{"id":2699,"date":"2015-07-28T12:00:14","date_gmt":"2015-07-28T10:00:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2699"},"modified":"2015-07-28T02:37:02","modified_gmt":"2015-07-28T00:37:02","slug":"game-258-no-more-heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2699","title":{"rendered":"Game #258: No More Heroes"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/258-No_More_Heroes.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2700\" alt=\"258-No_More_Heroes\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/258-No_More_Heroes.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/258-No_More_Heroes.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/258-No_More_Heroes-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: grasshopper manufacture<br \/>\nDirected, Written &amp; Game Designed by: G\u014dichi Suda<br \/>\nComposer: Masafumi Takada &amp; Jun Fukuda<br \/>\nSystem: Wii<br \/>\nJahr: 2008<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Profi-Killer haben es schwer \u2013 besonders wenn sie eigentlich nur eine h\u00fcbsche Frau flach legen wollen. So ergeht es jedenfalls Travis Touchdown, der die Top Ten der besten und erfolgreichsten Attent\u00e4ter umlegen will, um sich bei seiner Herzensdame Sylvia Christel einzuschleimen.<\/p>\n<p>Bereits der Plot l\u00e4sst keine Zweifel aufkommen: <b>No More Heroes<\/b> ist mindestens so bizarr wie Sudas vorhergehendes Werk <b>Killer7<\/b>, nur dass die Story mehr auf Comedy anstatt Drama setzt. In meiner alten Kritik auf DemoNews beschreibe ich sie jedenfalls als eine Mischung aus Quentin Tarantinos <b>Kill Bill<\/b> und einem typischen Monty-Python-Sketch.<\/p>\n<p>Im Kern dreht sich das Spiel um das Finden und Eliminieren der verruchten Profi-Killer. Daf\u00fcr steuert ihr Travis per Nunchuck und schwingt euer Schwert mithilfe der Wiimote, wobei es bei der Fuchtelei weniger um Pr\u00e4zission als um ein gutes Timing ankommt. Insgesamt stellt die Steuerung einen guten Kompromiss aus Kontrolle und Atmosph\u00e4re dar, was anno 2008 keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit f\u00fcr Nintendos kleine Wunderkonsole war.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend das Schnetzeln durchaus anspruchsvoll ist, m\u00fcsst ihr zwischendurch in einem miesen <b>Grand Theft Auto<\/b>-Klon durch leere Stra\u00dfen fahren und abenteuerlich dr\u00f6ge Minispiele \u00fcberstehen. Darunter z\u00e4hlt beispielsweise das Sammeln schwerer Kokosn\u00fcsse oder das Betanken von Fahrzeugen. S\u00e4mtliche Mechanismen, die von euch abverlangt werden, sind supersimpel und bewusst in die L\u00e4nge gezogen. Und das irre daran ist: es macht trotzdem Laune! Der Kontrast zwischen eurer Profikillert\u00e4tigkeit und dem Erledigen banaler Jobs sorgt ganz allein f\u00fcr eine perverse Form des Charmes und letztlich des Spielspa\u00dfes.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich am\u00fcsiert die erstklassige Soundkulisse, die brillante Sprachausgabe und die clevere Integration des Lautsprechers, der in eurer Wiimote verbaut ist. Sobald euch Sylvia n\u00e4mlich \u201eanruft\u201c, um euch mitten w\u00e4hrend eines Einsatzes vollzulabern, h\u00f6rt ihr ihre Stimme nicht vom Fernseher sondern aus eurer Steuerungseinheit. Diese m\u00fcsst ihr dann regelrecht an euer Ohr halten, um die gute Frau gescheit verstehen zu k\u00f6nnen. Eine gelungenere Handysimulation gab es zu dem Zeitpunkt in keinem Videospiel.<\/p>\n<p><b>No More Heroes<\/b> ist aufgrund der eigenwilligen Minispiele nicht f\u00fcr jedermann geeignet. Umso erstaunlicher, dass tats\u00e4chlich ein Nachfolger erschienen ist, den ich bislang mangels Zeit in meiner Sammlung ungenutzt versauern lasse. Das Teil hebe ich mir f\u00fcr einen besonderen Moment auf&#8230; so wie andere eine dicke Zigarre.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_96517\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YSsiuVv0_gw?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/No_More_Heroes.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2701\" alt=\"No_More_Heroes\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/No_More_Heroes-721x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"818\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/No_More_Heroes-721x1024.jpg 721w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/No_More_Heroes-211x300.jpg 211w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/No_More_Heroes.jpg 1523w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: grasshopper manufacture Directed, Written &amp; Game Designed by: G\u014dichi Suda Composer: Masafumi Takada &amp; Jun Fukuda System: Wii Jahr: 2008<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2699","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2699","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2699"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2699\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2702,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2699\/revisions\/2702"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2699"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2699"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2699"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}