{"id":1976,"date":"2015-06-05T12:00:34","date_gmt":"2015-06-05T10:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1976"},"modified":"2015-05-31T21:14:41","modified_gmt":"2015-05-31T19:14:41","slug":"game-311-indiana-jones-and-the-infernal-machine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1976","title":{"rendered":"Game #311 &#8211; Indiana Jones and the Infernal Machine"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/311-Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1977\" alt=\"311-Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/311-Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/311-Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/311-Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: LucasArts<br \/>\nProject Leader: Hal Barwood<br \/>\nComposer: Clint Bajakian (basierend auf der Indiana-Jones-Filmtrilogie von John Williams)<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1999<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es ist gut m\u00f6glich, dass meine Glaubw\u00fcrdigkeit mit diesem Eintrag den Bach runter geht: <b>Indiana Jones and the Infernal Machine<\/b> ist einer von drei heftig kritisierten Titeln des Jahrgangs 1999, der gleichwohl in meiner Top 365 einen festen Platz gefunden hat.<\/p>\n<p>Als direkter Nachfolger zum ph\u00e4nomenalen <b>Indiana Jones and the Fate of Atlantis <\/b>vermarktet (der, dies sei an dieser Stelle verraten, viele Monate sp\u00e4ter folgen wird), \u201eentt\u00e4uschte\u201c Director Hal Barwood viele seiner Fans mit der Abkehr vom klassischen Adventure-Genre. Daf\u00fcr versuchte er sich an einem <b>T<\/b><b>omb-Raider<\/b>-Konkurrenten, was auch irgendwie Sinn macht, wenn man sich die Gemeinsamkeiten beider Protagonisten vor Augen h\u00e4lt.<\/p>\n<p>Anstatt ausufernder Dialoge sowie Objekt-orientierter R\u00e4tsel gibt es in <b>Infernal Machine<\/b> viel Klettern, viel Action und viel 3D. Letzteres ging insofern dezent schief, weil sich die Steuerung steif und gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig anf\u00fchlt. Doch hinter der Einstiegsh\u00fcrde steckt ein erstaunlich cleveres sowie vielschichtiges Leveldesign, das in Wahrheit ein gutes St\u00fcckchen besser als all das ist, was Core Design sechs Abenteuer lang bez\u00fcglich Lara Croft eingefallen ist.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Sp\u00e4testens wenn ihr euer Messer zum Zerschneiden einer Br\u00fccke und somit zum L\u00f6sen eines kleinen R\u00e4tsels missbraucht, wird klar, dass hier mehr drin steckt, als es die etwas biedere Fassade vermuten l\u00e4sst. Die einzelnen Gebiete, die es zu durchforsten gilt, sind jedenfalls sch\u00f6n gro\u00df und verzweigt gestaltet. Und nat\u00fcrlich kommt auch Indys Peitsche zum Einsatz, ohne die ihr den einen oder anderen Abgrund niemals \u00fcberqueren k\u00f6nntet.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie in den alten<b> Tomb Raider<\/b> Spielen liegt der Fokus im Erkunden und Klettern, w\u00e4hrend das K\u00e4mpfen eine untergeordnete Rolle spielt. Die wirklich gut ausget\u00fcftelte Architektur eurer Umgebung ist der ausschlaggebende Grund, warum <b>Infernal Machine<\/b> trotz aller Widrigkeiten meine Sympathien gewinnen konnte.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_61286\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SPIEjjcJA8o?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1978\" alt=\"Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine-847x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"696\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine-847x1024.jpg 847w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine-248x300.jpg 248w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: LucasArts Project Leader: Hal Barwood Composer: Clint Bajakian (basierend auf der Indiana-Jones-Filmtrilogie von John Williams) System: PC Jahr: 1999<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-1976","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1976"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1976\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2135,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1976\/revisions\/2135"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}