{"id":2206,"date":"2015-06-18T12:00:15","date_gmt":"2015-06-18T10:00:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2206"},"modified":"2015-06-13T01:27:43","modified_gmt":"2015-06-12T23:27:43","slug":"game-298","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2206","title":{"rendered":"Game #298: Metal Slug 3"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/298-Metal_Slug_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2208\" alt=\"298-Metal_Slug_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/298-Metal_Slug_3.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/298-Metal_Slug_3.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/298-Metal_Slug_3-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: SNK<br \/>\nPlanners: Meeher &amp; Akio<br \/>\nComposers: Takushi Hiyamuta, Yoshihiko Wada, Hori-Hori, Q_JIROU &amp; maitaro<br \/>\nSystem: Neo Geo<br \/>\nJahr: 2000<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Als Kiddie war auch ich in dem einen oder anderen Systemstreit verwickelt \u2013 besonders hart waren die \u201eAtari ST versus Amiga\u201c-Zeiten. Doch irgendwann begriff ich: Eine Hardware ist nur Mittel zum Zweck&#8230; oder besser ein zwangsl\u00e4ufiges Muss f\u00fcr gute Spiele. Deshalb besorgte ich mir irgendwann einfach all die Ger\u00e4te und Konsolen, f\u00fcr deren exklusiven Titel ich mich interessierte. Und anno 2000 trieb ich diesen Wahnsinn auf die Spitze, dank <b>Metal Slug 3<\/b>. Wobei das zugeh\u00f6rige Modul noch teurer war als das Neo Geo&#8230;<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Ihr m\u00fcsst wissen: Das Neo Geo war ein Hybrid aus Konsole und Arcadeautomat. Die Module waren dick und schwer, die zahlreich verbauten Speicherbausteine deftig kostenintensiv. Daf\u00fcr flimmerte selbst zur Jahrtausendwende eine astreine Pixelgrafik \u00fcber den Bildschirm, obwohl das Ger\u00e4t selbst zu dem Zeitpunkt bereits eine Dekade (!) alt war.<\/p>\n<p>Mein Faible f\u00fcr Run&#8217;n&#8217;Guns im Allgemeinen lie\u00df mich jedenfalls aufhorchen, als die ersten Berichte \u00fcber den dritten Teil der <b>Metal Slug<\/b>-Saga die Runde machten. Noch gr\u00f6\u00dfer, noch sch\u00f6ner und vor allem dank unterschiedlicher Levelwege ein gutes St\u00fcckchen verzweigter, brauchte (!) ich dieses Spiel. Und ich sollte nicht entt\u00e4uscht werden: Die Kulisse ist wundersch\u00f6n, die Animationen geh\u00f6rten zur damaligen Referenzklasse und das Spieldesign symbolisiert Oldschool in Reinkultur.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich ist <b>Metal Slug<\/b> bockschwer &#8211; daf\u00fcr gibt es Continues, dank denen jeder Anf\u00e4nger problemlos das gesamte Spiel zu Gesicht bekommt. Die Herausforderung entsteht vielmehr durch das Sammeln von Punkten, was mich pers\u00f6nlich wenig juckt. Ich wollte und ich erhielt eine herrliche Sightseeingtour, die obendrein mit dem typischen Serienhumor garniert ist. So k\u00f6nnt ihr euch diesmal in einen Zombie verwandeln, woraufhin ihr einerseits kriechend langsam seid und andererseits per Knopfdruck eine blutige Font\u00e4ne kotzt (!), die fast den ganzen Bildschirm abdeckt und nahezu alles t\u00f6tet, was ihr in den Weg kommt.<\/p>\n<p>Zahlreiche Waffen, verspielte Vehikel der obligatorische Zwei-Spieler-Modus geh\u00f6ren wie eh und je zum Spielspa\u00df. <b>Metal Slug 3 <\/b>und sein direkter Vorg\u00e4nger gelten nicht umsonst als die beiden besten Episoden einer bis heute beliebten Ballerserie, die den Wunsch nach Pixeln und Retro-Grafik bis zur Indiewelle aufrecht hielt.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Nur eines tr\u00fcbt im Nachhinein meine Freude \u00fcber das Spiel: Das drei Jahre sp\u00e4ter eine gleichwertige Umsetzung und bedeutend billigere Umsetzung f\u00fcr die PlayStation 2 erschien&#8230;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_26592\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ueNnszBWCnY?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal_Slug_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2207\" alt=\"Metal_Slug_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal_Slug_3-697x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"846\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal_Slug_3-697x1024.jpg 697w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal_Slug_3-204x300.jpg 204w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal_Slug_3.jpg 1661w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: SNK Planners: Meeher &amp; Akio Composers: Takushi Hiyamuta, Yoshihiko Wada, Hori-Hori, Q_JIROU &amp; maitaro System: Neo Geo Jahr: 2000<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-2206","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2206","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2206"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2206\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2211,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2206\/revisions\/2211"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2206"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2206"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2206"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}