{"id":2510,"date":"2015-07-13T12:00:17","date_gmt":"2015-07-13T10:00:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2510"},"modified":"2015-07-11T04:24:39","modified_gmt":"2015-07-11T02:24:39","slug":"game-273-grand-theft-auto-v","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2510","title":{"rendered":"Game #273: Grand Theft Auto V"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/273-Grand_Theft_Auto_5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2511\" alt=\"273-Grand_Theft_Auto_5\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/273-Grand_Theft_Auto_5.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/273-Grand_Theft_Auto_5.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/273-Grand_Theft_Auto_5-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Rockstar North<br \/>\nProducer: Leslie Benzies<br \/>\nGame Designers: Leslie Benzies &amp; Imran Sarwar<br \/>\nWritten by: Dan Houser &amp; Rupert Humphries<br \/>\nExecutive Producer: Sam Houser<br \/>\nVP of Creative: Dan Houser<br \/>\nMusic Director: Craig Conner<br \/>\nOriginal Score: Tangerine Dream, Woody Jackson, Alchemist &amp; Oh No<br \/>\nAdditional Score by: Alex Edkins, Hayden Menzies, Chris Slorach &amp; Autolux<br \/>\nSystem: Xbox 360, PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2013<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Manche Spiele sind so gut, die muss man einfach m\u00f6gen \u2013 egal ob man will oder nicht. <b>Grand Theft Auto 5<\/b> ist so ein Kandidat: Der bislang j\u00fcngste Teil der Gangstersaga erschien in einem Knallerjahr, wo dank <b>BioShock Infinite, The Last of Us, Brothers<\/b> und <b>Gone Home<\/b> kaum mehr Platz f\u00fcr weitere potenzielle All Time Favorites \u00fcber blieb. Instinktiv dachte ich mir schon: Was sollte Rockstar bitte sch\u00f6n noch anders machen, um erneut zu revolutionieren und zu begeistern?<\/p>\n<p>Nun, sie k\u00f6nnten weiter am Umfang der Spielwelt schrauben und erstmals drei gleichwertige Spielcharaktere anbieten. Michael, Trevor und Frankie sind ein ungleiches Trio, die trotzdem irgendwie miteinander klar kommen m\u00fcssen. Die Aufgabenaufteilung hilft der Abwechslung und wurde zudem hervorragend inszeniert. Denn wenn ihr von einer Figur zur n\u00e4chsten wechselt, dann ertappt ihr diese mitten in einer allt\u00e4glichen Situation \u2013 sei es beim Mittagessen in einem Caf\u00e9, beim Tennisspielen gegen die eigene Frau oder nach einer durchzechten Nacht nur in Unterhosen bekleidet.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt sind es diese kleinen Details, die Freude machen. Zwar stagniert die Qualit\u00e4t des Missionsdesigns im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern und die Story ist nicht durchweg so sch\u00f6n geschniegelt, wie es ein Gro\u00dfteil der Dialoge vermuten lassen. Aber trotzdem wirkt das ganze immer noch frisch und erstaunlich unverbraucht.<\/p>\n<p><b>Grand Theft Auto 5<\/b> erschien zuerst f\u00fcr die \u201ealte\u201c Konsolengeneration, sprich Xbox 360 und PlayStation 3. Dort ist der Titel der Schwanengesang einer glorreichen \u00c4ra, der technisch die Grenzen der Hardware bis zum \u00c4u\u00dfersten dehnt. Demnach habe ich mich selten so sehr \u00fcber die ewig kehrenden Meckerfritzen am\u00fcsiert, die dem Titel in der Tat eine schlampige Programmierung andichten wollten. Klar \u2013 ich stemme mal so eben die komplexeste und detaillierteste Spielwelt, die bis dato die Menschheit gesehen hat, und erwarte durchweg 30 bis 60 Frames pro Sekunde. Auf einer acht Jahre alten Kiste &#8211; solche Tr\u00e4ume h\u00e4tte ich auch gerne&#8230;<\/p>\n<p>Egal, ich schweife ab: Flotte Vehikel hier, TV-reife Inszenierung dort, klasse inszenierte Ereignisse sowieso machen das Spiel zu einem wahrhaft unwiderstehlichen Hit. Wer hier einmal einem Bank\u00fcberfall beigewohnt hat, der wei\u00df, wie man Atmosph\u00e4re buchstabiert. Kein Wunder also, wenn das Ding eines der teuersten Spiele bisweilen gewesen ist. Allein der Aufwand hinter der Musik, der Hundert lizensierte Songs mit eigens komponierten Liedern und einem klassischen Synthi-Score obendrauf vereint, schreit geradezu nach akribischer Flei\u00dfarbeit seitens der Entwickler.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_86451\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RkZsi84AsrU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Grand_Theft_Auto_5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2512\" alt=\"Grand_Theft_Auto_5\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Grand_Theft_Auto_5-725x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"813\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Grand_Theft_Auto_5-725x1024.jpg 725w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Grand_Theft_Auto_5-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Grand_Theft_Auto_5.jpg 1063w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Rockstar North Producer: Leslie Benzies Game Designers: Leslie Benzies &amp; Imran Sarwar Written by: Dan Houser &amp; Rupert Humphries Executive Producer: Sam Houser VP of Creative: Dan Houser Music Director: Craig Conner Original Score: Tangerine Dream, Woody Jackson, Alchemist &amp; Oh No Additional Score by: Alex Edkins, Hayden Menzies, Chris Slorach &amp; Autolux System: Xbox 360, PlayStation 3 Jahr: 2013<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2510","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2510","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2510"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2510\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2514,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2510\/revisions\/2514"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2510"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2510"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2510"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}