{"id":2645,"date":"2015-07-26T12:00:22","date_gmt":"2015-07-26T10:00:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2645"},"modified":"2015-07-25T15:56:59","modified_gmt":"2015-07-25T13:56:59","slug":"game-260-lionheart","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2645","title":{"rendered":"Game #260: Lionheart"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/260-Lionheart.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2646\" alt=\"260-Lionheart\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/260-Lionheart.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/260-Lionheart.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/260-Lionheart-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Thalion<br \/>\nGamedesign: Erik Simon<br \/>\nGraphics: Henk Nieborg<br \/>\nMusic: Matthias Steinwachs<br \/>\nSystem: Amiga<br \/>\nJahr: 1993<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Der Amiga war ein faszinierender Computer, der seiner Zeit dank Grafik- und Soundf\u00e4higkeiten weit voraus war. Obwohl die ersten Modelle bereits 1985 verkauft wurden, konnte er f\u00fcnf Jahre sp\u00e4ter immer noch ganz gut gegen Super Nintendo, Mega Drive &amp; Co. mithalten \u2013 zumindest was geschniegelte 2D- &amp; Bitmap-Grafik anbelangt. Trotzdem war das System zum Sterben verurteilt, wenn auch weniger aufgrund der \u00e4lter werdenden Hardware als \u201edanke\u201c der unaufhaltsamen Raubkopiererproblematik.<\/p>\n<p>1993 hatten sich bereits viele etablierte Teams vom Amiga verabschiedet und sich der Konsolenentwicklung gewidmet. Nur eine besonders hartn\u00e4ckige Softwareschmiede mitten in G\u00fctersloh wollte nichts vom Grabgesang wissen und ver\u00f6ffentlichte innerhalb eines Jahres zwei besonders aufw\u00e4ndig produzierte Titel: <b>Ambermoon<\/b> und&#8230; <b>Lionheart<\/b>.<\/p>\n<p>Die Geschichte trieft nur so vor 08\/15: Der furchtlose Valdyn (halb Mensch, halb Raubkatze) wird auch Lionheart genannt, angelehnt an ein wertvolles wie m\u00e4chtiges Juwel seines K\u00f6nigreiches. Genau dieses wurde nun gestohlen, woraufhin der unfreiwillige Held dazu auserkoren wird, es wiederzubeschaffen. Ihm soll es nur recht sein, denn dann kann er sich gleich bei den Dieben daf\u00fcr \u201ebedanken\u201c, dass sie w\u00e4hrend ihrer Tat seine Freundin versteinert haben&#8230;<\/p>\n<p><b>Lionheart<\/b> ist ein klassisches Action\/Jump&#8217;n&#8217;Run aus der Seitenperspektive, unterteilt in sieben stattlich umfangreiche Levels und ein verstecktes Zusatzgebiet, das ihr zum Genie\u00dfen des vollen Abspanns (inklusive Happy-End) zwingend bestreiten m\u00fcsst. Im Gegensatz zu vielen anderen Genrevertretern besitzt Valdyn keine Schusswaffe sondern ein Schwert. Die Steuerung ist zun\u00e4chst etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, weil ihr allein mit einem Druck auf den Schlagknopf nichts ausrichtet. Ihr m\u00fcsst zus\u00e4tzlich den Joystick in eine Richtung bewegen, um entweder seitw\u00e4rts, \u00fcber Kopf oder duckend anzugreifen.<\/p>\n<p>Atmosph\u00e4re und Szenario erinnern an Psygnosis ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigtes <b>Shadow of the Beast<\/b>, mit dem entscheidenden Unterschied, dass sowohl Steuerung als auch Leveldesign dramatisch besser funktionieren. Zwar ist auch <b>Lionheart<\/b> kein allzu leichtes Spiel, jedoch mit etwas Geschick durchaus f\u00fcr Normalsterbliche zu bew\u00e4ltigen. Meckern m\u00f6chte ich eigentlich nur \u00fcber den Umfang, der die Levels f\u00fcr meinen Geschmack unn\u00f6tig aufbl\u00e4ht. Hier w\u00e4re weniger mehr gewesen.<\/p>\n<p>\u00dcber all dem steht ein Aspekt, der <b>Lionheart<\/b> letztlich zur Unsterblichkeit verhilft: die Grafik. Schaut euch das Video an und lasst euch folgendes auf der Zunge zergehen: Jeder Hintergrund, jede Plattform, jeder Gegner und jede Animationsphase wurde von einem einzigen Mann gezeichnet. Henk Nieborg gestaltete mit seinem beispiellosen H\u00e4ndchen f\u00fcr Farbgestaltung und -verl\u00e4ufe eine Kulisse f\u00fcr die Geschichtsb\u00fccher, die in der Form nicht mal auf dem Super Nintendo zu sehen war.<\/p>\n<p>Leider sollte sich der hohe Aufwand seitens Thalion nicht lohnen: Sowohl <b>Lionheart<\/b> als auch das \u00e4hnliche epische Rollenspiel <b>Ambermoon<\/b> konnten trotz sehr guter Kritiken nicht den Verkaufserfolg erzielen, den man sich ertr\u00e4umt hatte. Die Raubkopierer hatten gewonnen, das Studio musste ein Jahr sp\u00e4ter schlie\u00dfen und der Spieler verlor eine der sympathischsten Hardwareplattformen, die just vor ein paar Tagen ihren 30. Geburtstag feierte. Herzlichen Gl\u00fcckwunsch&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_89529\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-KnH29087b8?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Lionheart.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2647\" alt=\"Lionheart\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Lionheart-899x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"656\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Lionheart-899x1024.jpg 899w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Lionheart-263x300.jpg 263w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Thalion Gamedesign: Erik Simon Graphics: Henk Nieborg Music: Matthias Steinwachs System: Amiga Jahr: 1993<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2645","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2645","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2645"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2645\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2649,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2645\/revisions\/2649"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2645"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2645"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2645"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}