{"id":2342,"date":"2015-06-30T12:00:36","date_gmt":"2015-06-30T10:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2342"},"modified":"2015-06-30T01:25:31","modified_gmt":"2015-06-29T23:25:31","slug":"game-286-no-one-lives-forever","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2342","title":{"rendered":"Game #286: No One Lives Forever"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/286-No_One_Lives_Forever.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2343\" alt=\"286-No_One_Lives_Forever\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/286-No_One_Lives_Forever.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/286-No_One_Lives_Forever.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/286-No_One_Lives_Forever-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Monolith Productions<br \/>\nGame Design: Craig Hubbard<br \/>\nLead Level Design: Bill Vandervoort<br \/>\nComposer: Guy Whitmore, Eric Aho, Tobin Buttram, Nathan Grigg &amp; Rebevva Kneubuhl<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2000<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Wie weit muss man ein Spiel gespielt haben, um es wirklich zu m\u00f6gen? Im Falle von <b>No One Lives Forever<\/b> ist die Antwort simpel: drei Missionen lang. Denn dann habt ihr bereits den clever inszenierten Flugzeuglevel hinter euch, aus dem ihr am Ende abspringen und w\u00e4hrend des Falls (!) den Fallschirm eines Schurken klauen m\u00fcsst.<\/p>\n<p><b>No One Lives Forever<\/b> ist rein spielerisch betrachtet ein gew\u00f6hnlicher Shooter, aber einer mit verdammt viel Stil. Bereits das Setting ist sehr reizvoll: eine 1960er Jahre Parodie auf James Bond, deren Humor viel feinsinniger und cleverer ist als die \u00e4hnlich geartete <b>Austin-Powers<\/b>-Filmtrilogie. Allein die B\u00f6sewichter, darunter ein Klischee triefender Schote mit rotem Rauschebart oder ein glatzk\u00f6pfiger Russe mit Augenklappe, werden herrlich \u00fcberzogen dargestellt.<\/p>\n<p>Die Farbwahl ist wunderbar knallbunt, die Levels sch\u00f6n umfangreich und der Grad der Abwechslung f\u00fcr einen Shooter bemerkenswert hoch. Mal m\u00fcsst ihr schleichen, mal m\u00fcsst ihr ballern, einmal seid ihr in Europa, ein andermal in Asien. Zahlreiche Gadgets, wie eine als Kamera getarnte Sonnenbrille oder Mini-Bomben in Form von Lippenstiften, machen das Geheimagentenfeeling perfekt. Das Umfeld ist derart stimmig und motivierend, dass sogar das eigentlich dr\u00f6ge Sniper-Tutorial zu Beginn des Spieles richtig Laune macht. Die Gegner-K.I. ist f\u00fcr die damalige Zeit herausragend und die Pr\u00e4sentation geh\u00f6rte ebenfalls zum oberen Drittel.<\/p>\n<p>Die durch und durch hervorragende Produktqualit\u00e4t ist das Erfolgsrezept von <b>No One Lives Forever<\/b>: Es greift jedes Element gekonnt ineinander \u00fcber, weshalb sie sich gegenseitig zu H\u00f6chstleistungen pushen. Selbst aus heutiger Sicht, wo die Grafik arg veraltet daher kommt und die K.I. eher unbarmherzig anstatt realistisch wirkt, funktioniert das Spiel aufgrund seiner Vielschichtigkeit.<\/p>\n<p>Dementsprechend ist es ein Jammer, dass <b>No One Lives Forever<\/b> im Schatten von <b>Half-Life<\/b> und <b>GoldenEye<\/b> in Vergessenheit geraten ist. Der j\u00fcngste Versuch, es \u00fcber digitale Vertriebsplattformen wie Steam oder GOG zu neuen Ehren kommen zu lassen, scheiterte leider aufgrund d\u00e4mlicher Lizenzstreitigkeiten.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_77058\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/M7-GNcepbjU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/No_One_Lives_Forever.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2344\" alt=\"No_One_Lives_Forever\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/No_One_Lives_Forever-715x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"824\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/No_One_Lives_Forever-715x1024.jpg 715w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/No_One_Lives_Forever-209x300.jpg 209w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/No_One_Lives_Forever.jpg 754w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Monolith Productions Game Design: Craig Hubbard Lead Level Design: Bill Vandervoort Composer: Guy Whitmore, Eric Aho, Tobin Buttram, Nathan Grigg &amp; Rebevva Kneubuhl System: PC Jahr: 2000<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2342","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2342","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2342"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2342\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2346,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2342\/revisions\/2346"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2342"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2342"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2342"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}