{"id":193,"date":"2014-01-10T05:16:25","date_gmt":"2014-01-10T03:16:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=193"},"modified":"2016-04-04T23:45:25","modified_gmt":"2016-04-04T21:45:25","slug":"andys-top-ten-of-my-mind-2013","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=193","title":{"rendered":"Andy&#8217;s &#8222;Top Ten of my Mind 2013&#8220;"},"content":{"rendered":"<p>Heute ist der Verstand an der Reihe: W\u00e4hrend die <a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=134\">vorgestrige GOTY-Liste<\/a> rein aus dem Bauch heraus entstand und frei aller Richtlinien war, wie ein gutes Spiel \u201causzusehen\u201c habe, so flie\u00dft in der folgenden das Ma\u00df an Objektivit\u00e4t ein, dass ich mir nach drei\u00dfig Jahren exzessiver Zockerei erlaube.<\/p>\n<p><!--more-->Obwohl rein von der Anzahl her gleich viele Titel genannt werden, gibt es weniger zu lesen. Denn wie bereits angedeutet \u00fcberschneiden sich die beiden Listen &#8211; entsprechend knapper f\u00e4llt die eine oder andere Spielbeschreibung aus.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">#10: Super Mario 3D World (Wii U)<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Super-Mario-3D-World.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-200 alignleft\" alt=\"GOTY2013-Super-Mario-3D-World\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Super-Mario-3D-World.jpg\" width=\"150\" height=\"214\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Super-Mario-3D-World.jpg 1010w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Super-Mario-3D-World-210x300.jpg 210w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Super-Mario-3D-World-719x1024.jpg 719w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>Um den zehnten Platz entbrannte ein hei\u00dfer Kampf zwischen <strong>Super Mario 3D World<\/strong>, <strong>The Stanley Parable<\/strong> und <strong>Memoria<\/strong>. Der Grund, warum ich dem Klempner die Ehre gew\u00e4hrleiste, liegt letztlich an den vergleichsweise hohen Lobpreisungen, die das Spiel erhalten hat \u2013 obgleich mir pers\u00f6nlich das Jump&#8217;n&#8217;Run am wenigsten von den drei Kandidaten zugesagt hat.<\/p>\n<p>Versteht mich nicht falsch: Es ist sehr gut, aber es ist kein <strong>Super Mario Galaxy<\/strong>. Im Gegensatz zum neuen <strong>Zelda<\/strong> sp\u00fcre ich hier nicht ganz die Nintendoeske Brillanz des Leveldesigns. Allerdings sind die Welten wundersch\u00f6n verspielt und dank der gr\u00f6\u00dferen Lauffl\u00e4che gut f\u00fcr launige Multiplayer-Abende geeignet. Es ist ein liebevoll designtes Jump&#8217;n&#8217;Run, dass zudem im letzten Moment dem Genre-Konkurrenten von Ubisoft, namentlich <strong>Rayman Legends<\/strong>, den Rang ablaufen konnte.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">#09: Papers, Please (PC)<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Papers-Please.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-160\" alt=\"GOTY2013-Papers-Please\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Papers-Please.jpg\" width=\"253\" height=\"181\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Papers-Please.jpg 505w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Papers-Please-300x214.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 253px) 100vw, 253px\" \/><\/a>Hier gibt es wenig zu sagen: Das Spiel taucht in vielen Top-Ten-Listen auf, sicherlich allein aufgrund seiner Einzigartigkeit. Die Idee ist schlicht der Hammer und die Ausf\u00fchrung ein Musterbeispiel f\u00fcr angehende Independent-K\u00fcnstler. Deshalb sind sich mein Herz und Verstand nahezu einig, was <strong>Papers, Please<\/strong> anbelangt.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">#08: Antichamber (PC)<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Antichamber.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-159 alignright\" alt=\"GOTY2013-Antichamber\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Antichamber.jpg\" width=\"198\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Antichamber.jpg 595w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Antichamber-300x212.