703","title":{"rendered":"Game #257: Silent Hill 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/257-Silent_Hill_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2704\" alt=\"257-Silent_Hill_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/257-Silent_Hill_2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/257-Silent_Hill_2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/257-Silent_Hill_2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Konami<br \/>\nDirector: Masashi Tsuboyama<br \/>\nAll Music &amp; Sound Effects: Akira Yamaoka<br \/>\nSystem: PlayStation 2<br \/>\nJahr: 2001<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es gibt Spiele, die f\u00fchlen sich f\u00fcr einen \u201ebesser\u201c an, nachdem man sie fertig gespielt hat. <b>Silent Hill 2<\/b> ist genau so ein Fall, jedenfalls f\u00fcr mich. W\u00e4hrend des Spielens war ich nicht wirklich \u201egl\u00fccklich\u201c oder \u201ezufrieden\u201c (wobei diese beiden Attribute so oder so problematisch in Anbetracht der Story sind), denn das R\u00e4tseldesign ist stellenweise eine mittelschwere Katastrophe. Wie leere ich den verstopften M\u00fcllschlucker? Nein, nicht in dem ich mit meinem Messer oder einem anderen, l\u00e4nglichen Gegenstand rumstochere \u2013 ich MUSS einen Sechserpack Getr\u00e4nkedosen hinterher werfen. Solche Brechstangen-Puzzles war ich eher aus mittelm\u00e4\u00dfig-frustrierenden Point&#8217;n&#8217;Click-Adventures gewohnt&#8230;<\/p>\n<p>Doch wie wir heute alle wissen, interessiert das niemanden \u2013 denn <b>Silent Hill 2<\/b> mag vielleicht in Sachen R\u00e4tsel- sowie Leveldesign schw\u00e4cheln. Aber die Geschichte ist bahnbrechend f\u00fcr das Medium Videospiele gewesen.<\/p>\n<p>James Sunderland ist fertig mit der Welt. Er hat gerade einen Brief seiner Frau Mary erhalten \u2013 ungeachtet der Tatsache, dass sie vor drei Jahren verstarb. Sie bittet ihn darum, nach Silent Hill zu kommen und dort nach ihr zu suchen. Gesagt, getan macht sich James auf den Weg und erkundet die arg vernebelte Geisterstadt \u2013 die voller bizarrer Horrorgestalten ges\u00e4t nat\u00fcrlich kein vergn\u00fcgliches Urlaubsziel darstellt.<\/p>\n<p>Inhaltlich darf ich eigentlich nicht mehr verraten, denn <b>Silent Hill 2<\/b> ist einer dieser seltenen Horrorstorys, die mit ihrem Plotverlauf wirklich \u00fcberraschen k\u00f6nnen. Zudem stecken hinter all den omin\u00f6sen Ereignissen und hinter jedem einzelnen Monster eine besondere Bedeutung, die in irgendeiner Form mit James Vergangenheit und\/oder Schicksal zusammenh\u00e4ngen. Speziell der ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte \u201ePyramid Head\u201c taucht nicht einfach mal so auf, weil die Entwickler den Spieler das F\u00fcrchten lehren wollten: Jeder seiner Auftritte h\u00e4ngt eng mit dem Verlauf der Geschichte zusammen. Dadurch evaluiert die vordergr\u00fcndige 08\/15-Story zu einem einmaligen Psychodrama, in dem nahezu jedes Detail irgendeinen Sinn ergibt.<\/p>\n<p>Auch ansonsten spielt <b>Silent Hill 2<\/b> gekonnt mit Atmosph\u00e4re und Setting. Genau wie im ersten Teil fasziniert das zun\u00e4chst trost- wie hoffnungslose Ambiente, das von einem Moment zum anderen in eine subtile, wie blutige Parallelwelt kippt \u2013 jedes Mal stilecht ausgel\u00f6st durch eine Alarmsirene. Selbst aus heutiger Sicht ist es richtig schwer, ein vergleichbares Spiel zu finden \u2013 den Vor- und die vielen Nachfolger ausgeklammert.<\/p>\n<p>Es ist jedenfalls kein Wunder, dass hinter <b>Silent Hill<\/b> ein unverr\u00fcckbarer Kult steckt. Der wiederum wird prim\u00e4r durch diesen zweiten Teil hier aufrecht erhalten, allein weil sich die Geschichte etwas traut, was zuvor kein anderer gewagt hat. Wer es gespielt hat, der wei\u00df, wovon ich rede. Alle anderen: Holt sofort nach, was ihr bislang verpasst habt! Und spielt am besten gleich mit einer Komplettl\u00f6sung&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_50667\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QPhdqFg8E4k?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Silent_Hill_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2709\" alt=\"Silent_Hill_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Silent_Hill_2-768x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Silent_Hill_2-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Silent_Hill_2-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Silent_Hill_2.jpg 1665w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Konami Director: Masashi Tsuboyama All Music &amp; Sound Effects: Akira Yamaoka System: PlayStation 2 Jahr: 2001<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2703","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2703","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2703"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2703\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2707,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2703\/revisions\/2707"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2703"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2703"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2703"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}