{"id":2372,"date":"2015-07-06T12:00:43","date_gmt":"2015-07-06T10:00:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2372"},"modified":"2015-08-20T04:27:28","modified_gmt":"2015-08-20T02:27:28","slug":"game-280-l-a-noire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2372","title":{"rendered":"Game #280: L.A. Noire"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/280-L.A._Noire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2374\" alt=\"280-L.A._Noire\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/280-L.A._Noire.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/280-L.A._Noire.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/280-L.A._Noire-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Team Bondi<br \/>\nDirected by: Brendan McNamara<br \/>\nLead Design: Alex Carlyle<br \/>\nComposer: Andrew Hale &amp; Simon Hale<br \/>\nSystem: 2011<br \/>\nJahr: PlayStation 3, Xbox 360<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->L.A. Noire<\/b> ist ein seltsames Spiel, das eigentlich grandios h\u00e4tte scheitern m\u00fcssen &#8211; rein auf dem <a href=\"http:\/\/au.ign.com\/articles\/2011\/06\/24\/why-did-la-noire-take-seven-years-to-make?page=1\">Papier<\/a> betrachtet, wohlgemerkt. Es befand sich \u00fcber Jahre in der Entwicklungsh\u00f6hle, Director Brendan McNamara f\u00e4llte eine fatale Entscheidung nach der anderen und bez\u00fcglich der Arbeitsbedingungen der Entwickler kursieren mehrere Horrorgeschichten. Mutma\u00dflich musste Rockstar einschreiten und die Entwicklung mit der Brechstange beenden.<\/p>\n<p>Des Weiteren klingt \u00fcberhaupt das grundlegende Konzept von <b>L.A. Noire<\/b> h\u00f6chst gewagt beziehungsweise Mainstream-unfreundlich: Auf den ersten Blick sieht man ein ausgewachsenes Open-World-Adventure, bei dem ihr von A nach B fahrt und Spuren analysiert, um diverse Mordf\u00e4lle zu l\u00f6sen. Doch je weiter ihr voranschreitet, desto mehr verkommt eure Aufgabe zum Selbstl\u00e4ufer und das Spiel driftet heimlich in die Interactive-Novel-Ecke. Ich bin mir auch unsicher, welche Ausrichtung Team Bondi urspr\u00fcnglich anpeilte und was von ihrem ambitionierten Vorhaben \u00fcberhaupt noch \u00fcbrig geblieben ist.<\/p>\n<p>Langer Rede, kurzer Sinn: <b>L.A. Noire<\/b> wirkt oberfl\u00e4chlich betrachtet wie Flickwerk, dessen einzelnen Elemente notd\u00fcrftig zusammengepfriemelt wurden. Und es ist das einzige mir bekannte Spiel, das trotzdem funktioniert.<\/p>\n<p>Wie gesagt: Ihr steuert einen Polizisten, mit dem ihr einen Mordfall nach dem anderen aufkl\u00e4rt. Neben der bereits erw\u00e4hnten Spurensuche verh\u00f6rt ihr sowohl Zeugen als auch Verd\u00e4chtige. Dabei m\u00fcsst ihr auf die Mimik eures Gegen\u00fcbers achten und auf diese Weise Wahrheiten von L\u00fcgen unterscheiden. Ab und an f\u00fchrt euch euer Weg zu einer Actionszene, in denen ihr euch mit Waffengewalt zur Wehr setzen m\u00fcsst.<\/p>\n<p>Zwar laufen die meisten F\u00e4lle auf das gleiche Prozedere hinaus, jedoch sorgen kleine, wie feine Unterschiede f\u00fcr Abwechslung. Die K.I. eurer Gegner ist leider selten d\u00e4mlich, allerdings liegt der Fokus zum Gl\u00fcck im Adventure-Part. W\u00e4hrend den Verh\u00f6ren k\u00f6nnt ihr verschiedene Antworten geben, deren Intention nicht immer zum vorgegebenen Wortlaut passt, aber letztlich k\u00f6nnt ihr euch mit einer ungl\u00fccklich gew\u00e4hlten Aussage keine un\u00fcberwindbaren Steine in den Weg legen.<\/p>\n<p>Das ist es, was ich als Flickwerk bezeichne: Das Spiel steckt voller Stolperfallen, gegen die Team Bondi gemeinsam mit Rockstar erstaunlich gut entgegensteuern konnten. Damit ist der Weg frei f\u00fcr das fabelhafte 1940er-Jahre Feeling, die teilweise erschreckend lebensecht wirkenden Polygoncharakteren und die atmosph\u00e4risch hochgradige Musik. <b>L.A. Noire<\/b> mag kein ausgewachsenes Adventure und schon gar kein vollwertiges <b>Grand Theft Auto<\/b> sein. Aber es besitzt Flair und es ist zumindest bis heute in seiner Form einmalig.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_88217\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oJCldY8MfEc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/L.A._Noire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2375\" alt=\"L.A._Noire\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/L.A._Noire-887x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"664\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/L.A._Noire-887x1024.jpg 887w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/L.A._Noire-260x300.jpg 260w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/L.A._Noire.jpg 1522w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Team Bondi Directed by: Brendan McNamara Lead Design: Alex Carlyle Composer: Andrew Hale &amp; Simon Hale System: 2011 Jahr: PlayStation 3, Xbox 360<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2372","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2372","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2372"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2372\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2958,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2372\/revisions\/2958"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}