{"id":2655,"date":"2015-07-26T14:00:43","date_gmt":"2015-07-26T12:00:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2655"},"modified":"2015-07-25T16:02:18","modified_gmt":"2015-07-25T14:02:18","slug":"ost-260-zork-nemesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2655","title":{"rendered":"OST #260: Zork &#8211; Nemesis"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/260-Zork_Nemesis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2656\" alt=\"260-Zork_Nemesis\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/260-Zork_Nemesis.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/260-Zork_Nemesis.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/260-Zork_Nemesis-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Composer: Mark Morgan<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nYear: 1996<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Mir fallen erstaunlich viele Einleitungen f\u00fcr <b>Zork: Nemesis<\/b> ein, die aber eher zum Spiel anstatt zur Musik passen \u2013 weshalb ich mir die f\u00fcr meine andere Liste (\u00e4h\u00fcm) aufspare. Heute kann ich stattdessen zum wiederholten Male auf die Vielschichtigkeit von Spielemusik hinweisen \u2013 denn nach dem gestrigen <b>Streets of Rage 2<\/b> steht heute die n\u00e4chste brutale Umkehrung in Sachen Stilrichtung auf dem Programm.<\/p>\n<p><b>Zork: Nemesis<\/b> d\u00fcrfte abseits von <b>Homeworld<\/b> der Ambient-lastigste Score innerhalb meiner Top 365 sein. Diesmal liegt es mit am Spielgenre: In einem sogenannten Renderadventure, wo ihr euch einsam durch die Szenerie klickt, omin\u00f6se Maschinen bedient und R\u00e4tsel via Try &amp; Error-Verfahren l\u00f6st, ist solch ein sanfter Ton eben angebracht. Die eigentliche Kunst besteht darin, in all dem ruhigen Synthesizer eine Musik zu verstecken, die auch abseits des Spielens haften bleibt.<\/p>\n<p>Mark Morgan hat das recht gut hinbekommen: <b>Zork: Nemesis<\/b> ist grob in sechs Gebiete unterteilt, die jeweils von einem eigenen Hauptthema begleitet werden. Besonders pr\u00e4gnant ist die Psychatrie und die Festung Irondune: Erstere klingt sehr bedrohlich und verst\u00f6rend zugleich, indem Morgan einen tiefen, dumpfen Ton nach dem anderen durch den Lautsprecher schickt und sie mit einem leisen, dennoch unheimlich wirkenden Glockenspiel kreuzt. Letztere profitiert von einer langsamen, wie unterschwelligen Steigerung des dominanten Synthieinstrumentes, begleitend von einem Milit\u00e4rmusik angehauchten Schlagzeug und geisterhaften Kampfger\u00e4uschen, in denen ihr Kanonendonner wie M\u00e4nnergeschrei vernehmt. Somit vereint Morgan gekonnt Atmosph\u00e4re mit klassischer Musik, weshalb sein <b>Zork: Nemesis<\/b>-Score der Konkurrenz voraus ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_23924\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZqTxbIK402A?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Zork_Nemesis_PC_CD.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2657\" alt=\"Zork_Nemesis_[PC_CD]\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Zork_Nemesis_PC_CD-1024x877.jpg\" width=\"576\" height=\"493\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Zork_Nemesis_PC_CD-1024x877.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Zork_Nemesis_PC_CD-300x257.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Zork_Nemesis_PC_CD.jpg 1612w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Composer: Mark Morgan System: PC Year: 1996<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13,15],"tags":[],"class_list":["post-2655","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-score","category-personal-top-365-score"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2655","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2655"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2655\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2659,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2655\/revisions\/2659"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2655"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2655"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2655"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}