{"id":2520,"date":"2015-07-15T12:00:33","date_gmt":"2015-07-15T10:00:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2520"},"modified":"2015-07-11T04:30:42","modified_gmt":"2015-07-11T02:30:42","slug":"game-271-the-room","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2520","title":{"rendered":"Game #271: The Room"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/271-The_Room.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2521\" alt=\"271-The_Room\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/271-The_Room.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/271-The_Room.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/271-The_Room-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Fireproof Games<br \/>\nDeveloped by: Robert Dodd &amp; Mark Hamilton<br \/>\nMusic and Sound: David Newby<br \/>\nAdditional Music and Sound: Chris Green<br \/>\nSystem: iPad<br \/>\nJahr: 2012<\/i><\/p>\n<p><!--more-->An alle Film &amp; Trash-Fans vorweg: Hier geht es nicht um eine vermeintliche Adaption von Tommy Wiseaus absurd schlechtem Drama <b>The Room<\/b>. \u00dcberhaupt verkneift sich das Spiel mit dem gleichen Namen eine ausgearbeitete Story und setzt euch lieber wortlos vor ein kleine Schr\u00e4nkchen. Ohne gro\u00dfe Erkl\u00e4rung k\u00f6nnt ihr es von allen Seiten betrachten und mit all den Kn\u00f6pfen, Hebeln wie Drehmechanismen herumspielen, bis ihr ein nicht minder omin\u00f6ses Kistchen entdeckt und ihr bei dessen Herausnahme ganz automatisch zum zweiten Kapitel des Spieles springt&#8230;<\/p>\n<p><b>The Room<\/b> ist ein klassisches Try&amp;Error-Adventure, inspiriert von den alten Renderklassikern \u00e1 la <b>Myst oder <b>Zork: Nemesis<\/b>. Es d\u00fcrstet geradezu danach, den Spieler zum Experimentieren und zum Forschen anzuregen. Ohne richtige Anleitung m\u00fcsst ihr eben einfach mal alles ausprobieren und \u00f6fters \u00fcber den Tellerrand blicken beziehungsweise um zwei, drei Ecken decken. Nur so stellt ihr fest, dass sich beispielsweise der eine Standfu\u00df abschrauben l\u00e4sst und einen weiteren, wichtigen Hinweise beherbergt.<\/b><\/p>\n<p>Zu Beginn erhaltet ihr noch das Okular, deren Linse euch geheime Botschaften offenbart. Manchmal entdeckt ihr gar eine wirre Ansammlung von Linien, die ihr aus einem bestimmten Blickwinkel betrachten m\u00fcsst. Dann bilden sie n\u00e4mlich ein dreidimensionales Objekt, woraufhin sich wie von Geisterhand das n\u00e4chste Geheimfach \u00f6ffnet.<\/p>\n<p>Und mehr ist es eigentlich auch nicht, was <b>The Room<\/b> zu bieten hat. Der Tablet-Hit zeigt, wie ein spannendes Adventure ohne Storybrimborium aussehen kann. Grafisch klotzt das Spiel mit seinen pickfeinen Texturen und seiner plastischen Darstellung, die selbst in der sp\u00e4ter erschienen PC-Version beziehungsweise auf einem fetten LCD-Fernseher richtig Eindruck schindet. Die Steuerung funktioniert wunderbar per Touchscreen, egal ob ihr zum Dr\u00fccken auf den Bildschirm tippt oder beim \u00d6ffnen eines T\u00fcrchens die zugeh\u00f6rigen Klinke nach unten zieht.<\/p>\n<p>Letztlich sind es aber der Schwierigkeitsgrad und das R\u00e4tseldesign, was mich beeindruckt. Wo so viele andere Adventures entweder zu leicht (weil sich die Designer an keine harten Kopfn\u00fcsse herantrauten) oder zu schwer (weil die Designer \u00fcberhaupt nicht nachgedacht haben) sind, da balanciert <b>The Room<\/b> gekonnt zwischen anspruchsvoll und zug\u00e4nglich. Damit meistert es genau die Disziplin, an der 99% aller <b>Myst<\/b>-Derivate gescheitert sind und s\u00e4\u00dfe somit einsam auf dem Genre-Thron, wenn Fireproof Games nicht bereits einen \u00e4hnlich gelungen Nachfolger aus dem Hut gezaubert h\u00e4tte&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_95918\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VhDa6ozP3LQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/The_Room.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-2522\" alt=\"The_Room\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/The_Room.jpg\" width=\"600\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/The_Room.jpg 1000w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/The_Room-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/The_Room-300x300.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Fireproof Games Developed by: Robert Dodd &amp; Mark Hamilton Music and Sound: David Newby Additional Music and Sound: Chris Green System: iPad Jahr: 2012<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2520","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2520","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2520"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2520\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2524,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2520\/revisions\/2524"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2520"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2520"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2520"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}