{"id":2552,"date":"2015-07-21T12:00:02","date_gmt":"2015-07-21T10:00:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2552"},"modified":"2015-07-15T20:03:38","modified_gmt":"2015-07-15T18:03:38","slug":"game-265-castlevania-nintendo-64","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2552","title":{"rendered":"Game #265: Castlevania [Nintendo 64]"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/265-Castlevania_3D.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2553\" alt=\"265-Castlevania_3D\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/265-Castlevania_3D.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/265-Castlevania_3D.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/265-Castlevania_3D-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Konami<br \/>\nDirector: Yuji Shibata<br \/>\nComposer: Masahiko Kimura, Motoaki Furukawa &amp; Mariko Egawa<br \/>\nSystem: Nintendo 64<br \/>\nJahr: 1999<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Vor gut zwei Monaten stellte ich <b>Indiana Jones and the Infernal Machine<\/b> als eines von drei Spielen vor, die im gleichen Jahr erschienen und landl\u00e4ufig als misslungene Experimente verschrien sind. Heute ist der zweite Kandidat an der Reihe \u2013 und der d\u00fcrfte noch ein paar \u201eFeinde\u201c mehr in der Hinterhand als der steife Dr. Jones haben.<\/p>\n<p>Das erste <b>Castlevania<\/b> mit Polygongrafik hat rein von der Atmosph\u00e4re und vom Spielgef\u00fchl her betrachtet kaum etwas mit seinen Vorg\u00e4ngern gemeinsam. Das bunte, detaillierte Setting wich einer nebligen, blockigen wie grau-gr\u00e4ulichen Kulisse. Das Gegnerdesign offenbart einige seltsame Ausw\u00fcchse, allen voran Motorrad fahrende Skelette&#8230; reichlich unsinnig f\u00fcr eine Geschichte, die im 19. Jahrhundert ansiedelt. Und der fesche Soundtrack wurde gegen einen eher klassischen Ambientscore ersetzt, der kaum Mitpfeifmelodien beherrscht.<\/p>\n<p>Rein objektiv wei\u00df ich eigentlich, wie misslungen dieses \u201eExperiment\u201c war&#8230; und doch hat mich irgendwie das Leveldesign gepackt, in dem mehr positives drin steckt, als man auf den ersten Blick vermuten mag. So empfinde ich die Gr\u00f6\u00dfe der einzelnen Abschnitte als genau \u201erichtig\u201c: Sie sind umfangreich und verzweigt genug, um mir das Gef\u00fchl einer frei begehbaren Spielwelt zu vermitteln. Aber sie sind auch nicht zu volumin\u00f6s, weshalb ich den \u00dcberblick verliere.<\/p>\n<p>Des Weiteren ist <b>Castlevania<\/b> ein reinrassiges Action-Jump&#8217;n&#8217;Run geblieben und kein verkappter Brawler geworden (etwas, was ich den sp\u00e4teren PlayStation 2-Episoden <b>Lament of Innocence<\/b> und <b>Curse of Darkness<\/b> vorwerfe). Hier m\u00fcsst ihr richtig viel Klettern, Springen und Distanzen abw\u00e4gen. Ja, ich wei\u00df was jetzt kommt: Das genau diese Elemente aufgrund der problematischen Kameraf\u00fchrung \u00fcberhaupt nicht funktionieren und nur st\u00f6ren. Doch genau an diesem Beispiel kann ich prima den Unterschied zwischen objektiver Einsch\u00e4tzung und subjektiven Spielspa\u00df erkl\u00e4ren.<\/p>\n<p>Die Kamera IST nicht gut \u2013 auf gar keinen Fall. Von den drei m\u00f6glichen Einstellungen ist eine v\u00f6llig unsinnig (weshalb sie im leidlich verbesserten Nachfolger <b>Legacy of Darkness<\/b> auch komplett rausgeflogen ist), w\u00e4hrend ihr st\u00e4ndig zwischen den anderen beiden schalten m\u00fcsst, um eine Balance zwischen \u00dcbersicht und Spielbarkeit zu erhalten. Deshalb ist <b>Castlevania<\/b> f\u00fcr Nintendo 64 zurecht eine der ungeliebtesten Episoden. Aber (!) wenn ihr damit zurecht kommt, dann (!) macht es eben Spa\u00df, sich durch die verwinkelten und erstaunlich cleveren Levelpassagen zu arbeiten.<\/p>\n<p>Und genau das ist eben bei mir \u201epassiert\u201c: Manchmal kommt man eben mit offensichtlichen Problemen klar, woraufhin die versteckten Qualit\u00e4ten des Spieles auftrumpfen k\u00f6nnen. Das beste Beispiel ist der Sprengstoff-Abschnitt: Zun\u00e4chst durchstreift ihr einen Raum mit auffallend kompliziert angeordneten Plattformen sowie seltsam d\u00fcnnen sowie \u00fcberh\u00f6ht liegenden Wegen, die ihr einfach umlaufen oder umh\u00fcpfen k\u00f6nnt. Doch kurz darauf erhaltet ihr etwas Nitroglyzerin, mit dem ihr den gleichen Parcours erneut durchlaufen m\u00fcsst \u2013 nur das ihr diesmal weder fallen noch springen d\u00fcrft! Gleichwohl der Kniff Storytechnisch am Rande zur Unsinnigkeit strebt, macht rein spielerisch betrachtet die Anordnung der Plattformen pl\u00f6tzlich Sinn und ihr steht vor einer der gemeinsten wie spa\u00dfigsten Herausforderungen der fr\u00fchen 3D-Action\/Jump\u2019n\u2019Run-\u00c4ra.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_57358\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kLG6fpSC0kE?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Castlevania_3D.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2554\" alt=\"Castlevania_3D\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Castlevania_3D-1024x710.jpg\" width=\"576\" height=\"399\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Castlevania_3D-1024x710.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Castlevania_3D-300x208.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Castlevania_3D.jpg 1052w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Konami Director: Yuji Shibata Composer: Masahiko Kimura, Motoaki Furukawa &amp; Mariko Egawa System: Nintendo 64 Jahr: 1999<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2552","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2552","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2552"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2552\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2556,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2552\/revisions\/2556"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2552"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2552"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2552"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}