{"id":2351,"date":"2015-07-02T12:00:35","date_gmt":"2015-07-02T10:00:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2351"},"modified":"2015-06-30T01:29:19","modified_gmt":"2015-06-29T23:29:19","slug":"game-284-castlevania-circle-of-the-moon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2351","title":{"rendered":"Game #284: Castlevania &#8211; Circle of the Moon"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/284-Castlevania_-_Circle_of_Moon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2352\" alt=\"284-Castlevania_-_Circle_of_Moon\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/284-Castlevania_-_Circle_of_Moon.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/284-Castlevania_-_Circle_of_Moon.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/284-Castlevania_-_Circle_of_Moon-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Konami<br \/>\nPlanner: Koji Horie<br \/>\nProduct Director: Rieko Taya<br \/>\nComposer: Sotaro Tojima &amp; Hiroshi Mitsuoka<br \/>\nSystem: Game Boy Advance<br \/>\nJahr: 2001<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Vor gut zwei Wochen wurden wir Zeuge eines Wunders: Sony pr\u00e4sentierte auf ihrer E3-Pressekonferenz ein Remake zu <b>Final Fantasy 7<\/b> und kurz darauf den lange herbeigesehnten Nachfolger der unvollendeten <b>Shenmue<\/b>-Saga. Auch wenn keiner ahnen kann, wie gut die beiden Spiele letztlich werden, so sch\u00f6pfen leidenschaftliche Spieler neue Hoffnung, dass vielleicht doch nicht alles immer schlimmer wird.<\/p>\n<p>Pers\u00f6nlich sind mir solche \u201eWunder\u201c nicht v\u00f6llig fremd gewesen und kreuzen vielmehr alle paar Jahre meine Wege \u2013 wie auch <b>Circle of the Moon<\/b>. Vier Jahre zuvor revolutionierte Konami mit <b>Symphony of the Night<\/b> ihre eigene <b>Castlevania<\/b>-Serie. Statt einzelner Levels bestand das Spiel aus einem riesigen Schloss, das ihr <b>Metroid<\/b>-like durch das Erlernen neuer F\u00e4higkeiten St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck erkundet. Kurz darauf sprang Konami wie jeder andere auch auf den 3D-Zug um und ver\u00f6ffentlichte f\u00fcr das Nintendo 64 zwei schwer umstrittene Nachfolger, die damals wie heute kaum Freunde fand. Gleich vorweg: Ich selbst mag auch diese, jedoch aus v\u00f6llig anderen Gr\u00fcnden. Mit dem brillanten Action\/Rollenspielkonzept aus <b>Symphony of the Night<\/b> hatten die Titel jedenfalls nichts gemeinsam.<\/p>\n<p>2001 war das Interesse an 2D-Spielen gef\u00fchlt tot: Sowohl PlayStation 2, Dreamcast als auch Xbox setzten voll auf Polygone, w\u00e4hrend die Pixel-Retrowelle ein utopischer Traum verkl\u00e4rter Altzocker war. Die Rettung erfolgte in Form von Nintendo, die mit dem Game Boy Advance ein technisch leckeres Handheldformat etablierten und eine \u00e4hnlich glorreich-bunte Bitmap-Grafik wie auf dem Super Nintendo erm\u00f6glichte.<\/p>\n<p>Konami erkannte das Potenzial, ein weiteres <b>Castlevania<\/b> in Form von <b>Symphony of the Night<\/b> zu produzieren und sah den Game Boy Advance als die ideale Plattform. W\u00e4hrend die Fans genau das bekamen, was sie wollten, konnte sich die moderne Generation der Polygonanh\u00e4nger aufgrund der Hardware-Limitation nicht \u00fcber die altbackene Darstellung beschweren. Herausgekommen ist der Startschuss zahlreicher Fortsetzungen \u00e4hnlicher Machart, wobei mir <b>Circle of the Moon<\/b> allein aufgrund der freudigen \u00dcberraschung, das \u00fcberhaupt noch solche Spiele erscheinen w\u00fcrden, in Erinnerung geblieben ist.<\/p>\n<p>Denn um ehrlich zu sein sind die meisten Nachfolger (z.B. <b>Aria of Sorrow<\/b> oder <b>Portrait of Ruin<\/b>) spielerisch wie grafisch bedeutend ausgereifter, aber das Gesamtpaket wirkte einfach nicht so \u201efrisch\u201c. Die Figuren in <b>Circle of the Moon<\/b> sind vielleicht etwas klein geraten und die Musik klingt arg verrauscht, doch daf\u00fcr ist die Kulisse adrett bunt und das zu erkundende Schloss wie gew\u00fcnscht verzweigt.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt gl\u00e4nzt die Episode mit einer originellen Konzeptidee: Im Gegensatz zu <b>Symphony of the Night<\/b> spielt ihr einen Nachfahren der Belmont-Familie und seid waffentechnisch somit auf eine Peitsche beschr\u00e4nkt. Daf\u00fcr sammelt ihr bis zu 20 Karten, die ihr auf 100 verschiedene Weisen miteinander kombinieren k\u00f6nnt. Heraus springt eine F\u00e4higkeit, wie beispielsweise einen Schild, einen Feuerball oder einen Kompagnon, der euch f\u00fcr kurze Zeit unter die Arme greift. Das addiert sowohl geh\u00f6rig Abwechslung als auch eine Prise Taktik zum ausgereiften Leveldesign.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_25263\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SMhRSb9uCNc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Castlevania_-_Circle_of_Moon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2353\" alt=\"Castlevania_-_Circle_of_Moon\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Castlevania_-_Circle_of_Moon-1024x1012.jpg\" width=\"576\" height=\"569\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Castlevania_-_Circle_of_Moon-1024x1012.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Castlevania_-_Circle_of_Moon-300x296.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Castlevania_-_Circle_of_Moon.jpg 1471w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Konami Planner: Koji Horie Product Director: Rieko Taya Composer: Sotaro Tojima &amp; Hiroshi Mitsuoka System: Game Boy Advance Jahr: 2001<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2351","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2351","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2351"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2351\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2355,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2351\/revisions\/2355"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2351"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2351"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2351"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}