{"id":2489,"date":"2015-07-09T12:00:32","date_gmt":"2015-07-09T10:00:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2489"},"modified":"2015-07-05T03:51:58","modified_gmt":"2015-07-05T01:51:58","slug":"game-277-sid-als-incredible-toons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2489","title":{"rendered":"Game #277: Sid &#038; Al&#8217;s Incredible Toons"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/278-Incredible_Toons.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2491\" alt=\"278-Incredible_Toons\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/278-Incredible_Toons.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/278-Incredible_Toons.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/278-Incredible_Toons-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Dynamix<br \/>\nProducer: Jeffrey Tunnell<br \/>\nDesigners: Chris Cole, Brian Hahn &amp; Jeffrey Tunnell<br \/>\nMusic &amp; Sound effects: Jan Paul Moorhead, Timothy Clarke, Christopher Stevens, Ken Rogers &amp; Brian Hahn<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1993<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->The Incredible Machine<\/b> ist in meinen Augen eines der brillantesten Denkspiele \u00fcberhaupt, die heute kaum eine Sau mehr kennt. Wirklich verstehen tue ich es nicht, denn die Idee ist einerseits simpel und l\u00e4sst andererseits richtig knackig-schwere R\u00e4stel zu. Doch nun muss ich mich etwas zur\u00fcckhalten, denn der Klassiker kommt heute (noch) nicht zum Zuge. Daf\u00fcr ist eine Fortsetzung an der Reihe, die sogar noch weiter in Vergessenheit geraten ist \u2013 obwohl sie im Vergleich zu den anderen Sequels die mit Abstand orginellste gewesen ist.<\/p>\n<p>Genau wie im Vorg\u00e4nger geht es in <b>Sid &amp; Al&#8217;s Incredible Toons<\/b> um das Bauen von Maschinen. Vor jedem Level erhaltet ihr eine Aufgabe, laut derer ihr beispielsweise einen Ball in einen Korb bugsieren m\u00fcsst. Dazu stehen euch mehrere Utensilien zur Verf\u00fcgung, wie Laufb\u00e4nder, Motoren und Riemen, die ihr zu einer kleinen Maschine zusammenf\u00fcgen m\u00fcsst und mit der ihr wiederum das gew\u00fcnschte Ergebnis erzielt.<\/p>\n<p><b>Sid &amp; Al&#8217;s Incredible Toons<\/b> unterscheidet sich vornehmlich in zwei Dingen von <b>The Incredible Maschine<\/b>: Zum einen ist die Comicgrafik viel h\u00fcbscher, insbesondere was die Animationen anbelangt. Die haben n\u00e4mlich beinahe Cartoon-Niveau, was anno 1994 ordentlich Eindruck machte. Zum anderen taucht praktisch in jedem Level mindestens eine Figur auf, allen voran die Maus Sid oder die Katze Al. Diese sind demnach auch Teil der gestellten Aufgabe, weshalb beispielsweise Sid zu einem Tunnel laufen oder Al einen Fisch essen soll. Anders ausgedr\u00fcckt: W\u00e4hrend <b>The Incredible Machine<\/b> fast ausschlie\u00dflich auf eine Verkettung von Maschinen baut, m\u00fcsst ihr in <b>Sid &amp; Al&#8217;s Incredible Toons<\/b> die (sehr leicht berechenbare) K.I. der Comicfig\u00fcrchen ber\u00fccksichtigen.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt steckt eine ordentliche Portion Humor im Programm, der an klassische Zeichentrickserien wie <b>Tom &amp; Jerry<\/b> oder <b>Bugs Bunny<\/b> erinnert. Das Spiel ist jedenfalls ein guter Beweis daf\u00fcr, dass die Idee eines Denkspieles rein durch seine Pr\u00e4sentation eine eigene Wirkung erzielen kann. Die R\u00e4tsel von <b>Sid &amp; Al&#8217;s Incredible Toons<\/b> m\u00f6gen zwar nicht ganz so clever sein wie jene in <b>The Incredible Machine<\/b>. Aber daf\u00fcr vermitteln sie mehr Spielwitz, den auch Ver\u00e4chter des Genres zu sch\u00e4tzen wissen.<\/p>\n<p>Noch eine ganze Ecke kurioser ist die Umsetzung f\u00fcr Sega Saturn und Sony PlayStation, die zwei Jahre sp\u00e4ter von Capcom ver\u00f6ffentlicht wurde: Die Japaner ersetzten die Grafik durch das Artwork ihrer eigenen <b>Ghost&#8217;n&#8217;Goblins<\/b>-Serie (!). Dort l\u00e4uft also keine Maus und keine Katze durch die Gegend sondern Arthur und sein Widersacher Astaroth. Gleichwohl das Ergebnis lange nicht so witzig ist und in Sachen Animationen deutlich abf\u00e4llt, ist das Ergebnis aufgrund der bunten Hintergrundgrafik nicht ohne Reiz. Leider erschienen die Umsetzungen nur in Fernost, weshalb ihr zum Spielen entweder der japanischen Sprache m\u00e4chtig sein oder die Puzzlebeschreibungen aus dem amerikanischen Original ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_14307\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qRWhfACMAGw?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Incredible_Toons.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2493\" alt=\"Incredible_Toons\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Incredible_Toons-1024x982.jpg\" width=\"576\" height=\"552\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Incredible_Toons-1024x982.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Incredible_Toons-300x287.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Incredible_Toons.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Dynamix Producer: Jeffrey Tunnell Designers: Chris Cole, Brian Hahn &amp; Jeffrey Tunnell Music &amp; Sound effects: Jan Paul Moorhead, Timothy Clarke, Christopher Stevens, Ken Rogers &amp; Brian Hahn System: PC Jahr: 1993<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2489","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2489","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2489"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2489\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2492,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2489\/revisions\/2492"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2489"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2489"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2489"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}