{"id":2026,"date":"2015-06-15T12:00:40","date_gmt":"2015-06-15T10:00:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=2026"},"modified":"2015-05-31T21:17:11","modified_gmt":"2015-05-31T19:17:11","slug":"game-301-simon-the-sorcerer-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=2026","title":{"rendered":"Game #301 &#8211; Simon, the Sorcerer 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/301-Simon_the_Sorcerer_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2027\" alt=\"301-Simon_the_Sorcerer_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/301-Simon_the_Sorcerer_2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/301-Simon_the_Sorcerer_2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/301-Simon_the_Sorcerer_2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Adventuresoft<br \/>\nWritten and designed by: Simon Woodroffe<br \/>\nComposer: David R. Punshon<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1995<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Point&#8217;n&#8217;Click-Adventures: Kein Genre ist derart beliebt und gleichzeitig so verhasst. Dabei konnte man den Hauptgrund f\u00fcr den Zwiespalt bereits in der Bl\u00fctezeit inmitten der 1990er Jahre ausmachen. Auf der einen Seite hebelte LucasArts einen Instant Klassiker nach dem andern in die H\u00e4ndlerregale \u2013 auf der anderen Seite schob die gesammelte Konkurrenz einen Frustballon nach dem anderen hinterher. Denn mal ehrlich: So atmosph\u00e4risch und stilvoll die ganzen Sierra-Dinger (von <b>King&#8217;s Quest<\/b> bis <b>Gabriel Knight<\/b>) auch waren, so entsetzlich mutete jedes Mal das R\u00e4tseldesign an.<\/p>\n<p>Adventuresoft ver\u00f6ffentlichte 1993 mit <b>Simon, the Sorcerer<\/b> eines der ersten Adventurespiele \u00fcberhaupt, die zumindest in Sachen Charme und Fairness eine gewisse \u00c4hnlichkeit mit <b>Maniac Mansion, Monkey Island<\/b> &amp; co. besa\u00dfen. Nicht falsch verstehen: Es war bei Weitem nicht so gut und so ausgefeilt und gilt zudem als eines der frechsten Plagiate seiner Zunft. Aber man merkte immerhin, dass die R\u00e4tsel als Motivationsgeber und nicht als Stolpersteine gedacht waren.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Die zwei Jahre sp\u00e4ter erschienene Fortsetzung legte einen oben drauf und ist in der Tat verdammt nahe dran an der LucasArts-Brillanz. W\u00e4hrend Story und Charaktere auf den ersten Blick etwas weichgesp\u00fclt daher kommen, so ist es vor allem der Humor, der sitzt. Kein Wunder, wenn der Held nichts weiter als ein durchschnittlicher Teenager ist und inmitten einer M\u00e4rchen-Fantasywelt alles andere auf den Mund gefallen einen sarkastischen Spruch nach dem anderen raus haut. Simon ist jedenfalls frecher und egoistischer im Vergleich zum Vorg\u00e4nger, ohne dabei den Bogen zu \u00fcberspannen.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Das R\u00e4tseldesign geh\u00f6rt mit zum Besten abseits von LucasArts, die Grafik ist selbst f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse eine wundersch\u00f6ne Pixelarbeit und die deutsche Sprachausgabe war f\u00fcr seine Zeit absolut wegweisend. Zwar h\u00f6rt sie sich verrauscht an, jedoch sind die Sprecher hervorragend gew\u00e4hlt und laut vieler Meinungen gar ihren englischen Counterparts \u00fcberlegen.<\/p>\n<p>Ganz davon abgesehen hat <b>Simon, the Sorcerer 2<\/b> ein innovatives Element intus, dass die moderne Welt der Adventures massiv beeinflusst hat: die Hotspot-Funktion. Mir ist jedenfalls kein \u00e4lteres Point&#8217;n&#8217;Click-Spiel bekannt, bei dem ihr per Tastendruck alle benutzbaren Objekte anzeigen lassen k\u00f6nnt. Dank dieses Features geh\u00f6ren l\u00e4stige Pixelsuchereien, die vor allem Nicht-Genre-Fans verschrecken, der Vergangenheit an.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_72143\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JEJpkIo_Q-Y?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Simon_the_Sorcerer_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2028\" alt=\"Simon_the_Sorcerer_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Simon_the_Sorcerer_2-806x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"731\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Simon_the_Sorcerer_2-806x1024.jpg 806w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Simon_the_Sorcerer_2-236x300.jpg 236w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Adventuresoft Written and designed by: Simon Woodroffe Composer: David R. 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