{"id":1998,"date":"2015-06-10T12:00:45","date_gmt":"2015-06-10T10:00:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1998"},"modified":"2015-05-31T21:15:54","modified_gmt":"2015-05-31T19:15:54","slug":"game-306-radiant-silvergun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1998","title":{"rendered":"Game #306 &#8211; Radiant Silvergun"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/306-Radiant_Silvergun.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2003\" alt=\"306-Radiant_Silvergun\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/306-Radiant_Silvergun.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/306-Radiant_Silvergun.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/306-Radiant_Silvergun-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Treasure<br \/>\nDirector: Hiroshi Iuchi<br \/>\nComposer: Hitoshi Sakimoto<br \/>\nSystem: Arcade \/ Sega Saturn<br \/>\nJahr: 1998<\/i><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><!--more-->Es gab mal eine Zeit, da hielt ich mich f\u00fcr einen Fan klassischer Shoot&#8217;em Ups. Doch inzwischen hat sich das Genre in eine Richtung entwickelt, mit der ich kaum noch klar komme: Statt ausgefallener Backgrounds, kerniger Musik und motivierendem Leveldesign konzentrieren sich moderne Vertreter viel zu sehr auf Bullet Hell und Punktejagd.<\/p>\n<p>Auch <b>Radiant Silvergun<\/b> lie\u00df mich zun\u00e4chst kalt: Erworben hatte ich es nach einem Ratschlag eines Fans des Entwicklers Treasure, der mir mit dem Kauf zumindest eine gute Wertanlage versicherte (womit der Mann definitiv recht haben sollte). Doch meine erste Runde lie\u00df mich eher kalt, weil ich den Sinn hinter dem Waffensystem nicht verstand und mich mehr schlecht als recht durch die einzelnen Levels qu\u00e4lte. Erst Jahre sp\u00e4ter gab ich dem Spiel eine zweite Chance, nachdem ich dank Internet einige interessante Aspekte bez\u00fcglich des Konzepts verstand \u2013 und dann machte es auch *klick*.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Euch stehen drei Waffensysteme zur Verf\u00fcgung, die grundlegend verschieden sind: Das eine schie\u00dft geradeaus, das zweite ist mit zielsuchenden Raketen gef\u00fcttert und das dritte streut seitw\u00e4rts kleine Beams ab. Anstatt wie in anderen Spielen dieser Art m\u00fcsst ihr nicht zwischen den Systemen umher schalten, sondern bedient jedes davon mit einem eigenen Feuerknopf. Interessant wird es, wenn ihr zwei davon gleichzeitig dr\u00fcckt: Dann stehen euch entweder ein zielsuchender Laser, eine verst\u00e4rkte, aber daf\u00fcr von der Reichweite begrenzte Alternative der Zielsuchraketen oder ein R\u00fcckw\u00e4rtsschuss zur Verf\u00fcgung. Da stellt sich die Frage, was wohl passiert, wenn man alle drei Kn\u00f6pfe zur gleichen Zeit bet\u00e4tigt?<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Das Resultat wirkt zun\u00e4chst befremdlich: Pl\u00f6tzlich ragt eine Art Lichtschwert aus eurem Raumschiff, dessen Ausrichtung ihr durch simples umherfliegen bestimmt. Die meisten Gegner feuern rosafarbene Partikeln, die ihr mit diesem Schwert \u201ceinsammeln\u201c k\u00f6nnt. Der Clou dabei: Sobald ihr gen\u00fcgend Partikel beisammen habt, k\u00f6nnt ihr mit einem weiteren Knopfdruck zwei riesige Schwerter abrufen, deren Reichweite fast den gesamten Bildschirm \u00fcberspannen und dabei nahezu alles vernichten, was ihnen in den Weg kommt. Sprich: Das Schwert ist eine der intelligentesten \u201eSmart Bombs\u201c (Wortspiel ist nicht beabsichtigt) der Shoot&#8217;em-Up-Geschichte.<\/p>\n<p>Hier macht <b>Radiant Silvergun<\/b> noch lange nicht halt: Eure Gegner werden zunehmend st\u00e4rker und ausdauernder, was speziell bei den zeitlich begrenzten Endbossk\u00e4mpfen ein echtes Problem darstellt. Ihr k\u00f6nnt nun eure eigenen Waffensysteme auch verst\u00e4rken, was aber nur funktioniert, wenn ihr clever spielt: Nahezu jeder Gegner geh\u00f6rt zur Farbe rot, blau oder gelb. Sobald ihr drei Gegner der gleichen Farbe abgeschossen habt, erhaltet ihr einen Bonus. Dieser Bonus potenziert sich, wenn ihr anschlie\u00dfend einen weiteren Dreierpack der gleichen Art erwischt. Der Bonus beinhaltet dabei nicht nur schn\u00f6de Punkte, sondern eben auch Waffenupgrades. Das Resultat: Wer sich \u00fcber weite Strecken auf eine bestimmte Farbe einschie\u00dft, der hat am Ende mehr Punkte und Power als wenn er alles abknallt, was ihm vor die Flinte fliegt.<\/p>\n<p>Erst als ich all diese Feinheiten begriff, konnte ich <b>Radiant Silvergun<\/b> in mein Herz schlie\u00dfen. Zwar bin ich immer noch nicht besonders gut darin, aber zusammen mit den epischen Bossgegnern (so oder so eine Paradedisziplin aus dem Hause Treasure) und dem epochalen Soundtrack von Hitoshi Sakimoto (einem der besten des Genres) m\u00f6chte auch ich objektiv wie subjektiv sagen, dass dieses Kleinod hier einer der besten Vertreter seiner Zunft ist und einen Platz in einer objektiven Shoot&#8217;em Up-Top Five sicher hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_37995\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oQA-r3HoNlg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Radiant_Silvergun.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2004\" alt=\"Radiant_Silvergun\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Radiant_Silvergun-1024x1010.jpg\" width=\"576\" height=\"568\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Radiant_Silvergun-1024x1010.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Radiant_Silvergun-300x295.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Radiant_Silvergun.jpg 1410w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Treasure Director: Hiroshi Iuchi Composer: Hitoshi Sakimoto System: Arcade \/ Sega Saturn Jahr: 1998<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-1998","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1998","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1998"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1998\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2146,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1998\/revisions\/2146"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1998"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1998"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1998"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}