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 198px) 100vw, 198px\" \/><\/a><strong>Antichamber<\/strong> habe ich hingegen bedeutend weniger bei den \u00fcblichen Award-Verleihungen gesichtet \u2013 und ich frage mich schon ein wenig, woran das liegt. Denn auch vom Verstand her sehe ich ein herausragendes Spieldesign, das nur so vor Abwechslung und Ideen spr\u00fcht. Das Spiel hat zudem von vielen meiner Kollegen wohlwollende Kritiken erhalten, weshalb ich bef\u00fcrchte, dass <strong>Antichamber<\/strong> aufgrund seines relativen Alters (es erschien bereits im Januar) einfach in Vergessenheit geraten ist.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">#07: Dota 2 (PC)<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013_Dota_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-202 alignleft\" alt=\"GOTY2013_Dota_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013_Dota_2.jpg\" width=\"270\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013_Dota_2.jpg 540w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013_Dota_2-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013_Dota_2-300x300.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px\" \/><\/a>Es ist der einzige Verstand-Eintrag, mit dem ich rein pers\u00f6nlich \u00fcberhaupt nichts anfangen kann. Daf\u00fcr gibt es drei gute Gr\u00fcnde: Das Genre liegt mir nicht, ich bin kein Fan von Online-Multiplayer-Spielchen und ich mag keine Einsteiger-unfreundlichen Spiele. Aber aufgrund der gro\u00dfen Begeisterung der Community und dem in der Tat sehr interessanten Konzept m\u00f6chte ich den Titel nicht tot schweigen.<\/p>\n<p>Nach ein paar Probesessions kann ich die Komplexit\u00e4t des Titels jedenfalls nicht leugnen. Um genau zu sein gef\u00e4llt mir sogar das eigentlich simple Spielkonzept, das erst aufgrund der Vielzahl an Charakteren sowie deren individuellen F\u00e4higkeiten massiv an Anspruch gewinnt. Mangels Erfahrung kann ich keinen Vergleich zum Vorg\u00e4nger (einer Freeware-Mod) oder dem Konkurrenten <strong>League of Legends<\/strong> ziehen. In der Hinsicht vertraue ich dem Urteil meiner Kollegen und dem der Fans, die <strong>Dota 2<\/strong> einen eigenen, immensen Suchtfaktor bescheinigen, sofern man sich ausgiebig mit dem Titel besch\u00e4ftigt.<\/p>\n<p>Nebenbei erw\u00e4hnt: <strong>Dota 2<\/strong> ist der erste Free2Play-Titel, der einen Einzug in eine meiner Top-Ten-Listen schafft. Einzig der Diablo-Klon <strong>Path of Exile<\/strong> kam noch in die engere Auswahl, fiel jedoch aufgrund der starken Konkurrenz \u00fcber Bord. In beiden F\u00e4llen ist es (nicht nur mir) wichtig, dass die Spieler fair zur Kasse und nicht \u00e1 la Pay2Win ausgenutzt werden. Deshalb: Das umstrittene Bezahlmodell k\u00f6nnte sich mit weiteren positiven Beispielen dieser Art vielleicht sogar mal einen guten Ruf erarbeiten.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">#06: Grand Theft Auto V (Xbox 360\/PlayStation 3)<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-GTA5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-201 alignright\" alt=\"GOTY2013-GTA5\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-GTA5.jpg\" width=\"200\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-GTA5.jpg 1304w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-GTA5-260x300.jpg 260w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-GTA5-890x1024.jpg 890w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><strong>Grand Theft Auto IV<\/strong> hat mich zu seiner Zeit regelrecht \u201cgeflasht\u201c &#8211; ganz unabh\u00e4ngig von den Rekordwertungen, die das Spiel sammelte. Denn die sind in meinen Augen nicht ganz unschuldig am nachhaltig eher durchwachsenen Ruf, frei nach dem Motto: Je h\u00f6her man steigt, desto tiefer der potenzielle Fall.<\/p>\n<p>Lustigerweise sehe nun ich den f\u00fcnften Teil eher n\u00fcchtern, w\u00e4hrend er von der Internet-Community als neuer Heiliger Gral gefeiert wird. Um ehrlich zu sein: Das Spiel hat knapp den Einzug in meine andere Top-Ten-Liste verpasst \u2013 das Jahr war einfach zu gut und irgendwann ist halt kein Platz mehr \u00fcber.<\/p>\n<p><strong>Grand Theft Auto V<\/strong> zeigt leichte Schw\u00e4chen in Punkto Story, setzt daf\u00fcr aber beim Thema Spielwelt einen neuen Standard. Der stetige Wechsel zwischen den drei Hauptcharakteren funktioniert hervorragend und der eigens komponierte Soundtrack, inklusive einem Haufen neu produzierter Song, d\u00fcrfte richtig viel Kohle gekostet haben.<\/p>\n<p>Unterm Strich riecht mir der Titel zu sehr nach \u201ckalkulierter Zwangshit\u201c, aber im Gegensatz zu einigen teuren Blockbuster-Hollywood-Produktionen beweisen Entwicklerteams wie Rockstar, dass hohe Geldsummen bei Videospielen eher sinnvoll eingesetzt anstatt verschleudert werden \u2013 noch, zumindest.