{"id":2251,"date":"2015-06-27T12:00:11","date_gmt":"2015-06-27T10:00:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2251"},"modified":"2015-06-13T01:55:20","modified_gmt":"2015-06-12T23:55:20","slug":"game-289-shadow-of-the-beast-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2251","title":{"rendered":"Game #289: Shadow of the Beast 3"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/289-Shadow_of_the_Beast_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2253\" alt=\"289-Shadow_of_the_Beast_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/289-Shadow_of_the_Beast_3.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/289-Shadow_of_the_Beast_3.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/289-Shadow_of_the_Beast_3-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Reflections<br \/>\nProgramming: Paul Howarth &amp; Cormac Batstone<br \/>\nComposer: Tim Wright &amp; Lee Wright<br \/>\nSystem: Amiga<br \/>\nJahr: 1992<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ich hasse<b> Shadow of the Beast<\/b>: Kaum ein anderes Amiga-Spiel verdient den Titel \u201egr\u00f6\u00dfter Grafik-Blender\u201c wie dieses missratene Action-Jump&#8217;n&#8217;Run, mit seinem idiotischen Gegnerdesign und seiner gr\u00e4sslichen Spielbarkeit.<\/p>\n<p>Ich verabscheue <b>Shadow of the Beast 2<\/b>: Grafisch und musikalisch dem Vorg\u00e4nger ganz klar unterlegen, nimmt der Schwierigkeitsgrad unbeschreiblich unbarmherzige Z\u00fcge an. Nur ein Leben, ausgestattet mit einer mickrigen Lebensenergierleiste, massig Try &amp; Error R\u00e4tsel, unz\u00e4hlige Sackgassen, f\u00fcrchterlich unlogische R\u00e4tsel und eine Kollisionsabfrage zum Davonlaufen \u2013 selbst mit einem Unverwundbarkeitscheat und einer Komplettl\u00f6sung ist ein Scheitern vorprogrammiert, wenn ihr an einer bestimmten Stelle nicht rechtzeitig reagiert und in die t\u00f6dliche Grube fallt, aus der ihr dann nur noch per Resetknopf herauskommt.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt euch also denken, wie sehr ich mich auf <b>Shadow of the Beast 3<\/b> \u201egefreut\u201c habe \u2013 n\u00e4mlich gar nicht. Und dann, wie durch ein Wunder, designt und programmiert das gleiche Team, das f\u00fcr die furchtbaren Vorg\u00e4nger verantwortlich war, ein gut durchdachtes wie erstaunlich faires Action\/Adventure, bei dem ich mich instinktiv gefragt habe: Wieso nicht gleich so?<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Ignorieren wir einmal das l\u00e4cherliche neue Indiana-Jones-Outfit des Helden sowie das f\u00fcr Psygnosis-Verh\u00e4ltnisse entt\u00e4uschende Intro und konzentrieren uns lieber auf die f\u00fcnf Levels, f\u00fcr die euch endlich mal eine Handvoll Leben anstatt nur ein einziges zur Verf\u00fcgung steht. Zwar gibt es immer noch ein paar Try &amp; Error-Passagen, bei denen euch ein Fehler in eine Sackgasse man\u00f6vriert. Doch Reflections hat diesmal mitgedacht und teleportiert eure Spielfigur per Tastendruck an eine Stelle zur\u00fcck, bevor euch das Missgeschick passiert ist. Wohlgemerkt: ohne Lebens- oder Energieverlust (!).<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Die R\u00e4tsel sind seicht, aber f\u00fcr ein Action\/Adventure-Light angemessen. Was das Grafikdesign gegen\u00fcber den Vorg\u00e4ngern verliert, machen die herausragenden Animationen wieder wett. Und musikalisch steckt auch einiges drin, wenn auch der urspr\u00fcnglich d\u00fcstere Tonfall der Serie weichen musste.<\/p>\n<p>Am Ende fehlt vielleicht das letzte Qu\u00e4ntchen Originalit\u00e4t und in Punkto Umfang habe ich anno 1992 auch gr\u00f6\u00dferers gespielt, um <b>Shadow of the Beast 3<\/b> zu einem universellen Hit aufsteigen zu lassen. Allerdings hatte ich nach den Vorg\u00e4nger-Debakeln so gut wie keine nennenswerten Erwartungen gehabt, weshalb das finale Ergebnis zu den willkommensten \u00dcberraschungen meiner Zockerlaufbahn geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_78435\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uSS9JN1Toa0?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Shadow_of_the_Beast_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2252\" alt=\"Shadow_of_the_Beast_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Shadow_of_the_Beast_3-802x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"735\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Shadow_of_the_Beast_3-802x1024.jpg 802w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Shadow_of_the_Beast_3-235x300.jpg 235w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Reflections Programming: Paul Howarth &amp; Cormac Batstone Composer: Tim Wright &amp; Lee Wright System: Amiga Jahr: 1992<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2251","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2251","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2251"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2251\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2255,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2251\/revisions\/2255"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2251"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2251"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2251"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}