{"id":2542,"date":"2015-07-19T12:00:53","date_gmt":"2015-07-19T10:00:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2542"},"modified":"2015-07-15T19:59:26","modified_gmt":"2015-07-15T17:59:26","slug":"game-267-push-over","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2542","title":{"rendered":"Game #267: Push Over"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/267-Push_Over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2543\" alt=\"267-Push_Over\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/267-Push_Over.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/267-Push_Over.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/267-Push_Over-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Red Rat Software<br \/>\nConcept: Charles Partington<br \/>\nMusic &amp; SFX: Jonathan Dunn, Dean Evans &amp; Keith Tinman<br \/>\nSystem: Amiga, Atari ST, PC<br \/>\nJahr: 1992<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->Push Over<\/b> geh\u00f6rt zu diesen Spielen, bei denen ich mir denke: So etwas gibt es heute nicht mehr. Es ist ein ausgefeiltes Puzzlespiel, mit zahlreichen innovativen Elementen, einem stattlichen Umfang und einigen h\u00f6chst clever ausget\u00fcftelten R\u00e4tseln. Obendrauf kommt noch ein ungemein putziger Hauptcharakter, der mindestens drei Fortsetzungen verdient gehabt h\u00e4tte \u2013 und letztlich keine einzige bekam (jedenfalls keine \u201eechte\u201c).<\/p>\n<p>Ihr steuert eine Ameise und m\u00fcsst Dominosteine umschubsen. Genau genommen d\u00fcrft ihr in jedem Level nur einen Stein antippen, woraufhin durch eine Kettenreaktion alle weiteren umfallen sollen und ein speziell markierter Endstein als letztes fallen muss. Um dies zu bewerkstelligen d\u00fcrft ihr zuvor die meisten Steine nehmen und neu positionieren. Ergo besteht eure Aufgabe darin, die korrekte Anordnung herauszufinden.<\/p>\n<p>Neben ganz normalen Steinen gibt es ein paar besondere, die euer Vorhaben entweder erschweren oder erleichtern. Eine spezielle Sorte f\u00e4llt beispielsweise nicht einfach um, sondern \u201el\u00e4uft\u201c so lange weiter, bis sie den n\u00e4chstbesten Stein umsto\u00dft. Ein anderer Fall teilt sich in zwei Teile auf, sobald ein Stein von oben herab auf ihn f\u00e4llt. Ein ganz anderer Bursche pfeift auf die Schwerkraft und schwebt beim ersten Antippen gen Decke, bevor er zur Seite kippt.<\/p>\n<p>All diese Feinheiten machen den Reiz von <b>Push Over<\/b> aus und sorgen f\u00fcr ein t\u00fcckisches R\u00e4tseldesign. Der Schwierigkeitsgrad steigt dabei sanft von kinderleicht bis \u00fcberaus anspruchsvoll an. Trotzdem sind meist nur kleine Ver\u00e4nderung bei der Anordnung der Steine von N\u00f6ten, um f\u00fcr das gew\u00fcnschte Resultat zu sorgen. Somit beherzigt das Spiel die goldene Regel: einfach zu kapieren, schwer zu meistern.<\/p>\n<p>Die Grafik profitiert vor allem von der putzigen Animationen der Ameise, wobei sie leider zugleich begr\u00fcndet, warum das Spiel nicht ganz an die All-Time-Classic-Qualit\u00e4ten eines <b>Lemmings<\/b> heranreicht: Das Herumlaufen und Tragen ist mitunter langwierig und m\u00fchselig, speziell wenn ich schon seit l\u00e4ngerem an einem R\u00e4tsel h\u00e4nge. Zudem sind aufgrund des Konzeptes und der vielen Elemente verschiedene L\u00f6sungswege nahezu ausgeschlossen. Ihr m\u00fcsst ergo oftmals genau auf die Idee kommen, die dem Leveldesigner vorschwebte.<\/p>\n<p>Aber das sind letztlich Kleinigkeiten, die allenfalls etwas Geduld erfordern. <b>Push Over<\/b> ist jedenfalls nicht nur damals sondern auch heute noch ein echter Geheimtipp, dessen Reiz einmalig geblieben ist. Zwar gibt es mit <b>One Step Beyond<\/b> einen Quasi-Nachfolger, der jedoch eine eher altbackene Idee ausgr\u00e4bt und in Punkto Pr\u00e4sentation zwei Klassen schlechter ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_68647\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jGjfmOFm_84?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Push_Over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2544\" alt=\"Push_Over\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Push_Over.jpg\" width=\"675\" height=\"959\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Push_Over.jpg 675w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Push_Over-211x300.jpg 211w\" sizes=\"auto, (max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Red Rat Software Concept: Charles Partington Music &amp; SFX: Jonathan Dunn, Dean Evans &amp; Keith Tinman System: Amiga, Atari ST, PC Jahr: 1992<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2542","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2542","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2542"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2542\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2546,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2542\/revisions\/2546"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2542"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2542"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2542"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}