{"id":2261,"date":"2015-06-29T12:00:46","date_gmt":"2015-06-29T10:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2261"},"modified":"2015-06-13T02:13:35","modified_gmt":"2015-06-13T00:13:35","slug":"game-287-creatures-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2261","title":{"rendered":"Game #287: Creatures 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/287-Creatures_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2263\" alt=\"287-Creatures_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/287-Creatures_2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/287-Creatures_2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/287-Creatures_2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Apex Computer Productions<br \/>\nCoding by: John Rowlands<br \/>\nGraphics by: Steve Rowlands<br \/>\nComposer: Steve Rowlands<br \/>\nSystem: C64<br \/>\nJahr: 1992<\/i><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><!--more-->Das Faszinierende an alten C64-Spielen war ihr Potenzial, gleichzeitig \u00fcberschaubar und abwechslungsreich sein zu k\u00f6nnen. Besonders Jump&#8217;n&#8217;Runs beschr\u00e4nkten sich auf einen Bildschirm pro Level, in dem ein neues Element nach dem anderen zum Vorschein kam. Sei es ein anderer Gegner, pl\u00f6tzliche schwebende Plattformen oder diverse Hebel, die man zum L\u00f6sen eines Mini-R\u00e4tsels dr\u00fccken musste: Ein gutes, altes Spiel sorgte mit seinen Kleinigkeiten f\u00fcr stetig neue \u00dcberraschungen.<\/p>\n<p>Anfang der 1990er Jahre war diese Faszination kaum mehr pr\u00e4sent, weshalb <b>Creatures 2: Torture Trouble<\/b> auf den ersten Blick v\u00f6llig altmodisch wirkt. Ein Gro\u00dfteil der Levels beschr\u00e4nkt sich nicht nur auf einen Bildschirm sondern auch auf ein \u00e4u\u00dferst schlichtes Spielprinzip. Einmal kickt ihr kleine, gr\u00fcne Kugelfiguren zur Seite, die von einem Rohr aufgesaugt und gegen den \u00fcber euch fliegenden Gegner zischen. Ein andermal m\u00fcsst ihr mit einer Art Bahre, die als Trampolin fungiert, von oben herab springende M\u00e4nnchen sicher von rechts nach links bugsieren.<\/p>\n<p>Der wahre Star von <b>Creatures 2: Torture Trouble<\/b> sind die namensgebenden Torture Screens, die ich am besten mit einem konkreten Beispiel beschreibe: Ihr seht oben links ein F\u00f6rderband, das sich von rechts nach links bewegt und an das eines eurer Kinder gekettet ist. Am anderen Ende lauert eine froh gesinnter Kreatur mit einer Axt, die sie auch ohne Reue einsetzen wird, wenn sich euer Filius in seiner Reichweite befindet.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Um das zu verhindern m\u00fcsst ihr zuerst die fette Kr\u00f6te verjagen, die zu eurer Linken in einer H\u00f6hle hockt. Sie hinterl\u00e4sst einen Trank und etwas Vogelfutter, das ihr wiederum in die N\u00e4he eines schlafenden Vogels bugsiert. Weckt ihn, wartet, bis er am futtern ist, und h\u00fcpft auf seinen Kopf, damit er euch zur n\u00e4chsth\u00f6heren Ebene tr\u00e4gt. Springt von einer Plattform zur n\u00e4chsten, bis ihr einen Geist aufscheucht. Lotst ihn zu einem blauen Tierchen, dass es mit der Angst bekommt und abhaut. Danach wechselt ihr eure Waffe, um nach oben zu schie\u00dfen (was wiederum erst dank des zuvor geschluckten Tranks m\u00f6glich ist), und zerst\u00f6rt die Plattform direkt unterhalb der Axt schwingenden Kreatur. Die wird daraufhin nach unten plumpsen und aus Langweile den Kerl hexeln, der das F\u00f6rderband in Betrieb h\u00e4lt.<\/p>\n<p>Insgesamt gibt es sechs solcher Torture Screens, die aufgrund ihrer originellen Mini-R\u00e4tsel und ihres individuellen Aussehens den Motivationskern von <b>Creatures 2<\/b> bilden. Solche Screens gab es im \u00fcbrigen auch schon im Vorg\u00e4nger, nur waren es dort halb so viele Bonuslevls, die zur Auflockerung eines gew\u00f6hnliches Jump&#8217;n&#8217;Runs dienten.<\/p>\n<p>Es ist schade, dass <b>Creatures 2<\/b> nicht besonders umfangreich ist und der Part mit der Bahre auf Dauer langweilt. Aber die Torture Screens sind derart schr\u00e4g und zudem grafisch f\u00fcr C64-Verh\u00e4ltnisse ein Brett, weshalb man diese langatmigen Passagen gerne in Kauf nimmt. F\u00fcr mich ist das Spiel der letzte, gro\u00dfe Titel f\u00fcr den grauen Brotkasten, der zudem f\u00fcr kein anderes System konvertiert wurde. Schade, eigentlich \u2013 ich h\u00e4tte gerne mehr davon. Vielleicht erbarmt sich mal jemand und startet eine Kickstarter-Kampagne&#8230;?<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_32158\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qjjuG_yRnNY?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Creatures_2_EA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2262\" alt=\"Creatures_2_EA\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Creatures_2_EA-856x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"689\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Creatures_2_EA-856x1024.jpg 856w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Creatures_2_EA-250x300.jpg 250w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Creatures_2_EA.jpg 1781w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Apex Computer Productions Coding by: John Rowlands Graphics by: Steve Rowlands Composer: Steve Rowlands System: C64 Jahr: 1992<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2261","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2261","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2261"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2261\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2265,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2261\/revisions\/2265"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2261"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2261"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2261"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}