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">#05: Brothers: A Tale of Two Sons (PC\/Xbox 360\/PS3)<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Brothers.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-162 aligncenter\" alt=\"GOTY2013-Brothers\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Brothers.jpg\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Brothers.jpg 512w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Brothers-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Brothers-300x300.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Interessant:<strong> Brothers: A Tale of Two Sons<\/strong> hat zum Erscheinungszeitpunkt gar nicht mal die h\u00f6chsten Wertungen diesseits der Milchstra\u00dfe kassiert, taucht aber derzeit reihenweise in allerlei GOTY-Diskussionen auf. Die Entwicklung erinnert mich an das acht Jahre alte <strong>Shadow of the Colossus<\/strong> und wir wissen alle, welch Ruf dieser Ausnahmetitel auf lange Sicht erhalten hat.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">#04: Gone Home (PC)<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Gone-Home.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-161 alignleft\" alt=\"GOTY2013-Gone-Home\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Gone-Home.jpg\" width=\"240\" height=\"129\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Gone-Home.jpg 640w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Gone-Home-300x160.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a>Es ist mir so egal, was ihr sagt. Vielleicht so viel: Ich stehe nicht alleine mit meiner Meinung dar. So gut wie jedes \u201cMagazin\u201c hat<strong> Gone Home<\/strong> als eines der zehn besten Spiele des Jahres 2013 aufgef\u00fchrt. Der Aufschrei der Internet-Community hingegen hat in meinen Augen zwei Gr\u00fcnde, die f\u00fcr eine \u201cobjektive\u201c Bewertung kaum ins Gewicht fallen: Zum einen kommen viele mit dem Interactive-Novel-Genre nicht klar (was ich aufgrund der limitierten Spieltiefe noch nachvollziehen kann), zum anderen ist anscheinend die Thematik f\u00fcr mann-chen ein &#8222;Problem&#8220;, weil sie eindeutig Frauen anspricht.<\/p>\n<p>Zu letzterem kann ich nur dem &#8222;starken Geschlecht&#8220; sagen: Springt mal \u00fcber euren Schatten und denkt in dem Zusammenhang dar\u00fcber nach, warum daf\u00fcr viele eurer Freundinnen bei <strong>Call of Duty<\/strong> &amp; Co. die Nase r\u00fcmpfen. Fakt ist: Was <strong>Gone Home<\/strong> an Authentizit\u00e4t und Atmosph\u00e4re vermittelt, ist eine echte Sensation.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">#03: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-A-Link-Between-Worlds.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-165 alignright\" alt=\"GOTY2013-A-Link-Between-Worlds\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-A-Link-Between-Worlds.jpg\" width=\"180\" height=\"162\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-A-Link-Between-Worlds.jpg 721w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-A-Link-Between-Worlds-300x268.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a>Klar, es ist<strong> Zelda<\/strong> \u2013 aber nach <strong>Skyward Sword<\/strong> h\u00e4tte ich nicht geglaubt, dass ein Handheld-Ableger der Serie zur alten Gr\u00f6\u00dfe verhelfen w\u00fcrde. Ein wirklich durch und durch gelungenes Abenteuer, dass den ersten Platz eigentlich nur deshalb nicht erreicht, weil es in diesem voll gepackten Jahrgang entweder grundlegend anders oder klar besser als seine Vorg\u00e4nger h\u00e4tte sein m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Doch die gegebenen Innovationen in Kombination mit der liebevollen <strong>A-Link-to-the-Past<\/strong>-Hommage reichen locker aus, um <strong>A Link Between Worlds<\/strong> auf den Bronze-Platz zu hieven.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">#02: The Last of Us (PlayStation 3)<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Last-of-us.