{"id":1908,"date":"2015-05-26T12:00:14","date_gmt":"2015-05-26T10:00:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1908"},"modified":"2015-05-31T21:12:00","modified_gmt":"2015-05-31T19:12:00","slug":"321-terraria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1908","title":{"rendered":"Game #321 &#8211; Terraria"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/321-Terraria.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1909 alignnone\" alt=\"321-Terraria\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/321-Terraria.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/321-Terraria.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/321-Terraria-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Re-Logic<br \/>\nCreator: Andrew Spinks<br \/>\nComposer: Scott Lloyd Shelly<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2011<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es dauerte einige Zeit, bis ich mich mit<b> Minecraft<\/b> anfreunden konnte. Obwohl man ein solch kreatives Kleinod nicht alle Tage erlebt, fehlte mir zun\u00e4chst die Geduld und die notwendige Motivation zum Einstieg. Erst Anfang 2014 machte es \u201eKlick\u201c &#8211; und bis dahin konzentrierte sich meine Euphorie allein auf <b>Terraria<\/b>.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Bei dieser 2D-Variante erziele ich auf Anhieb schneller achtbare Ergebnisse und habe aufgrund der Seitenperspektive mehr \u00dcbersicht. Diese wirkt zudem dank seiner klassischen Pixelgrafik sympathischer als die doch arg zweckm\u00e4\u00dfige 3D-Engine des gro\u00dfen Vorbildes. Zu guter Letzt besitzt ihr zu Beginn gleich die wichtigsten Werkzeuge, wie eine Axt zum F\u00e4llen von B\u00e4umen oder einen Steinpickel zum Abtragen der Erde, was den Einstieg weiter vereinfacht.<\/p>\n<p>Die Welt von <b>Terraria <\/b>besteht \u00e4hnlich wie<b> Minecraft<\/b> aus verschiedenen, vom Computer generierten Arealen. Auf der Oberfl\u00e4che entdecke ich gr\u00fcne Wiesen, gelbe W\u00fcsten oder blaue Seen, die allesamt ihr eigenes Getier beherbergen. Richtig interessant wird es, wenn ich mich tief ins Erdreich buddele: Dort lauert eine blutrote, voll mit Lava getr\u00e4nkte H\u00f6lle inklusive grausiger Monster. Hoch droben im Himmel hingegen schweben ein paar fliegende Inseln, w\u00e4hrend ich weit abseits meines Startpunktes auf einen komplexen, mit Steinw\u00e4nden versehenen Dungeon sto\u00dfe.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zum Vorbild verr\u00e4t mir <b>Terraria<\/b>, mit welchen Materialien ich welche Objekte herstellen kann. Egal ob Werkbank, Holzt\u00fcr oder Fackel: Abh\u00e4ngig von meinen Rohstoff-Besitzt\u00fcmern werden mir s\u00e4mtliche m\u00f6glichen Bauoptionen im Inventar angezeigt &#8211; auch dieses Zugest\u00e4ndnis nahm ich als willkommene Einsteigerhilfe zur Kenntnis.<\/p>\n<p>So bastele ich in Windeseile ein kleines Haus aus Stein, versehe die hintere Wand problemlos mit Holz und baue mit Tischen, St\u00fchlen sowie Vasen gleich die Inneneinrichtung hinterher. Ich buddele mich tief ins Erdreich, sammele allerlei Materialien, pl\u00fcndere Kr\u00fcge, \u00f6ffne Truhen und pr\u00fcgele mich mit der Tierwelt von <b>Terraria<\/b>.<\/p>\n<p>Im Endeffekt wird hier mehr \u201eSpiel\u201c anstatt \u201eWelteneditor\u201c geboten, weshalb Re-Logic unterm Strich vielleicht viel bei <b>Minecraft<\/b> abgekupfert, aber trotzdem ein v\u00f6llig eigenst\u00e4ndiges Spielgef\u00fchl geschaffen hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_23897\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DTE4B2TtcGQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Re-Logic Creator: Andrew Spinks Composer: Scott Lloyd Shelly System: PC Jahr: 2011<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-1908","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1908","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1908"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1908\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2121,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1908\/revisions\/2121"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1908"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1908"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1908"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}