{"id":2495,"date":"2015-07-10T12:00:17","date_gmt":"2015-07-10T10:00:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2495"},"modified":"2015-07-05T03:53:55","modified_gmt":"2015-07-05T01:53:55","slug":"game-276-skool-daze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2495","title":{"rendered":"Game #276: Skool Daze"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/276-Skool_Daze.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2496\" alt=\"276-Skool_Daze\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/276-Skool_Daze.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/276-Skool_Daze.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/276-Skool_Daze-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Microsphere<br \/>\nDesigner: David S. Reidy<br \/>\nSystem: ZX Spectrum<br \/>\nJahr: 1985<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Die Schule&#8230; eigentlich kein besonders passender Ort f\u00fcr ein Computerspiel. Schlie\u00dflich woll(t)en wir uns doch mit der Zockerei von all dem Stress und all der Lernerei m\u00f6glichst weit distanzieren. Aber <b>Skool Daze<\/b> ist derart erfrischend anders, weshalb es auch heute, drei\u00dfig Jahre nach seinem Erscheinen, immer noch interessant ist.<\/p>\n<p>Ihr spielt Eric, einen stinknormalem Jungen, der nicht gerade zu den Mustersch\u00fclern geh\u00f6rt. Ganz im Gegenteil droht im \u00c4rger aufgrund der anstehenden Zeugnisse, weshalb er seines sicherheitshalber klauen und aus dem Verkehr ziehen m\u00f6chte. Das Problem dabei: Es liegt in einem Safe, f\u00fcr den er die Kombination ben\u00f6tigt. Um diese zu erlangen m\u00fcsst ihr s\u00e4mtliche Wappen, die in der Schule verteilt an W\u00e4nden wie Decken h\u00e4ngen, mit eurer Steinschleuder treffen. Danach k\u00f6nnt ihr eure Lehrer abschie\u00dfen, die euch jeweils einen Buchstaben f\u00fcr die Kombination des Safes verraten. Nur der alte Mr. Wacker l\u00e4sst sich nicht so leicht austricksen, weil er seinen Teil mithilfe von Hypnose tief in sein Unterbewusstsein eingegraben hat&#8230;<\/p>\n<p>Ja, die Story driftet tendenziell ins Schwachsinnige \u2013 so wie bei eigentlich allen Spielen aus dem Jahre 1985. Umso realistischer mutet der eigentliche Spielverlauf an, der im Zeitraffer den allt\u00e4glichen Schulverlauf simuliert. So k\u00f6nnt ihr euch nur in den Pausen relativ frei bewegen, bis die Glocke l\u00e4utet und ihr zum Unterricht gen\u00f6tigt werdet. Wenn ihr den schw\u00e4nzt, dann erhaltet ihr Strafarbeiten. Diese hagelt es ebenso, wenn ihr beispielsweise das Lehrerzimmer betretet, mit eurer Steinschleuder schie\u00dft oder euch einfach auf den Boden setzt.<\/p>\n<p>Das Interessante an dem System ist, wie ihr die Strafen erhaltet: Ihr m\u00fcsst in flagranti von einem der Lehrer gesehen beziehungsweise erwischt werden. Die wiederum handeln nicht immer fair und bestrafen gerne auch mal den n\u00e4chstbesten Sch\u00fcler, den sie sehen, sobald sie mit einem Steinchen beworfen wurden. Wer also besonders geschickt agiert, der kann die Strafe auf einen anderen S\u00fcndenbock abw\u00e4lzen. Andersherum m\u00fcsst ihr aufpassen, dass ihr nicht die Schuld f\u00fcr die Taten eurer Mitsch\u00fcler einfahrt, die n\u00e4mlich ebenfalls regelm\u00e4\u00dfig Unsinn anstellen.<\/p>\n<p>Das System ist nicht perfekt, aber erstaunlich lustig. Schnell ertappt ihr euch dabei, von einem Klassenzimmer zum n\u00e4chsten zu heizen und irgendwelchen Schabernack anzurichten, anstatt der Suche nach der Safekombination nachzugehen. Die Grafik ist aufgrund ihrer Spectrum-Herkunft wenig farbenfroh, doch trotzdem sehen Sch\u00fcler wie Lehrer individuell genug aus, um sie klar voneinander unterscheiden zu k\u00f6nnen. Deshalb ist es auch besonders am\u00fcsant, dass ihr ihnen auf Wunsch zu Beginn des Spieles eigene Namen geben k\u00f6nnt. Erstaunlicherweise erkannte ich hinter jedem Pixelgesicht einen meiner eigenen Pauker \u2013 und vermutlich ging es nicht nur mir so.<\/p>\n<p><b>Skool Daze<\/b> war und ist ein nahezu einmaliges Spiel gewesen, dass in der Form nur von seinem eigenen Nachfolger <b>Back to Skool<\/b> kopiert wurde. Selbst Rockstars <b>Bully<\/b>, das euch ebenfalls in die Rolle eines rebellierenden Sch\u00fclers stopft, driftet konzept- wie designtechnisch in eine v\u00f6llig andere Richtung.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_29835\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gvCU4inb-vk?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Microsphere Designer: David S. 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