{"id":2256,"date":"2015-06-28T12:00:48","date_gmt":"2015-06-28T10:00:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2256"},"modified":"2015-06-13T02:10:56","modified_gmt":"2015-06-13T00:10:56","slug":"game-288-doom-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2256","title":{"rendered":"Game #288: Doom 3"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/288-Doom_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2257\" alt=\"288-Doom_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/288-Doom_3.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/288-Doom_3.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/288-Doom_3-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: id Software<br \/>\nTechnical Director: John Carmack<br \/>\nLead Designer: Tim Willits<br \/>\nComposer: Chris Vrenna &amp; Clint Walsh<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2004<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Jeder hat in seinem Leben sowohl Entt\u00e4uschungen als auch \u00dcberraschungen erlebt \u2013 aber kennt ihr dieses wirklich seltene Gef\u00fchl, beides zugleich zu versp\u00fcren? Damit meine ich weder eine \u00fcberraschende Entt\u00e4uschung noch eine entt\u00e4uschende \u00dcberraschung. Nein: <b>Doom 3<\/b> hat mich \u00fcberrascht UND entt\u00e4uscht.<\/p>\n<p>Die Vorg\u00e4nger sind f\u00fcr mich eine Legende und ohne jeden Zweifel Schuld daran, weshalb ich \u00fcber f\u00fcnfzehn Jahre lang jeden halbwegs gelobten Ego-Shooter spielen MUSSTE. Die schnelle Geschwindigkeit, die bunte Grafik und eine astreine Spielbarkeit brannten sich in mein Hirn als ein unverr\u00fcckbarer Ma\u00dfstab ein. <b>Doom 3 <\/b>ist anders: Die Levels sind straffer und linearer, die Kulisse dunkler und beklemmender, die Monster rarer und bedrohlicher. Von der Atmosph\u00e4re her erinnert es mehr an ein Horrorspiel anstatt einen Actiontrip.<\/p>\n<p>Das Interessante dabei: Rein vom Konzept her sich kaum etwas ge\u00e4ndert. Waffen und Monstertypen sind fast gleich geblieben. Eure prim\u00e4re Aufgabe besteht im Ballern und im Finden des Levelausgangs. Selbst die Geschichte ist grob die gleiche wie im ersten Teil, gleichwohl sie durch massig Nebencharaktere, Dialoge sowie Zwischensequenzen in ein v\u00f6llig anderes Licht ger\u00fcckt wird.<\/p>\n<p>In der Tat wurde <b>Doom 3<\/b> zu seiner Zeit als Remake von <b>Doom 1<\/b> beworben, obwohl letztlich ein v\u00f6llig anderes Spiel herausgekommen ist. Das ist einerseits entt\u00e4uschend, weil (nicht nur) ich etwas anderes erwartete. Andererseits ist es erfrischend, einen typischen Shooter in einer beklemmenden Horrorkulisse zu spielen \u2013 was anno 2004 noch als originell durchging.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend das stocklineare Leveldesign bei Weitem nicht die Klasse der Vorg\u00e4nger erreicht, ist es letztlich die grafische Pr\u00e4sentation, die mich bis zum Schluss vor den Bildschirm fesselte. Besonders die Forschungsbasis auf dem Mars, die einen Gro\u00dfteil der Spielwelt umfasst, sieht einfach fantastisch und perfekt nach Science-Fiction aus. Dazu kommen die herausragenden Animationen, die speziell bei den Monstern bis heute f\u00fcr Eindruck schinden, und dem Spiel eine eigene Note verleihen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_70673\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aZzZCtc8vGE?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Doom_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2258\" alt=\"Doom_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Doom_3-728x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"810\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Doom_3-728x1024.jpg 728w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Doom_3-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Doom_3.jpg 1608w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: id Software Technical Director: John Carmack Lead Designer: Tim Willits Composer: Chris Vrenna &amp; Clint Walsh System: PC Jahr: 2004<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2256","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2256","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2256"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2256\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2260,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2256\/revisions\/2260"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2256"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2256"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2256"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}