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-158\" alt=\"GOTY2013-Last-of-us\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Last-of-us.jpg\" width=\"163\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Last-of-us.jpg 652w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Last-of-us-260x300.jpg 260w\" sizes=\"auto, (max-width: 163px) 100vw, 163px\" \/><\/a>Ich kann den Aufschrei schon h\u00f6ren, aber so sehr ich die <strong>The-Last-of-Us<\/strong>-Euphorie auch registriere: Das Spiel braucht nicht jeden GOTY-Preis, w\u00e4hrend&#8230;<\/p>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">#01: BioShock Infinite (Xbox 360\/PlayStation 3\/PC)<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Bioshock-Infinite.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-164 alignleft\" alt=\"GOTY2013-Bioshock-Infinite\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Bioshock-Infinite.jpg\" width=\"265\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Bioshock-Infinite.jpg 530w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/GOTY2013-Bioshock-Infinite-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/a>\u2026 mir Ken Levine fast schon Leid tut, dass er f\u00fcr sein kongeniales Meisterwerk eine Ohrfeige nach der anderen erh\u00e4lt. Die j\u00fcngste Dem\u00fctigung, die mir untergekommen ist: In einem deutschsprachigen sowie schwer ber\u00fcchtigten Elite-Videospielforum bekam das Spiel die meisten Stimmen f\u00fcr den Milbenbart-Award, dem \u00c4quivalent zur Goldenen Himbeere. Wie schon vorgestern mehrfach geschrieben: Ich verstehe es einfach nicht.<\/p>\n<p>Unterm Strich geben sich <strong>BioShock Infinite<\/strong> und <strong>The Last of Us<\/strong> nicht viel. Grafisch, musikalisch und storytechnisch sind sie \u00e4hnlich stark, wenn auch in letzterer Hinsicht aus v\u00f6llig anderen Gr\u00fcnden: Ersteres hat den intelligenteren, aber verwirrenderen Plot, letzteres die bodenst\u00e4ndigere, jedoch \u00fcberlegenere Erz\u00e4hltechnik. Spielerisch sehe ich beide auf einer Stufe \u2013 es sind Actionspiele, die auf packende Shootouts ausgelegt sind. Das eine macht mehr Fun aufgrund solch Schmankerl wie dem Seilbahnfeature, das andere ist daf\u00fcr anspruchsvoller dank der fiesen Clicker mit ihren Instant-Death-Attacken.<\/p>\n<p>Einer der Gr\u00fcnde, warum ich vom Verstand her <strong>BioSchock Infinite<\/strong> als das bessere Spiel bezeichne: Viele der wirklich gro\u00dfartigen Momente in <strong>The Last of Us<\/strong> sind Zwischensequenzen \u2013 das Intro und die letzte Szene im Krankenhaus ausgenommen. Es ist ein Punkt, der mir gerade im Vergleich zu Naughty Dogs <strong>Uncharted<\/strong>-Serie stark aufgefallen ist: Das ich in den packenden Momenten nur zusehen darf und nicht einmal wie in einem Interactive Novel vorgegaukelt bekomme, dass ich selbst f\u00fcr den Ausgang der Szene verantwortlich bin (ich sag nur &#8222;Autounfall&#8220;). Bei <strong>BioShock Infinite<\/strong> hingegen gibt es keinen solchen \u201cBruch\u201c. Allein durch die Ego-Perspektive habe ich durch und durch das Gef\u00fchl, dass ich der Hauptcharakter bin und zu keinem Zeitpunkt passiv wie in einem Film zuschaue.<\/p>\n<p>Die Settings beider Konkurrenten sind grandios in Szene gesetzt, aber <strong>BioShock Infinite<\/strong> ist mit seinem Himmelsstadt-Ansatz dramatisch origineller. Zu guter Letzt bietet Ken Levines Werk einen Handlungsablauf, der in der gegebenen Form definitiv nur in einem Spiel funktioniert kann. Und in einem Jahr, wo so viele starke Titel auf einen Schlag erschienen sind, sind das f\u00fcr mich die ausschlaggebenden Argumente f\u00fcr den ersten Platz.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute ist der Verstand an der Reihe: W\u00e4hrend die vorgestrige GOTY-Liste rein aus dem Bauch heraus entstand und frei aller Richtlinien war, wie ein gutes Spiel \u201causzusehen\u201c habe, so flie\u00dft in der folgenden das Ma\u00df an Objektivit\u00e4t ein, dass ich mir nach drei\u00dfig Jahren exzessiver Zockerei erlaube.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,1,8,27],"tags":[],"class_list":["post-193","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-allgemein","category-game-awards","category-goty"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/193","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=193"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/193\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":247,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/193\/revisions\/247"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=193"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=193"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=193"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}